新版蒙多vs老版蒙多

作者: 小皮拉尔分类: 网络游戏 发布时间: 2021-06-23 10:27:58 浏览:2623939 次

新版蒙多vs老版蒙多

超高校级的VR玩家:
其实,我觉得,新蒙多加强最大的就是,修复了残血开大招时猝死的bug

【回复】一般是半血开大,而且大招加攻击实际上弱于之前的e加攻击,因为e很快就好了,大招却要很长时间[doge]
【回复】确实血多开,扣的多,太少开容易暴毙
【回复】回复 @bbbb可以了 :lol这个游戏里什么最诱人? 答案是残血的人 只有残血对面才会疯狂的对你放技能 什么引燃 什么斩杀全都丢给你 恨不得立刻拿下你这300块 蒙多只有残血开大才能利益最大化 既吸引对面大量火力还回了最多的血 保持一个开大招正好没有被打死的状态是最理想的 当然也经常开大太晚被打死 但总体而言残血开大的收益是最高的
零蚀Ss:
蒙多重做前我玩了300多场蒙多60多的胜率,更新之后也玩了不少,给我的感觉就是,第一,单人线大部分上单都只有单个控制不容易被抓了,第二,2v2团战比以前要厉害但是5V5团战比以前差太多,第三,大招以及坦度方面完全不如老版,老版蒙多11级两级大招两件防御装随便往人堆里莽,现在的蒙多,敢头铁往里莽就会暴毙。再说一下小细节,个人觉得q技能的范围稍微长了那么一点,不知道数据上面变没变

【回复】你这只是因为新蒙多生错了版本给你一个老蒙多很能抗的错觉,现在ad标准海妖三件套,啥肉来都扛不住
【回复】回复 @零蚀Ss :不是?老蒙多大招扣一口血,以现在这个减治疗满天飞的版本扣血回不上来,而且老蒙多是魔抗高,魔抗高扛得住ad伤害?现在ad伤害就是溢出
【回复】真的服了,你们玩过几把新版蒙多玩过几把老版蒙多都能跟我来着谈优劣来了,蒙多两级大招两件防装是最强势的时间,不会真觉得相同发育的两件套adc单挑能杀的死蒙多吧,说实话老版蒙多从重伤装备改动之后确实不怎么好发挥,但是一群没怎么玩过蒙多的连蒙多强势时间都不知道的人过来跟我谈伤害就挺离谱的
三水_越来越老版:
我必须说一句,新蒙多在低端局很好用,E技能的改版让蒙多前期更能打了,消耗也更容易,对面在兵线里,就用E消耗,在兵线外就往前走再Q,都能有不俗的效果,而且推线很快,支援野区也更好用,总的来说,发育特别好的蒙多完全可以中期顶着对面输出杀C位,但是后期扛不住是肯定的,这个没办法

【回复】现在这版本,海妖加巨人杀手一出,不是vn在打的话基本就只有慎的w或者大虫子这种血量多的能多抗几秒了,我大乱斗玩个纯肉感觉就是300护甲4000多血眨眼就没,4500血死了一看扛了4700,反而是血手死舞渴血的战士一场团战下来伤害也有,3000血还能抗四五千,甚至昨天一场团战我厄加特3000血扛了6000多,然后出来一看伤害七万几[笑哭]
【回复】回复 @路德维希offical :是啊,哪怕对面菜刀队,但是一个混伤ad依旧能几秒之内就处理掉一个坦克,这是没法避免的,能做的就是尽快杀ad[笑哭]
【回复】低端局?等你拿到一页svp就不会这么说了[藏狐]
anon_changshu:
新蒙多最大的削弱就是q的回血变成q中英雄才能不伤 老版蒙多q死小兵就能多回血 在线上抗压能力一流 一个在上路抗压一直用q补兵的蒙多你是抓不了的 但是放着蒙多发育 后期有重伤都打不死他 太难处理了 开着w加上水银鞋和药剂 基本是不吃控制的 团战比剑圣奥拉夫还疯狗 追着adc你那他没办法 现在蒙多看起来是免控了 但大大削弱了坦度和回复能力

