游戏制作工具《GameCreator》宣传视频 | 无需编程即可制作全类型游戏

作者: GameCreator官方账号分类: 野生技能协会 发布时间: 2020-01-09 07:55:33 浏览:172391 次

游戏制作工具《GameCreator》宣传视频 | 无需编程即可制作全类型游戏

GameCreator官方账号:
10月1日将发布重大更新,包含首个模板的1.0稳定版和数十个基于GC本体的新增功能(顺便修了很多BUG) GC免费试用版获取方式: 前往 www.gamecreator.com.cn/soft.php 下载 GC付费版购买方式: 1. 在下载页面点击购买永久版按钮(233元) 2. 在微信小程序搜索“Gamecreator创游”进入商店购买,可选择月付(25元)、季付(68元)和永久版(233元),购买后工作人员会发放激活码。

【回复】如有冒犯,@必删,没有其他的意思,只是单纯的提提意见,因为贵软件和其他软件相比如U3D或者rgpmaker 相比没有任何优势,甚至有些3D建模软件自带的游戏引擎也比这种效果好,开发组还有很多东西要做,我觉得先开发完功能才是重中之重,而不是这么快就上线了
【回复】回复 @夏喵sama :然后说下前面这几个疑问吧 第一条,4人小团队做3D本身也是寻死。不过月初融了上千万,准备小幅扩招一下,加快进度(当然还是没到3D的阶段) 第二条,资产导入和其他软件联动是什么?比如你PS里修改了图片,在GC编辑器里是可以实时看到效果的。之后也会对更多工具建立回弹和加入更多第三方中间件。当然,因为本身就是半开源,所以其他人也可以改,现在就有人把我们内置IDE改成外链VSCODE。 第三条,说到高级特效,比如年初我们看到AVG有Shader特效,花了几天也加入了一个简单能跑的版本,后续还会继续优化和加入新的功能。(按用户期待排序)Shader的话,有个用户做了一个游戏,里面UI材质和特效都是Shader生成的:https://www.bilibili.com/video/BV1ag411G7xZ?from=search&seid=5584340831439421700 第四条,高端的话,本身也不需要用我们引擎啦,我们自己的定位是做好给“对游戏制作产生向往”的人引路的第一款工具。 ps.免费版目前可以使用除了内置IDE和发布本地版以外的任何功能,当然因为现在有融资了,也在讨论要不要取消这些限制
【回复】回复 @创游GameCreator :如果是半开源和免费那再好不过了,我这里也没有啥说的了,预祝你们能红红火火,也祝所有喜欢玩游戏的也做出自己的游戏吧 加油,慢慢发展不急,等你们发售了我给你们写几个插件啥的贡献点力量
喵神菌:
哭了,希望越做越好,最好搞一个类似于JB全家桶的社区版,有个免费的社区版,专业版需要掏钱购买,咱们的产品定位一定要准确,千万不要跟YOYO的gamemaker学,本来就算业余靠兴趣来整游戏的一个软件还老贵,软件的盈利和用户使用之间一定要把握好,现在只要是款软件就会被破解,但咱们的软件可以利用插件模板或者官方制作的教程来盈利;一定要搞好生态圈的建设啊(搞开源社区),这个非常重要啊,一定要让使用者能导入自己的模块,比如用户可以自己制作游戏模板可以在用户间进行流传(我指的是像Python社区一样);官方的教程一定要做到位啊,一定要啊!以上是一点不成熟的建议,当然希望GC一定要打出一番自己的天下啊!,加油奥利给[热词系列_奥力给]

【回复】嗯,你说哒和我们计划的都一样啦!(按计划进行
【回复】回复 @愤怒孜然rua :赞同,gms2真能算是同类软件里数一数二的了,无论实用性还是功能性,价格是真的对的起
【回复】回复 @创游GameCreator :建议代码改为魔兽地图触发器那样
穿越热菜:
只要我上了热评,我就用这款软件做一个游戏,然后录自己做的游戏,说到做到!(flag大师亮狗牌[doge])

