不会编程也能做独立游戏!30分钟超详细开发指南!

作者: 夜神不说话分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-04-08 12:00:06 浏览:47371 次

不会编程也能做独立游戏!30分钟超详细开发指南!

终究不愿做奴才:
我是一个写了几百万字小说的扑街作者,写了几本书,写过买断也写过分成,收藏数量加起来大概四万多,之前看了夜神的mz教程用rpgmaker做游戏,做了一个月发现编程很麻烦,字面意思的麻烦,然后尝试采取nvl maker做文字游戏,比起rpgmaker方便不少

【回复】nvl maker是开发文字冒险,RPG maker是开发RPG类回合制游戏,两者游戏类型不一样吧[思考],用RPG maker开发文字冒险应该确实比nvl麻烦,不过开发RPG回合制游戏就方便了[doge]
【回复】[tv_doge]rpgmaker这东西最开始好像是日本人做的,很久以前上网就见到人用。简单开发程度跟不上现代也挺正常的。
【回复】写过什么小说呀[蛆音娘_滑稽]想看
枫叶随冬:
不会编程我个人推荐unity的插件 playmaker 。虽然是可视化编程工具,但跟ue4的蓝图还有其他的可视化编程插件真的不是一种东西。(不是一种思路)这个真的基本是零基础玩几次就上手的那种了,非常友好,独立游戏和个人项目真的是非常适合快速构建玩法。而且还能自己编程扩展(如果你会的话),没啥限制。 作者能够花更多时间专注自己的创意还有美术部分

【回复】但是做出来了可以商用吗?
【回复】回复 @联邦军的杂兵 :能做 这个只是帮助你更容易上手编程制作玩法的工具 不是给个有限制的模板让你套。肯定能做
【回复】回复 @与世雷影 :当然可以,毕竟插件有点贵
檀檀鉴阔阔:
想做游戏还是推荐会点程序,程序作为游戏的骨架,可以让你在编辑器性能不足时做出更底层的定制,而不是依赖于高层的模拟。举个例子,在rpgmakerxp中,你希望角色拥有定制属性例如“元素充能效率”并参与计算,如果不涉及脚本就只有使用事件系统,在技能上挂载事件,在事件里使用变量计算,使用指令扣血。你不能控制事件发生的时间,也不能让事件直接参与伤害的计算,如果以后有更多的属性,你的计算也会挤到那一个事件里,非常麻烦。这只是一个例子,想说明低层次的东西就应该放到低层次去处理,否则会非常混乱。除此之外,想去腾讯网易米哈游莉莉丝的话,unity,ue和计算机专业知识(参考考研408)还是必需的,如果你想作为程序,不进行独立开发,且把游戏当做自己的工作,又不想去做页游和微信小游戏的话,这些知识还是很重要。不过这也是后话了...目标和热情最重要= =

【回复】回复 @大意且没闪- :就去骗同学去学然后你好白嫖[doge]
【回复】实在不会,找一个程序员合作完事[doge]
【回复】回复 @_-__-___________ :找不到怎么办[doge]
唤境官方:
蹭蹭[打call]唤境还提供免费游戏模板、游戏素材、制作教程,另外有手把手教学的免费的训练营和课程!欢迎使用~

【回复】回复 @枫忘locovain :[笑哭]真没恰饭,不可能有甲方允许同时推荐十几个软件然后里面带一下他们家的
【回复】回复 @嘿o瞧那坨灵活滴酥又 :全部都免费的呀,包括打包。游戏版权是归游戏制作者所有。
二分之一块月饼:
Unity的bolt插件也不错的 但需要一定的编程逻辑知识 上手也不是太轻松

【回复】回复 @汪汪的国动观察日记 :_(:з」∠)_Unity用习惯了其实很方便 它很全面 但这个全面是建立在什么都得自己写的基础上的
【回复】回复 @静宇小哥哥 :害 也就是建议下 bolt确实没代码来得简单方便 但能让新手注重一下编程逻辑
花开开不开:
我这是刚好相反的情况[笑哭],只会程序,C# ECMAjs Java Cpp都能勉强写点,应付主流引擎的编程需求差不多了,现在发现美术真的是硬伤[笑哭][笑哭]

【回复】乱画 万一成风格了呢[脱单doge]
【回复】建议组成团队,重铸国产之光[doge[狗子]
【回复】我和你相反,只会美术,不会编程,目前只会像素绘画[笑哭]
Moeark:
橙光是老流……老一辈的游戏开发软件了[doge]

wuli素贤--:
我虽然也想做一些轻游戏,但是还是想学C++,这也就导致了我C++学习进度慢,可是如果这个时候去换别的东西学,我又感觉学不下去,就挺烦

【回复】用Unity,学c#难度比c艹低很多。
【回复】回复 @冰皮豆沙包丶 :同意,编程语言学会了你就多一张底牌,比如GUI解决不了的功能,你可以用代码脚本实现,这就是为什么高手都会写插件来强化功能,菜的只能靠现有功能
【回复】我就不知道是先学C++,还是说做一些小游戏来找到学习的兴趣[辣眼睛]
来劲兔兔:
唤境:《末代侠客》《竹鼠活下去》《只狼》《最后一个地球人》《摇摆地牢》……

萨拉蒙鳗:
如果是想和朋友在高考结束后做一款横版类似sallyface的游戏,用哪个比较好哇,小声

【回复】挤挤,唤境免费,并且游戏版权规制作者所有!(大声
【回复】rpgmaker,pixelgamemaker,IFACtion,唤境都可以
【回复】回复 @桃酥逸合 :[脱单doge]保真保甜
丶Hen淡定:
不会编程还想做游戏?那建议不要做游戏好了,我学了大概几个月的编程,很容易学的,如果连编程都学不好的话,那游戏的理念的更多了,你也坚持不下去

【回复】我觉得还是要有编程思维才能学习吧。 我玩《程序员升职记》游戏,头发都秃了,我知道我可以做什么,我知道我要做什么,我知道我应该怎么做,但是我不知道我做了什么。编程是一个把简单的东西复杂化,一个加减都需要大量代码来解释。 我真心学不下去编程[大哭]
【回复】回复 @吾乃c某人是也 :Visual Studio,去官网下一个学生版,免费的,安装c#,然后从最基础的类开始学起(前面各种代码只是让你熟悉,从类才是很真正接触到),接着是服务器构架(你得会SQL)以及你会制作一个普通的demo应用(算入门)。 你接着可以考虑各种制作游戏的引擎。
【回复】请问要自学这个的话怎么入门比较好呢?我是高中生,因为很喜欢同人但是有些东西文字和图画都不能很好的表现于是想制作一个偏文字类的rpg同人游戏。但是,对于这方面完全是一窍不通的……
KanagawaWave:
做2D也可以考虑用gamemakerstudio2,不管是用gml还是dnd上手都挺简单的。

之远之远:
我不会编程,目前在用唤境引擎做一个类雷电的游戏,我也在边学边做

穹天2333:
单人制作游戏的话最好最好不要做3d,2d做一些有趣的玩法就够了,3d游戏制作比2d要难很多很多

【回复】其实没有想象中那么难,3D的表达也不错的
矢量场NullField:
不会编程,确实能用可视化编程做游戏 但不会美术是真没法做[怪我咯]

琬然Nancy:
从头到尾仔仔细细的看,边看边把自己可能需要的制作网页和软件搜出来了。真的帮助很大。工具有了,现在需要的可能是再完善脚本了[支持]

泽渔Z_U:
ifaction已经更新了不少版本啦,圆盘真的是众筹时代的回忆,所有打包的话也不用💰就是了

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