【回复】老蒙多和新蒙多的q技能耗血是一样多的,但是区别是老蒙多q补兵回50滴血,新蒙多只回25,如果线上抗压,用q补10个兵新蒙多要比老蒙多少250滴血。
【回复】回复 @某某某桂桂桂子 :没人吹 只是说削弱了 你好像有那个大病一样
【回复】回复 @老司机请带上我 :老蒙多的那个改动有小半年了,Q中英雄回全部,Q小兵不死回一半,Q小兵死回全部,3级R回总血量的110%,前两级我忘了
年年不疑:
不改老蒙多连个音儿都没,改完个个都是老蒙多绝活哥,什么玩意儿?

【回复】笑死,他不改版为什么老蒙多玩家要出来说话
【回复】回复 @狗大人QAQ :早就哭弱了,蒙多改版前基本没人玩,但凡是个玩蒙的早哭弱了
【回复】因为这是蒙多的视频,讨论蒙多有问题吗?不想看就划走,搁着搁这呢[疑惑]
LonelySoul21g:
新版蒙多其实就打打那些没太多控制技能的上单,遇到瑞文,剑魔那些真的很难受,人家定身技能都是小技能,摸一下你掉8%的血,然后把掉出来的血包踩掉,是真的恶心

【回复】难怪我那天用剑魔打蒙多那么疼哈哈,真的好好打,一段q破盾,然后他过来吃被动基本还要中二段q还我交个e就基本直接踩掉,好舒服。
【回复】回复 @super无敌大马猴 :[doge]我就比较鸡贼了,我蒙多被剑魔一段q破盾之后,我假装捡被动,骗第二个q,剑魔去踩被动的时候我就q他一下,蒙多q的更疼。。。
【回复】像很多时候明明吃个技能不会死,但是人家放个控制扣你8%,直接暴毙
病娇即真理:
说实话新版蒙多,就是被动免控好一些,以前是每秒回血,改成了每5秒回血,好在能捡被动(迟早把捡回来的血量给削一部分),新版Q如果打中英雄能回百分百,倒是比老版能消耗一些,W老版给韧性和伤害,新版时机把握不好W用处就不大,E技能老版重置普攻和加抗性,新版残血E给的伤害高一些,R技能老版吃亏在要扣血,新版不扣血的同时加伤害,但回复没老版猛,我个人不是什么蒙多绝活哥,对我这个鱼苗来说,新版蒙多也就一个免控好一些,真要我选,老版没啥问题,主E不出巨九也能400攻。。。

【回复】老版蒙多被动也是每5秒回血,英雄联盟回复机制都是算每5秒回血的,没有每秒回血这一说法,而且老版蒙多被动回血比新版多一个百分比
【回复】回复 @病娇即真理 :。。。。因为每秒回血少,不显示,所以是按照没五秒回血显示的。你按住c看看英雄面板都是没五秒回血的属性,但是都是一秒一秒回血的。你懂我意思?
【回复】回复 @曹孟德曹老板 :每秒回的,开W始每秒扣血,然后结合被动,不掉血
换个角度仰望-:
讲真,我觉得还是老版蒙多厉害,就是被动太拉跨了,最早期的蒙多虽然随着w等级提升会给额外的韧性,但还是最近的蒙多nb点,一级w就有30%的韧性,这样加点就能主q副e,不仅仅是e的36%的额外魔抗,还有重置普攻,r技能虽然扣血但3级110%的生命回复果然跟现在比还是离谱,我以为重做蒙多会重做他的被动顺带把r的扣血取消,没成想直接做成这样,讲真,老蒙多在11级可以跟vn碰碰的,2级r恢复80%血,而且vn还没起来,这要是留到现在,老蒙多,布甲鞋,厌恨锁链,我不太能够想象vn打老蒙多的场面[滑稽]

