一个临摹练习

作者: 乡村の动画师分类: 综合 发布时间: 2022-12-27 10:45:13 浏览:8664 次

一个临摹练习

Bilili丨丨:
缓冲没处理好,你临摹那版感觉是为了缓冲而乱抖,缓冲应该是分析整个力的过程,然后去进行一个卸力[星星眼]

Rocco罗:
缓冲带动都是咋做的啊 每次这个难死我

【回复】应该要分析力怎么传递的吧,我也在摸索。。
【回复】回复 @乡村の动画师 : 去看我分享的课程就会了
【回复】回复 @K帧之王96 :好的,影子老师。
章鱼小丸子巴适得板:
有这实力还需要临摹嘛 可以独立设计了[吃瓜]

【回复】回复 @孤勇者-Z : 有道理。我的理解是:基本功好,做出来的东西不会差到哪里去。但是设计好的话,会让人印象深刻。
【回复】个人看法:基本功好的设计一般都不会弱 这个是相辅相成的 除非……
白日梦患者胡图图:
你这个找的参考其实质量不太行,临摹的很棒了,如果很轻松,其实可以试试看自己改改

【回复】要说吗?[笑哭]那你听听就好,就当交流交流[脱单doge] 这个应该是他的练习之作,有看出来有功底的 首先是攻击打点问题,其次是设计问题,然后是动作的衔接问题。 攻击打点:没有示意,没有另外一个被击对象,换句话而言没有假想敌,要去思考一下这个问题,这个攻击的落点是哪里?喉咙?脑袋?下阴?腰腹?[思考]这个是很有说法的。 举个例子,轻攻击打头佯攻,佯攻之后破绽察觉顺势普通攻击打出人物硬直接重攻击打出重心失衡,应该合理一些[呲牙],打点的变化一定程度体现力度和灵性,而不全是通过缓冲。 设计问题:隆这么有名是角色,却抛弃了原有的设计用了掌,爪,脚这种形式来表现是一种大胆的尝试说明没有受限于人物,可惜设计被缓冲填满没有出彩,没有表现出人物的情绪,肢体语音没有被很好的利用。 掌有刀掌的削,砍,劈,推,震等等,爪有掏,抓,拧,戳等等,腿有鞭腿,变线,蹬腿,踢腿等等。 掌,爪,腿,三个要素符合三才其实互相转化,其实可以有非常多的衍生。 参考里面,两连击接掌,接鞭腿,接爪,接蹬。 掌和爪之间插入的鞭腿的没有力量,后面出爪和出掌没有区别,只是pose不同,正蹬pose脚出去之后的到位pose身体扭成一坨,舍不得做旋转,上半身胳膊内扣和女的一样,视线也不集中,堪称最大败笔。 举个例子:前面都不改,爪攻击改成向屏幕内继续抓下去,手带动身体拧转,旋转一周预备蓄力,然后出正蹬,或者改成鞭腿接掏,然后手拧,然后接蹬,理由是这样动作的发力没有被打断,且给予了重攻击更多的预备空间,力也就越大。 加点性格表演,比如我要整个反派像卢卡尔那样的,可以爪形态变招成抓取,把人物举起然后狠狠捏碎,接你的正蹬,正蹬完事之后疯狂大笑,双手张开成爪形态,然后冲刺,来点表情就更好了,瞳孔缩小嘴巴长大露出更多的眼白,疯狂而又变态,感觉就出来了[doge] 最后落地的方式很好,建议把缓冲去掉放到开头,身体稳定一点,开场开始战斗的时候,缓缓展开身体,然后猛的抬头或者转头,眼睛盯着前方,身体加速进入战 斗状态,然后接动作。 其实没啥就是审美不同[呲牙],比起在意风格这些,我更想睡觉[灵魂出窍]头痛睡不着真折磨啊
【回复】质量不太行是指不够写实吗?
【回复】回复 @爱吃青椒的菠菜 :太强了吧,高人[抱拳]
Fine菌:
我焯,这也太厉害了,除了缓冲稍微有点瑕疵,但是看着已经很屌了

【回复】回复 @Fine菌 :缓冲问题蛮大的
小岳画映:
大佬,衣服和头上的飘带,也需要手k的吗?

【回复】回复 @小岳画映 :搜Spring Magic,或者去cgjoy下,各种动画辅助插件。
【回复】回复 @乡村の动画师 :大佬能指引一下,用的什么插件吗?谢谢!
【回复】回复 @乡村の动画师 :谢谢大佬指路!感谢!

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