UE5破碎03_Niagara粒子读取ABC缓存的方法(Houdini19)

作者: 小周她爸分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-03-03 20:52:03 浏览:3699 次

UE5破碎03_Niagara粒子读取ABC缓存的方法(Houdini19)

closersky:
ABC真的好大啊,这东西他能有什么办法优化吗?我用Blender结算了流体导出去至少都是10个G左右[笑哭]

【回复】回复 @小周她爸 :速度是什么速度?帧率?
【回复】回复 @小周她爸 :好的,那我再导入houdini里面二次导出试试,还好你的视频里面有,不会用houdini[笑哭]
有趣可真是太好了:
abc的话材质里面乘了particle color后就看不见了,是不是不能在niagara里控制颜色了

智慧的小z:
为什么在材质里乘上particle color 会不显示呀

時間負半軸:
这个和用VAT导出刚体动画哪个性能比较好啊?

【回复】当模型复杂,时间长的时候ABC比较好,当模型简单,时间短的时候VAT更加节省资源
【回复】回复 @小周她爸 :原来是这样!学到了
喷气鲨:
请问有办法将几何体缓存作为发射器的办法嘛

【回复】回复 @喷气鲨 :已经放弃 直接用houdini搞再导入了
【回复】回复 @听啊听来听歌 : 够呛,只能骨骼网格体,和静态网个体,abc够呛
【回复】老哥找到方法了吗?我最近也有这个疑惑
guitarme:
houdini破碎后导入UE的时候提示超过6个点怎么解决?

【回复】再破碎模型前面加divide 让模型改成3个点

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