【回复】回复 @kunanz :下水道英雄应该不至于,每次对面选诺手盖伦劲夫这样的我都选个蒙多,只是玩的人少罢了,至于升上t2我觉得是刚刚重做的原因,而且,相较于老蒙多,新蒙多明显脆多了,移除了w的韧性,e技能的36%魔抗加成,这使得蒙多不得不出韧性来补充被动的冷却期和主动出魔抗增加坦度,要知道老蒙多只出一件振奋就能达到近300魔抗,至于现在的版本好像是生命恢复的溢出和重伤装备泛滥,那确实挺符合的[捂脸]
【回复】蒙多重做之前下水道英雄,重做之后胜率直升t2级,明显更契合这个版本也变得更强了
【回复】回复 @君-子_扇 :不是新蒙多脆了,是现在版本ad伤害溢出严重,不管谁来都扛不住,以前是因为坦克装备收益比较高,后来日炎,冰泉相继削弱,现在坦克就是笑话,没伤害还扛不住
我叫钚小心:
啥啊 我玩了一局 我上路打爆对面直接推到高地 玩小号哈 对面ADC17个人头 我开团进去2秒都没有 扛不住[生气]

【回复】这就不是蒙多的问题,是版本的问题,AD一手海妖巨杀,随你蹦哒[怪我咯]
【回复】回复 @太客气了_恰个因果 :塞恩也是虚胖,巨杀海妖简直无情。真要是坦度还得是牛头
【回复】这版本双方神装后,坦度再怎么高的肉团战也站不住脚
一个神弹幕:
说实在的,新版蒙多肯定比老版的猛,但是神话版本肉就是不行,现在也就像石头奥恩塞恩这些能开团的能打了,说白了都是给刺客ad开团的工具人。

【回复】确实上去吸引下火力,开团双方装备差不多对面输出要是多点就容易被融化,就龟龟开w还有牛头减伤能稍微多抗一下,奥恩脆弱伤害不低会玩的那帮能一套敲死对面输出,输出死了就能抗了,虫子6000血上去顶了两下三秒残血跑了等狂徒回血,跟个纸一样,后期输出虽然脆一个个伤害高的离谱,挺近还变成原地破坏者了,腕豪玩家贼难受。
【回复】而现在,是钢的时代![滑稽]
ptrxy:
老蒙多都有吹的笑死了,下水道多久了,就之前打野位回光返照了一个版本,以前剑魔也是重做前回光返照一段时间就一堆吹老剑魔的,不看看下水道蹲了多久,新剑魔上单常青树。这版本所有坦克都是纸,但是新蒙多对线能力和小规模团能力比老蒙多强的多,还老盯着团战能力,说的老蒙多团战多猛一样,大树团战够猛吧,你看现在几个人玩。

【回复】老蒙多是挨刀多才废的,也不能算下水道,新蒙多这个qer三个技能都比不上老版蒙多,就靠新被动的特色混一混
【回复】老蒙多不砍wq打现在的上单好打的很,最伤的一次就是减距离加宽度我要他有个屁用,加伤加技能消耗也伤,本来只要3级前中3发q基本上都不敢跟你打就能稳发育一到6就杀不了。定位跟老腰子差不多,只是老腰子跟偏向功能性,老蒙多向一个肉消耗一样,打团对面只吃5个q都难的一比,消耗对老蒙多影响非常大。
【回复】回复 @石油工人夕荣耀 :我记得以前老蒙多e和石头人w,ad加成高的离谱。。
不是Niko是Neeko:
蒙多改版前都说没用没人玩,改版后又说以前厉害,佩服这些人了[藏狐]

