喏 智 の 积 木【第五期】

作者: 某只Peashooter分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-15 19:23:42 浏览:4338 次

喏 智 の 积 木【第五期】

好诈的小先:
如果〈碰到(鼠标指针)〉那么 将x坐标设为(鼠标的x坐标) 将y坐标设为(鼠标的y坐标) 否则 移到(鼠标指针) [脱单doge]

官官海海浮浮沉沉:
定义(1) 【自定义】2 定义(2) 【自定义】3 定义(3) 【自定义】4 定义(4) 【自定义】1

一只俄罗斯皮苏联:
我的小号被录取了!我又来投稿了(23333333333子) 当小绿旗被点击 如果碰到鼠标指针?那么 停止所有脚本 否则 停止所有脚本

【回复】如果1+1<3那么 停止全部
陶陶陶纸a:
如果<<x坐标=x坐标>不成立?>那么: 重复执行直到<x坐标=x坐标> 等待<<x坐标=x坐标>不成立?>

【回复】翻译:如果1≠1 重复 一直等待到1≠1 直到1=1
有个天使叫奇迹:
当角色被点击时 如果(碰到鼠标指针) 【停止当前脚本】 [doge]

0o337522:
当绿旗被点击 重复执行 添加(随便什么)到(列表)末尾 删除(列表)第(列表的长度)项 [doge]

官官海海浮浮沉沉:
定义:【1】 2 定义:【2】 3 定义:【3】 4 定义:【4】 1 [doge]

陶陶陶纸a:
如果〈〈x坐标=x坐标〉不成立〉?那么 如果〈〈y坐标=y坐标〉不成立〉?那么

黩星:
重复执行 如果 音量 为 0 那么将 音量 调整为 100 并播放 音频1 如果 音频1 被播放 那么将 音量 调整为 0

l_I_l_l:
当接受(指令1)时 如果《(变量)=(变量)》 那么 如果《(变量)≠(变量)》 那么(发出指令1) 否则 (发出指令1)

_布洛芬缓释胶囊_:
重复执行直到〈(我的变量)=(我的变量)〉 随便什么脚本 ↗

啊啊啊咋取名:
定义A 当绿旗被点击时 A 重复执行 A

编程 喏 智 の 积 木 Scratch 必剪创作

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!