喏 智 の 积 木【第三期】

作者: 某只Peashooter分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-06 11:39:08 浏览:5579 次

喏 智 の 积 木【第三期】

0o337522:
当作为克隆体启动时 删除本克隆体 [doge]

神笔_一只水饺喵:
当接收到(消息1) 广播(消息2) 当接受到(消息2) 广播(消息1) [doge]

【回复】回复 @某只Peashooter :说实话,我可以一个人给你提供几期的素材(不是)
【回复】回复 @某只Peashooter :好了凑齐三门了 我给别人投稿次数不会很多但每次都会多投几个(
气愤的黄鳝削梨子:
if 114514==114514: pass def c(): pass def b(): c() def a(): b() a()

卧侧无强之人:
当棋子被点击时: 移动到x(0),y(0) 面向(方向) 移动到x(x位置),y(y位置) 在(3.14159265358979323846264338)秒内移动到x(0),y(0) 将变量(变量a)设为(变量a) 克隆角色 停止(这个脚本) 当角色作为克隆体执行时: 将音量设为(音量) 如果(((1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20)=100)或(音量>音量)): 将造型设为(造型编号)造型 否则: 停止(所有脚本) 删除此克隆体 全是干货[doge]

【回复】没有录取这条评论并没有在下一期视频中展示而且没有摆出对应积木的UP主要扣税
Minecraft气愤是从赏月:
当绿旗被点击 重复执行{将音量设为0 播放声音(任意声音)}[doge]

诗词王国小王子:
定义 结束 停止所有脚本 当绿旗子被点击 重复执行 结束

公司的肌肤:
将我的变量设为在我的变量和我的变量之间取随机数 [吃瓜]

屑羊君:
当 我的变量 ≠ 我的变量 重复执行 114514 次 重复执行直到 我的变量 ≠ 我的变量 [doge]

【回复】如果(x=x) 那么 将x设为x 否则 重复执行x次 …
陶陶陶纸a:
如果<<x坐标=x坐标>不成立?>那么: 重复执行直到<x坐标=x坐标> 等待<<x坐标=x坐标>不成立?>

bili_43389832104:
while True if False: elif True: print(“”) else: True = False print(“[doge]”)

【回复】报错:True未被定义[doge]
【回复】回复 @重庆的杨 :True本身是布尔值可以姐在while后面,True = False只缩进了四格,而不是八格,所以他不受if影响
【回复】回复 @bili_43389832104 :他没加冒号[脱单doge]
鲨莉娃EGGY:
while True: while True: while True: ....... print("......")

海豚小镇:
如果114=514那么 重复执行响度次 {移动(在音量和我的变量)中随机数}步

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