【回复】三年过去了,游戏在哪里能玩到呢
GameCreator官方账号:
送热评前十《GameCreator文档》打印版1份 + GC娘立牌1份[2233娘_大笑][2233娘_大笑][2233娘_大笑] 文档包含:软件使用指南、API、GC娘设定图集、官方素材设定图集、主创团队直笔签名等 以1月30日20点评论点赞数为准

【回复】回复 @小林同志233333 :目前众筹是优惠价:https://zhongchou.modian.com/item/9823.html#comment,众筹结束恢复原价。 我们会有自己的平台,以后出了外文版也会上steam。
【回复】我是米画师上的画师id:泡面之侠,你们似乎还在米画师上联系过我,我是画像素画的,最近画了一些MV格式的战斗图,以后如果你们有像素图素材的需求的话可以找我
【回复】回复 @创游GameCreator :演示里全程没看到音源开发界面…… 另外这开发工具兼容dx么?可以外挂第三方dll么 ——貌似没看到fps之类的演示,是否不兼容全局3d即时演算呢? ——另外,对于第三方引擎的支持如何,可否简述下相关的素材转换或调用的大致方案呢?
竹舒:
技术发展带来的就是基本所有的工具都会越来越“傻瓜式”的趋势,因为技术发展了就有能力把复杂的东西给包装起来我们直接调用就好,会方便很多,就像电脑 原先是连使用都要一条一条代码的自己输入指令,到了现在,指令在后台,我们只要点击图标就行,复杂的指令都看不到了,已经被事先包装好了。 学编程的门槛也变得极低,放在以前,真的是想都不敢想。 现在游戏也是了,很多工具甚至可以不需要多少代码基础,我相信门槛低了,我们看到的优秀的游戏也会多起来,特别是对于我这种注重游戏剧情的,真的是益处多多,我很期待[tv_点赞]

【回复】你说反了,门槛低了,滥做就会越来越多。
【回复】回复 @沐言Mi :嗯,这样图形化的,做出来的可以算是通用版?大概这意思吧,但是特定游戏效果,只能说是做的人少所以是特定,就像以前FPS没滑铲、探头、忙扫、翻越的动作(当时好像就一个游戏有,结果这游戏还死了),现在玩家觉得没这些动作的FPS就是屑,游戏编程可以算做【科研】而后面【傻瓜式】操作算是【量产】,
【回复】回复 @术士我啊要放蓝胖子了 :那这个确实,但是这不需要发展技术,现在也是这样,好的作品一直都是少数,比例不一定会变高,但是数量肯定会变多
Q星宿君Q:
每个人玩游戏的人都有一个制作游戏的梦,但耐于游戏制作成本高,难度大,做游戏对与那些学过编程的人都是难事,更彷徨与普通人,从RPGMV到所有已知的游戏开发引擎,大部分都是国外人士研发,对与那些英文引擎实在是难以启齿,GC引擎是在MV引擎基础上开发的,弥补了MV引擎的许多不足,同时GC引擎有一套内置的生物圈,可以合作开发,可以售卖素材,可以购买素材,也可以云存储等等,大大丰富了GC的内容,GC加油!!我顶你,兄弟们,给我顶上去[调皮]

【回复】就是有一点。。。GC不是在MV引擎基础上开发的啦[2233娘_汗],底层最早是基于Laya开发的,目前在逐步过渡成完全自研的引擎 而MV我没记错的话是基于Pixi.js开发的 只是我们和MV同属于HTML5这一类而已啦[2233娘_大笑]
【回复】回复 @qhwjh :原来如此,我就说星宿君你还能搞错嘛[2233娘_大笑]
【回复】确实强啊,完全是最强大的游戏制作工具了
昵称有害视力:
准备取代龙头软件在小黄油界的地位?

【回复】别小黄油嘛(虽然可以做
【回复】回复 @创游GameCreator :我的梦想就是做黄油一开始是拿flash做的一堆bug把我搞崩了,等你这个出来我要再续梦想[doge]
【回复】回复 @创游GameCreator :可以做那就取代[滑稽]
弹力男:
一手多种rpg类型模板就灭掉了iFAction, 唤境太繁琐不考虑. 综合来看, GameCreator潜力确实最大. 如果加些独有功能就完美了, 例如骨骼动画支持, 或者人物生成器.. 立绘和头像倒是无所谓, 像素4向角色是真的缺... 考虑先做出工具, 让广大玩家绘制部件进行补充啊..T_T..

