老版诺手vs老版赵信

作者: 吞噬羊刀ap赵信分类: 电子竞技 发布时间: 2024-04-21 19:03:27 浏览:91151 次

老版诺手vs老版赵信

博士の奇奇怪怪妙妙屋:
那会儿大家都不知道啥叫拉扯,就硬刚[笑哭]

【回复】有拉扯哦,刚刚赵信打了个击飞就拉开了,被诺手又扯回去了
【回复】我就是诺克刚出不久才玩的,当时的版本可以说是极致的个人英雄主义,那是真能1v5的版本,不像现在劣势了还能补经济补上来,那时候被干碎了是真被干碎了,再也翻不了身
【回复】那个时候经典场面就是蛮易信碰见了互相朝着对方冲过去,现在很少看到了
子公周鱼鲶极北:
嗯,游戏这东西是大家都不会玩的时候。比较混乱,bug和漏洞有点儿多的时候。是最好玩的。一旦变成非常严谨,复杂公式化。搞得像学习做题,上班一样。就又累又无聊了。[2024]

【回复】有没有可能是你老了变菜了自然觉得没意思了,反正都被虐
【回复】回复 @会转圈的盖伦 :只能说你太小看人心险恶了[doge]
【回复】游戏是用来放松愉悦的,如果游戏玩着没有这种感觉说明你被游戏玩了
RagnarokLT:
以前才叫游戏,才是正真的娱乐,现在都是为了竞技跟比赛在更新,已经索然无味,最多打打极地,正常模式碰都不想碰

【回复】说白了就是太卷了,都想赢,都想吊打对面,就会导致玩家整体水平越来越高,新玩家越来越没有体验,这点对于回坑老玩家也一样,毕竟不是谁都有时间天天打游戏练技术
【回复】回复 @Aquacelerator :关键是官方把英雄,装备,机制越改越具体,逼得玩家不得不拼命,而且按着比赛的数据在改,一切都是为了竞技,但是别人比赛队伍毕竟是当成工作,有专业训练,玩家充其量最多就是当玩玩,这样一来,落差肯定越来越大
【回复】原形毕露咯,以前英雄大多数简单无脑,妖姬卡特琳娜剑姬之类的,改版了需要操作了猪脑白银就打不出伤害和效果咯,我说实话有没有人破防?[呲牙]
风中的帆神:
赵信在三下暴击前,数值是很低的,不过那时候大家数值都不高,出破败或者暴击,普攻型英雄大差不差。赵信真正的灵魂特色其实是快,我依稀记得,S4时期的赵信用起来有多丝滑,前摇极短,瞬间出伤,那走A都看不到A的动作,AQ,EAQ瞬出伤害。可能是代码问题,开Q攻击无前摇甚至提高一点攻击距离的错觉。我经常有175攻击距离风筝125攻击距离的操作。数值虽低,但是输出效率非常高效稳定。三下暴击版本AQ变得有点卡手,E变慢了,暴击动作慢的要死。不过数值高了真的舒服,这时期赵信最强,爆发能力,持续爆发,又快又高,E上来能给很多小脆皮打得心惊肉跳,位移慢一秒就死了。顺风局EAQ巨九秒杀,体验过的才知道有多快。

【回复】而且那时候赵信第三下的暴击和普通的暴击不冲突,是正常的暴击伤害再加上额外的被动的暴击伤害
【回复】回复 @COC梨花不香 :一开始三下暴击是真暴击,第三下暴击率变成100,很快就改成75额外伤害,都是W的被动,这个伤害不能暴击。
【回复】一级大招36秒的锐雯当年都是上单质检员[脱单doge]
会转圈的盖伦:
如果一个游戏只是为了比赛而服务那它就会僵化,就跟你上学考试一样毫无乐趣,如果只服务哪不到1%的职业选手,哪其他人还有玩的必要吗,既然没有乐趣我玩游戏干嘛

【回复】有时候的改动甚至只针对一个人,肆虐上路的卡莉斯塔
【回复】职业选手有多少啊,千分之一都不到吧,不过大多数游戏都是这样的,玩的人多了就经不起研究,你想想奥运会那些比赛项目都出了几千年了,现在不还在修改规则吗?你搞的人少,触发bug的可能性就少,加上当时网络不普及,就算有自己某天研发出来什么技巧或者卡了当时看来的bug也不易传播,哪里像现在,啥技巧在英雄出来的第一天就被研究透透的然后几万个人一起看,没有任何藏的住手的东西了。
欧力哎:
不知道有没有人和我一样,以前老版赵信蹲草里阴人的时候,突然e出来捅你,会被吓一跳,反正我经常被吓一跳

【回复】那时候进草丛经常被吓得一抖[笑哭]
过来搞笑的:
赵信神单巅峰不是老板,应该是刚重做的时候

【回复】刚重做的男枪才是巅峰,lol第一个1级一下普攻300血的英雄
【回复】快拉倒吧 老赵信打单人路可以揍非常非常非常多英雄 点人闪现三级就干 没几个刚不过的
【回复】对 那会上路野区称王了 无脑入侵对面野区 哪怕一打二怎么也能换一个 本来q附加伤害就高还减技能CD 被动的穿甲移到e上 w的被动改成英雄被动 第三下攻击全额暴击 还高回血 这TM谁是他对手 三级以后 有附伤 有减CD 有攻速 有穿甲 有暴击伤害 有回血 这TM谁能打过
Rinaa_:
以前我闻名全班的英雄就是赵信,没那么多花里胡哨,就是电刀无尽饮血红叉,走哪路?哪路没人走哪路!反正就是捅,去同学家里给他展示我的技术,把把杀20多个,贼威风[笑哭][笑哭] 没人拉扯,没人打团,没人支援,见面就是干。

墨锁李泥:
以前我们都没什么拉扯 操作 那个时候才是最好玩的 刚就完事了

【回复】以前经常能打一小时,上课都迟到[吃瓜]
穿蕾丝的大叔:
小学生之手不是浪得虚名的,记得刚上线诺手5杀太常见了[笑哭]

【回复】诺手五杀,是人机吧,那时候没血怒,打团太废了
丶潜龙丶勿用:
说为什么累的,很简单,看一下出的新英雄就知道了。上一个机制简单粗暴,但是评价很好的,叫腕豪。 现在全是多段机制的

【回复】回复 @笑一魅邪 :你说的这些角色技能哪个不是简单粗暴好理解,十来年过去了,玩家该工作工作该成家的成家,哪有那么多精气神去看这些机制。
【回复】不是你自己菜吗 玩石头人盖伦不行吗? 当年瑞文瞎子皇子不也一堆连招? 只是你自己菜玩不明白而已
【回复】回复 @叫我宋别不太行 :厄斐琉斯主要就是切刀,每个技能是跟刀对应的,你看看异画师。。。
十代録:
以前诺手流血好像是魔法伤害[笑哭]叠满也就是给大招有加成

【回复】回复 @会飞☆的鱼 :看不懂字什么叫叠流血,你两层流血想劈死要么装备巨好要么纯K队友头,一个纯对线英雄关键对线在当时还不算很强
【回复】没有,只加移速,大招劈谁都一样伤害,所以很容易五杀
【回复】回复 @浸染鲜血的羽翼丶 :一样个毛线,叠5层流血才能打出大招最高输出,老诺手拿5杀其实有难度,你斩死一个虽然刷新大招但是又要从新叠流血不然直接劈大招就基础伤害

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