一款由中国人原创的TCG卡牌游戏兴衰史———致敬一群有梦想的牌友

作者: 驱蚊蜀黍分类: 桌游棋牌 发布时间: 2021-12-22 08:30:06 浏览:28975 次

一款由中国人原创的TCG卡牌游戏兴衰史———致敬一群有梦想的牌友

THE幻想家:
感觉题材的问题很大,当年三国题材好像很流行,很多卡牌游戏都想蹭人气,但是三国的局限性太大了,有记载的人物事件就那么多,作为一种TCG想要持续下去真的很难,而且这种历史题材在中国又不能乱编,总会有人乱扣不尊重历史啥的帽子,不如一开始就选用怪兽战士等等虚构的人物和世界观比较好吧

【回复】说真的,三国智对历史的还原和挖掘不是某卡能比的。可以说从官渡·惊蛰之后的插画(尤其是重点人物的插画)都很符合国人印象里的三国。反正我看到阵面的时候就感觉那不是中国人的三国,而更像是日本人的三国。三战卡就更不用说了,感觉就是逗小孩的。
【回复】说这种话就外行了,实际上三国题材不会限制游戏的发展。国内tcg实际上就三国智和阵面对决是三国题材,其余的永恒之轮,神蚀创痕都不是三国题材tcg。这些国产tcg的唯一共同点就是都死了,三国智算撑得很久了。大陆本土没有牌店文化,没有tcg环境,三大tcg能有简中已属实不易,其他tcg很难保持热度。
【回复】这就错了,三国题材除了三国小说,还可以加上民间传说,后面再带上其他朝代人物故事,目前任何游戏都讲不完。 万智牌,游戏王,炉石传说,战锤什么的,跟三国比世界观是没得比的。
二四丁三:
tcg是要靠受众撑起来的,三国题材切入点已经很不错了,凭空造IP估计凉得更快,还有很多说三国武将有限的,坚持不了多久的,之后像万智一样时空穿越啊,或者像ws那样一个IP组一套卡组,国内发展不起来我觉得是错过时代了,网络发达了没啥人会玩实体tcg,而且市场也快被抢光了

【回复】武将有限,指三国演义有名有姓1191人
【回复】回复 @魏惠王魏罃 :我玩游戏王,都上万张了。只是三国背景的话肯定力不从心。而且,不设置背景就有一个很大的好处就是什么背景都是我的背景。游戏王里有三国背景的主题,甚至还有水浒背景的主题,十二生肖,十大名剑。有埃及神话,印度神话,北欧神话,日本神话。下有航母坦克,上有飞机卫星。古有恐龙化石古生物,今有英雄城市挖土机,未来还有人工智能人造人,更有外星科技宇宙飞船。如果我做一个TCG,我肯定也这样囊括一切。
【回复】回复 @实哀亚斯汀 :游戏王之IP经营了多少年[吃瓜]中国想搞个从零开始的比较困难
景天的回忆:
万万没想到还能在这里看到。杭州国赛后入坑,一直到现在还偶尔打打。我唯一上传过的视频也是某次约牌的录像,那时候其实官方已经结束了开发和运营,只是在继续画饼,但是牌还在人还在,我们就能玩下去。自疫情以来,沉寂许久的MWS对战群也有了些人气,还有新人想加入更是意料之外的。玩家自发设计的墨无书扩展包(还是该叫补充包?)还算不错,但是没有官方做定盘星,玩法和选取依据总会受到这样那样的质疑。另外就是各流派和地域之间平衡,产生分歧与话语权问题,这个没有官方定盘星也是无解。顺便日常催更某炉石区up主@孟嘚斯纠 ,赶紧把墨无书第二弹放出来啊!

【回复】回复 @景天的回忆 :感谢科普,我也觉得可能是人员和资金的问题,毕竟TCG在国内还是小众了,来搞这个的 大部分都是用爱发电了…我也很喜欢三国的题材,确实很帅
【回复】回复 @驱蚊蜀黍 :两个主要问题是资金和人员。没有人可以一直经营而不收割。人员的话,某些知道之后想骂的决策失误也可以归因于此。再有就是平衡和数值问题,这个需要专业人员和足够多的样本。三国智很多东西是靠玩家内测组搞出来的,而玩家内测组可以提供的帮助毕竟是有限的,况且内测组接触到的也只是每一扩的很小一部分(内测组的人数好像都比官方的工作人员数量多...)另外虽然每一扩都接受玩家投稿,但是成品和原稿变化太大,设计者都可能认不出来这张卡是自己设计的...(因为有可能只采纳部分效果,而且安插在另一张牌头上) 还有一个我想说的是,很多东西挖了坑不填,或者根本连坑都不挖,表面上看,连续几扩都在不起眼的地方展现一种连贯的成形流派打法,像在下一盘大棋,而真正组织起来发现啥也不是,更不用说某些流派只在某几扩里昙花一现,后面就像被忘记了一样...就像是资源有限却什么都想搞,最后什么都没搞成,没搞好... 现在虽然很多之前一起玩的朋友不玩这个了,但是有些也时常能见面,周末聚一起打打别的桌游,比如斗阵三国或者三国杀国战(脱离不了三国了XD)也挺好的。
【回复】回复 @智战天下丨摩尔 :哈哈哈哈哈哈,是啊
逗小沙:
国内太多tcg真的太可惜了,不过tcg确实有自己独到的魅力,让我们深陷其中。我自己也开始搞lcg,希望能有个好结果吧