【回复】不内卷,不内卷。。。 骨骼动画代码层支持spine3.7以下和龙骨,而且最近会攻关一下spine最新的3.8版本
【回复】灭ifa不至于,原RM制作者转型更好的选择还是ifa。但是GC强在能做别的
【回复】回复 @创游GameCreator :嗯,龙骨虽然免费,但都不更新了,早晚会淘汰,最好还是主攻spine最新稳定版
小A纯雪official:
然而再傻瓜式也有一个问题,那就是能不能坚持住把游戏做完。 我是没办法了,因为一个人把美术音乐剧本全包太累了。 大家要做的话最好还是找小伙伴们一起团队做比较好哦,认真的。

【回复】一直想做一个自己的游戏但苦于成本问题,直到我遇见了rpgmaker ,自学了一天,花费了近24个小时终于把游戏的第一章做完了,最后才发现一个人做确实有点累
【回复】回复 @冷甸苏 :24小时做完一章很不错了
【回复】回复 @勇者一抹多 :去年11月新建的项目,现在连序章都没做完
雏绯灵:
我想我可以期待它!它令人感到兴奋。它与我在学习时妄想的系统双重,我值得购物它。糟糕的是,在现在它不能被我使用。我想2月会是令人疯狂的时间。

【回复】为何要用翻译体,这条评论很适合上steam,假装有歪果仁买了[2233娘_喝水]
【回复】回复 @创游GameCreator :国际化评论区
美味虾珍:
看到大伙都准备好做自己游戏了,咱也可以努力一下,虽然半点编程不会,但是接触过RMVA(指用事件做ARPG)要是等到它出了,我就把我原来的半成品用这个软件做成成品,目标是游戏流程15小时(半成品只有6小时),总之,相信我的素材吧(指适应新软件重画大量贴图)而且看到他支持自定义行走图这个功能也是惊了,这意味着前人在RPG Maker留下的通用素材可以集合到一起,而不会各个版本隔开,也能更支持大家创作多样化的游戏,我现在已经15了,做半成品时才13,不知道什么时候才能把自己游戏做出成品呢?一方面 我想完成自己心目中的那款像素游戏 另一方面 我想完成我写了三年的世界观,把我各个时代的不同主角的故事用各种游戏形式将他们描绘完整,目前看完宣传片,我有一个相信,这个软件是我可以把自己的精力全盘托付的那一款,看看最后效果会不会让我失望吧,顺便希望这次重新燃起的制作之火不会被做了一年的一次bug那样全盘覆灭,顺便看评论区说会出专业版,那我大概是第一个购买这个版本的人吧(做梦呢你),看了好多次宣传片,我笔下的令我最自豪的世界可以开始它游戏制作的第一步了,虽然目前还是闭门造车,但是我始终相信它的故事不会输给任何人,我也要制作出能够配得上它故事的游戏,说起来我设计的主角形象目前还没见到过风格特别相似的呢,虽然这也是我的制作难点之一了,顺便官方有没有意向提前公布一些素材格式呢,这样我也可以提前开始制作素材,不过,我也是第一次写这么长的评论,没进前十倒也没关系,毕竟我也是万千游戏制作者的其中一个,如果有些人进了前十从而有更多的动力做出一个精品游戏的话,我觉得十分值得,那么就写这么多吧,这个引擎把我看的有些语无伦次了恐怕没多少人会看到底吧。[画风突变]

【回复】专业版现在就在摩点预售啦,快的话还能进前500人:https://zhongchou.modian.com/item/9823.html 。 行走图没有太多格式要求,合图的话自己对齐好就行(参考RM那种);如果不合在一起、每个方向每帧动作一张图,也可以选中图片后批量导入。 如果遇到问题可以加群提问:GC制作者交流群656319312
蒼花䌷:
什么是游戏? 游戏是个文化 纵观电子游戏的发展,我们不难发现一个有意思的事情。游戏的开发是个从难到易的过程。 很支持这种门槛很低但上限也相对高的软件,希望开发者们的软件可以更好的实现更多人的梦想![热词系列_吹爆][热词系列_三连][热词系列_你币有了]

