“别让舆论成为杀人的武器”

作者: 不觉子分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-23 10:00:00 浏览:1043453 次

“别让舆论成为杀人的武器”

6号没了:
本视频已经大概走完了这款游戏的全部流程,但是还有一个特别值得人深思的地方没录上,大概内容是这样:在最终的那片土地上,一开始的那对情侣互相依偎在彼此的怀里,看着毁灭这块土地的电视,电视旁边是无数的灵位,此时,相机对准了他们,电视上也开始显示他们两个互相依偎的样子,按下快门,游戏结束

【回复】这个其实还有一个彩蛋,一直照那个中间的屏幕,就会最后套出来一堆彩色的文字,不知道是啥意思
【回复】有一个彩蛋,拍空地会出来一只蚂蚱,拍蚂蚱会出来三只蚂蚱
我是闫少军:
最后只有那个被世人嫌弃的情侣活了下来…

【回复】回复 @1234最爱的蟑螂能量条 :因为爱是最能改变人的东西
【回复】回复 @overdose--_-- :无论世界如何,只要有爱那就一定有希望,比如母爱父爱,亲情友情爱情,爱国情等等,你在嘲笑恋爱脑,但是这只是所有情感缩小的模样,放大了是很多感情中会出现的[doge]
社会你鸡哥哥哥哥:
我们塑造了我们所看见的东西,我们所看见的东西又塑造我们

【回复】回复 @我叫恩公 :这是游戏结束后的原文
guembo:
呃,我就想评论一下,仅仅只是我想表达,不要太较真,如有误,勿喷,请谅解[委屈].... 视频标题"别让舆论成为杀人的武器", 结合游戏"We Become What We Behold(我们成为了我们所看到的)", 提供了一个探讨舆论, 媒体影响以及人类行为的绝佳案例. 从心理学的多个分支——包括犯罪心理学, 社会心理学, 认知心理学, 发展心理学, 畸形心理学(异常心理学), 媒体心理学——来评论这一主题, 可以为我们提供关于舆论如何塑造人类行为, 认知和情感的深刻见解. 犯罪心理学视角 舆论与犯罪行为:犯罪心理学研究表明, 舆论和媒体报道可能对个体的行为产生重大影响, 包括犯罪行为. 当媒体强调暴力和负面行为时, 这可能促使某些个体模仿这些行为, 尤其是在个体易受影响或存在心理脆弱时. 这种现象在心理学中被称为"犯罪模仿效应". 社会心理学视角 群体思维与从众行为:社会心理学揭示了群体思维和从众行为如何在社会舆论中形成, 并导致个体行为的改变. 舆论可以创造一种社会压力, 使得个体即使不同意也可能顺从大众观点, 有时候这可能导致负面或破坏性的行为. 认知心理学视角 认知偏差: 认知心理学研究如何处理信息和做出决策. 舆论可能加剧个体的认知偏差, 如确认偏误, 使个体更倾向于接受符合其先入之见的信息, 忽视或否定相反证据. 这种偏差影响了个体对信息的理解和行为的决定. 发展心理学视角 舆论对青少年的影响: 发展心理学强调了舆论对青少年发展的影响, 尤其是在形成自我认同和社会观念的关键时期. 青少年可能会因为追求接受和认同, 而模仿舆论中呈现的行为模式, 不论这些行为是积极还是消极的. 畸形心理学(异常心理学)视角 舆论与心理健康: 异常心理学关注心理健康问题. 持续的负面舆论可能导致或加剧个体的焦虑, 抑郁和其他心理健康问题. 对于已经处于心理脆弱状态的个体, 这种压力可能更加剧烈. 媒体心理学视角 媒体的影响力: 媒体心理学研究媒体如何影响人的感知, 情感和行为. 游戏"We Become What We Behold"强调了媒体如何通过选择性报道塑造公众的认知框架, 影响人们的行为和态度, 从而揭示了媒体在形成舆论中的重要作用.