【回复】回复 @W王鑫宇W :没事没事
【回复】回复 @复苏_破封_逗小沙 :……抱歉,我的QQ删了,微信没下,手机内存不够,可能没法参与了[大哭][笑哭]
【回复】回复 @W王鑫宇W :谢谢,欢迎来我群一起测试
LQ杰:
现在这家在做解密类桌游了,三国智停产了,买一盒少一盒。[热词系列_破防了]

【回复】是的,连周边产品都送光了[喜极而泣]
【回复】回复 @驱蚊蜀黍 :次级的经销代理商那边应该还会有些,只要没有当成废品扔掉。
驱蚊蜀黍:
想要参与抽奖的小伙伴,看完记得转发和留言哦……[给心心]

智战天下丨摩尔:
看到封面,dna动了。这款游戏承载了我的青春,直到去年参加工作,我依然带了一行李箱的三国智全套,跨越三千多公里,来成都上班,虽然没有线下约战的机会,但我还会在空闲时把卡册翻一遍,仿佛又经历了一遍青涩的中学时代。万幸,游戏已经不更新了,但是核心玩家的圈子还在。

老黄掰玩具:
印象里大学时期想玩阵面对决 风风火火一下子买了所有的预组包和几盒卡包,到手俩星期还没找到人玩一局,游戏宣布凉了[轻视频_哭哭]

【回复】我也是,本来打算上大学去个大城市正经玩,结果没等高考游戏没了
【回复】回复 @小黄医生玩点啥 :一样,我也是,比较喜欢这种带点水墨画感觉的画风。
【回复】回复 @瓦大大爱的 :卡图是真的好看……我很大程度是因为喜欢卡图才入的坑[笑哭]
gloom山东威海战棋屋:
三国智,神蚀创痕,永恒之轮,仙魔,全没了

【回复】永恒之轮倒是一点都不可惜,tcg不弄禁卡表,不弄退环境,就是这个下场
【回复】回复 @驱蚊蜀黍 :爱看[热词系列_你币有了]
【回复】如果大家爱看,我可以准备下次讲讲别的国产TCG
橙天天桌游:
三国智除了规则和结算太过复杂,游戏性和构筑灵活还是非常的顶。由于玩家群体不大,我敢说直到现在还能研发出新思路。在村规禁限的加持下,还能玩很久。官方不出了完全是赚不到钱了,只要官方还出新卡,我敢说就评论区里一大批遗老和拥趸分分钟掏钱。

【回复】听说原来的开发组已经有不少人走了,现在剩不下多少,再起的可能性太小。而如果用当前的人员,或者招新,做出的东西遗老们一定会买账吗?如果说用新人从新做起,做一款新的三国智,目标也是整个TCG市场,那倒是还有的说。
【回复】规则结算倒是不算复杂,冰之雨的卡组思路倒是不少是从游戏王那边借鉴过来的,可开发思路还是很多
小馆问答品牌孵化:
时间线的原因,到时间就没有新系列了

自然守護龍REX:
tcg在中国受众太小,没有资本推手很难发展起来,虽然我真的喜欢三国题材的tcg

【回复】是的,画风太舒服了……其实想想想我们的成语,都可以设计为卡片…全是故事
杰斯贝廉:
哎,真的可惜,什么时候国内能够再产出一款好的tcg啊

【回复】到时候我第一时间发视频支持[呲牙]
【回复】回复 @杰斯贝廉 :群号334634076
【回复】回复 @杰斯贝廉 :B站有他们主创的账号,可以关注一下 @LostenD-
无能力者娜娜:
三国智有八年左右了吧,当年说是有线上版本,也一直没等到。他们四川圈子玩的人不少,其他地方就差很多了。我就记得赤壁包我开了好多盒[拥抱]

【回复】2014年秋冬搞过内测,但是自身实体玩家都不怎么关注,怎么去推广到新人呢?主因是线上线下环境差异太大且程序bug很多(没人玩,没数据,没法改bug的恶性循环)。线上只有第1扩到第6扩,而实体环境允许使用的卡牌是第4扩到第11扩,并且4~6马上要在线下退环境。
【回复】回复 @无能力者娜娜 :有很多现在玩也很有意思
【回复】三国智OL内侧过,特别卡,后来也没能公测
世界之壁:
我认为国内TCG想要做起来,要从稳定的交流聚集地和赛事入手,这也是目前在做的事。我做的TCG就是在这个号发布信息,感兴趣可以点进去看一看啊~现在关注以后就是资深玩家了

LQ杰:
真就好看不火,兄弟们,快点点关注,给个[热词系列_三连]

【回复】感谢兄弟支持[拥抱][拥抱]
Roblucci233:
我最近才回坑 12年高中时买过黄巾之乱包和四个预组....一晃已工作4年了 在有热情的年龄没有足够的钱去投入,遗憾

【回复】是的,这也是我前段时间吐槽游戏王简中卖的太贵的理由…其实为什么很多人童年回忆有游戏王,真得感谢那会儿的盗版卡,让大家都玩得起。
muye201802:
说三国武将少的看来都不懂啊,光一个关羽能设计10个不同的牌,参考万智牌那些鹏洛客,那个都没有7,8张版本

是人间白发:
看到评论区很多人都提到了时间线的问题,当时官方是尝试寻找解决办法的,在承命扩展包,也就是故事走到刘备伐吴的时候,在主线剧情之外复刻了一些旧时代的如张角、李傕郭汜之类的人物,但是这一点当时广受争议。此外在大扩间歇还准备出一些战役小扩,比如在大扩的主线推进到赤壁的时候出了虎狼围小扩,讲的是吕布董卓的故事。后来还准备重启时间线出2.0,但到最后都没有实现,2.0只是虚妄。

【回复】说明官方也是尝试过去改变的,哎,可惜了

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