【大透视打斗CG动画】首次用3D方式尝试融合金田系二维作画特点-忍者必须死3全球发行纪念PV
良材千人:
单说动画是挺好看的,但是你这完全没有金田系的味道了吧……
【回复】初次尝试,太有挑战了[加油]
【回复】对啊,我也没感觉到金田系的味[笑哭]
无心Caster:
很棒,就是镜头太滑了反而不金田了,可能是因为3D本身流畅的原因吧。
【回复】我以为是黑岩那种,但更像是蜘蛛侠平行宇宙那种
【回复】专业,后面有机会再试试新方式[鸡腿]
【回复】回复 @二次元bug :可以在一些节点通过抽帧的方式增加顿挫感,单单慢镜头还是太流畅了。
北夕Yz:
我觉得人物的抽帧和扭曲(应该是这样说哈哈)是3d形式表现忍三超强的技巧!不至于人物在高速移动时太僵硬![打call]
【回复】boy♂shit!捉!快去好好学习快好好学习!(告诫の心)
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