【回复】综上所述, 从心理学的多个分支分析"别让舆论成为杀人的武器"这一视频, 我们可以看到舆论和媒体不仅塑造了公众的认知和情感, 还可能引导个体和群体行为的显著变化....积极向上或消极负面... 让我想起佛洛伊德先生的很多名言中的三条.."大众从不渴望真理. 他们远离事实, 更愿意将幻觉留存不去. " 这句话反映了人们往往更倾向于相信符合他们预期和欲望的信息, 而不是接受可能不那么令人愉快的真相. 这与媒体如何影响公众的认知和行为有着直接的联系. "文明的第一步是对言语的限制." 这句话可以被解释为对社会规范和舆论压力的一种评论, 指出社会如何通过规范和禁忌塑造个体行为和表达. "人是有两面性的, 既是自己生命的主人, 又是自己冲动的奴隶." 这反映了人内在冲突的本质, 个体既受到社会和舆论的引导, 也受到内在欲望的驱动. 在舆论的影响下, 这种内在的冲突可能被放大.
【回复】我非常想吐槽(包括吐槽我自己), 如果所有人都可以对信息进行完全的正确判断, 即不仅仅只是通过表面, 个体的主观观点等...信息获取, 而是要对收到的信息进行深入的分析和批判性思考, 检查信息的来源, 考虑信息的可能偏见, 以及评估信息背后的意图和上下文. 这样, 我们就能更加全面和客观地理解信息, 避免被误导和偏见所影响. 但.....这不仅要求个体提升自己的信息识别和处理能力, 也需要教育和媒体系统提供支持和引导, 共同营造一个更加健康, 理性的信息环境...但这不可能,谁会花那么长的时间提升自己的信息识别和处理能力....难上加难的包括个体的利益,私欲等....都成就了现有的社会.... [大哭],抱歉,写着写着哭了,太认真了....
【回复】回复 @guembo :别太悲观,我们要做的就是继续宣传,继续批判不良信息,而且大部分人都有了独立思考的能力,只要有一个站出来说真相,那一定会带动更多人
懒得取名字的B站用户:
这游戏真是每隔一段时间上一次热门啊

【回复】回复 @衅君子 :游戏名:We Become What We Behold(我们成为了我们所看到的) 中文翻译者:ClayCoffee 筒介里写着呢[辣眼睛]
【回复】确实,从什么时候开始每年都会刷到几次
【回复】真实我初中时候就玩过了盗版
小小滴生瓜蛋子:
情侣就是一个小圆一个小方,本应相恋的两种人却开始对立与厮杀

【回复】游戏里活得最后的就是那两个情侣
【回复】回复 @黄边鬼艳 :戴帽子的那个是资本家,所有人都喜欢帽子,代表着所有人都喜欢钱,错误的价值观进一步促使了所有人对钱的追求。资本家害怕大家都有他的地位,不能让大家伙都指向自己,所以说资本家必须让他们彼此指向,那么有什么比男女对立更加轻松,易塑造的东西呢?因为世界上有男有女,本来是相辅相成的,但是在他们的促使下,居然开始相互敌对,那资本家肯定是最喜欢看到这种局面的了,因为他们在彼此敌视的时候,却忘了自己共同的敌人
【回复】回复 @龙霆凤雪 :其他的小圆和小方都亖了
iI-Anomaly-Ii:
"有时候,舆论只需要在一瞬间,就会将人引向不同的结局,而这种结局往往在多数情况下,都是负面的"

河下西野暮:
“很可怕,对吧?而造成这一后果的始作俑者,是你。对你来说,只是通关了一个游戏,你并不会在意。是的,“你”并不会在意。”

【回复】双关[打call][打call][打call]
叫我曦独秀:
最后只有那对情侣活了下来,这说明什么?爱情可以保护生命[doge]

【回复】谢谢你让我明白了一个道理[doge]
【回复】不好意思,我刚从冰箱里面出来,大家聊了这么多啊,我想问下我老婆去哪里了
cod的小菜鸡:
有幸玩过,刚开始还挺好的,到后面怪震惊的

拜托别把脑子扔掉a:
男女矛盾,民族矛盾…都离不开舆论的推波助澜。只能说这个世界越来越魔幻了,眼见都不一定为实了。作为普通人,大概率只能看到别人希望我们看到的东西

紫の天线宝宝か:
看着这两个人尽力维护友谊的样子却又无能为力,真的我哭死[大哭]

【回复】然后这个游戏的结局就是他们两个坐在一大堆坟墓前静静的坐着……
【回复】至少他们没有被愤怒的人杀害
g你太美g二号:
经典,放在现在来看都是有超俗的眼光

sky苏双霜:
游戏的最后那对情侣坐在地上依靠着,这个小世界只有他们彼此,看着是那么的安静祥和

泛趣炫狐创意社:
被刻意挑起的舆论裹挟着充当唇舌的男男女女,往往是只有产生价值而没有太强个体消费能力的群体,最可怜的是这些人认为矛盾天然存在。而忽视了就连旧时代的上位者无论男女依旧地位超然,更何况现代,无论哪个时代被分化的依旧是作为生产工具的群体。

【回复】每个时代都不乏有科技舆论 但是这些都是两面性的 这些事物都取决于我们是用来杀戮 还是用来传达希望
【回复】是这样的,但凡多读读历史,思考一下就不会这样

游戏 反战 和平 剪辑 战争 讽刺 舆论

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