【回复】私以为还可以说游戏是门艺术,希望未来当与绘画、小说、戏剧相提并论,而不是被认为是洪水猛兽。
【回复】回复 @创游GameCreator :文化应该涵盖艺术了吧
【回复】回复 @苍耳の花下 :也是
荧惑Dreemurr:
游戏制作素材的模板化能为更多有想法而苦于编程学习的游戏制作者带来更多的机会,可视化的编辑带来的便利不可估量,看视频里的样子,有了明确的主题以及清晰的逻辑就可以进行初步制作了。 游戏版权的归属以及可自制模板并定价发布想来也会营造很棒的生态圈,让这个团体良好发展。 对了,完整详细的教程是很有必要的,额外的插件应该也会出现吧。 期待将来会发展成一个好环境。

【回复】视频教程、图文教程都在计划中,基本会和软件同步上线 插件也会不断更新的,而且插件也是可以用户自制发布的
【回复】回复 @木鱼流年酥 :现在不能
【回复】回复 @创游GameCreator :请问能做3d游戏吗
嵐咲SAKU:
立绘图像素小人剧本都准备好了[2233娘_大笑]坐等发售

【回复】回复 @创游GameCreator :警觉!!![2233娘_吃惊]
【回复】难道是。。。龙套同人?(警觉)
观测者祈:
这个软件,我看到的是众多设定爱好者的希望 当你准备将脑海里面的想法实现出来却苦于实现的工具或许写小说可以,但能够直观的看见才是最好的效果。有的时候,限制你实现想法的,不是没有脑洞,而是缺少一个趁手的工具。 unity虽然好 但它对于一个从未接触到它的人来讲,如何在短期内实现自己的一些想法,这才是重要的,很多时候,并不是不想花时间去做,只是说无法看见成果,才放弃去做。 我也曾想过做一款给大家玩的游戏,哪怕是人再少,只要他们在玩之后给出评价也好。 于是我通过各种渠道,找到了一些对于新手来说比较方便的mud游戏制作工具,cakegame,这在当时,让我一度认为自己能够做成功,但很快,由于不懂游戏的一些仔细的编辑方法,我制作的游戏很快便被玩的人骂了个遍,也正是因为这个,之后不论我如何做,游戏的拓展性已经没了,他不能实现我的想法,做一款能够让自己在意的人满意的游戏。 在看到up所发布的宣传片后,我知道,我的机会来了。 既然能够做到,那么为什么不去争取一下。

【回复】加油 有问题都可以在交流群(656319312)里问 或者人多的时候私戳管理
李尚添:
我在B站混了那么多年,都已经是LV6了,上过的热评一只手都能数过来。[热词系列_我太南了]

【回复】为了热评不择手段,真可耻!(森下下士
【回复】我都自己给自己点赞,自己给自己回复了,让我冲上热评吧,[热词系列_奥力给]
队长Starlet:
最大的问题是,做出来的游戏玩的人不会很多。现在很多人都是把目光放在大厂商做的3A大作上,下班时间休假时间很短,只能玩一玩大作。所以自己做的游戏只能在一很小的圈子里自娱,做的不好的话更不用说了。[捂脸]时间真的是最大的问题啊(作者的和玩家的都是个大问题

【回复】其实可能会像抖音那样,原来大家也觉得做视频离自己很遥远,,,结果。。。
五航战-瑞鹤酱:
游戏制作傻瓜化必然是好事,门槛降低,但一切都是需要衡量的,一款游戏引擎需要好的生态和扩展性,有一群用户群体的支持。在主流游戏引擎面前获得一部分市场不容易,因为技术选型是很严谨,就我个人而言,我不想又熟悉一套新的API体系,我继续选择Unity

【回复】那也确实,这软件现在还是有很大局限性。
鹿穆右希:
rm的经验告诉我,这种工具能活多久能多好用 一方面取决于大神写的插件多不多,在于有没有大量美工音乐资源(此刻一位买不起行走图的咸鱼路过)

羽殇飘落:
完了,本来就没上过几次热评,还来晚了[热词系列_我太南了]

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