【回复】他们就是不肯承认自己菜[藏狐]
【回复】确实,不管更新什么都有这种人[藏狐]
【回复】新版没玩过,不过玩老板的时候感觉是挺强的[吃瓜]
丶一丶心丶:
说句实话,老蒙多除开被动鸡肋外很多地方比新版蒙多要好很多,知道什么叫真正的免疫控制吗?以前盖伦W没改之前确实能做到,但是不及蒙多,天赋带征服者,点出韧性,副系带坚决,点出坚定不移,鞋子水银鞋,开启W韧性84%如果没有改版,现在神话装日炎,韧性能彪到94%这是什么概念?相当于你一个一秒的控制连我0.6秒都控不住你只能控我0.06秒,这0.06秒连我卡鼠标的机会都没有,而且你减速效果对我来说就是个笑话,这是韧性比诸神黄昏还要变态,毕竟奥拉夫不可能说无限大招,但是老版蒙多配合W就是能做到这么变态,相当于开了个诸神黄昏,还是永久的,说老版蒙多不强的,那是没遇到过极端的,我之前为了追求极致属性玩过很多英雄,狗头的极致吸血,重伤都没用,只要旁边能有回血的,我一个Q就满了,甚至能扛着泉水的真伤杀了一个在走出来,蒙多极致的韧性,真的就是想去哪就去哪儿,谁都控不住我,我开团上去当搅屎棍,就搅你家后排,石头龙龟极致护甲,站在门牙塔搓澡,对比起新版蒙多,老版蒙多就被动拉胯,其他的新版根本比不了,新版E的攻击力加成被砍,W被改,没了韧性和魔抗,大招被改虽然没了消耗生命值的前提,但是回血速度和回血量被砍,总之新版蒙多不如老版,老版蒙多一旦到了11级,只要不是装备碾压的情况下,你想杀他简直就是做梦,16级后,装备如果都起来了,他的伤害只高不低,前排打肉他有Q打后排脆皮他有E,抗伤有大,团战开W上去吸收控制,无脑往你家后排冲,你不能秒掉他还在意他,那么我们家C位就有输出空间,现在版本蒙多太拉了,帅是帅不少,也聪明了,但是没有之前那样猛男了,总之,变娘了

【回复】你说老蒙多比新强的地方总结一下只有一个:数值 放到现在的版本是要大砍的,以前r回复百分之200最大生命值的血量,w自带128魔抗,放到现在都是超模,看看盖伦以前w自带50双抗现在砍成什么了
【回复】[吃瓜]蒙多那聪明了,我还是觉得老蒙多看起来聪明不少,起码能表现情绪
【回复】还是有明白人的,看到这么多纯纯的吹新蒙多很是无语。
胖龙618:
我还喜欢老蒙多(虽然我退坑的时候还没重伤并且一直是青铜吧),老蒙多是我第一次在团战里最有存在感的英雄,因为我的思路是出个魔抗甲就能在团战的时候直接开R和W上去一顿锤,此时对面大部分人的血量一半没了队友给力的话对面就团灭了,并且还可以防止后排被切,反正就是自己没了都不能后排死。 装备思路如下: 优先魔抗甲先出然后是日炎,可以视情况出亡者板甲或反甲,鞋子看对面是法伤多还是物理多,还可以视情况出五速鞋来支援,然后是冷却缩减和大冰杖,基本这五件配合刺客或战士就可以有上面提到的效果了,最后一格可以视情况出输出还是肉装。 其实这套思路缺点还是蛮大的,基本上就是辅助队友,队友要是爆炸或捣乱不配合就宣布gg,我有7年没玩了,这期间就回来看过一眼,希望大家多多谅解。

【回复】回复 @眼光不错她很润 :是啊,大招一开上去就一个E想跑再接一个Q,死了最好不死就跑。
【回复】有e加攻击力,w的持续魔法伤害,q的百分比伤害,无脑出肉就行了 我大乱斗玩家[doge]
【回复】回覆 @就是爱b8b :大乱斗带征服者主w副e直接到人堆里面伤害和回复都离谱(蒙多改版前一个星期玩儿的)
企鹅不死吾心难安:
之前蒙多团战都是先开大再入场,现在大招完全变成一个保命技能而非追击形成压力了[呆]砍回血是其次,最主要的是把大招加速给砍了很伤

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