【地狱之门】硬核难度-德军任务-鲁尔的最后一战

作者: 梦月兰-分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-20 17:24:50 浏览:32799 次

【地狱之门】硬核难度-德军任务-鲁尔的最后一战

无语的大栗子:
这关要是没有剧情杀,我感觉至少还能抗住两三轮米帝的进攻[滑稽]

【回复】回复 @威廉波多尔斯基 :硬解释也解释的通,因为交战地点在森林里面,可以假设德军是依托密林展开防御,导致美军无法有效为空中力量引导打击,因此没出现空袭(瞎胡扯的)[藏狐]
【回复】美军没有召唤空中打击是最不合理的,否则别说好几轮了,第一轮都扛不住
【回复】回复 @不系之帆 :德军战役里的突出部战役那一关
Blaze626:
想看看up怎么打硬核巴斯托涅[笑哭] 战役里面最难的还是这些遭遇战,尤其巴斯托涅,牢美自己的装甲被动物园按在地上摩擦。我打只能不停sl偷车硬耗,而且很容易翻车

【回复】我每次都是sl,到最后我成了德系动物园[doge]
【回复】遭遇战暂时没有做的打算 不过只要你把门的遭遇战当突击小队的遭遇战玩 肯定是能过的 就是可能会打很久
【回复】美军太好打了,防御学说其他家最后才给的榴弹炮开局就给,有关卡补给箱炮兵是ai直接无限弹药把德军阵地炸到烂
护卫掷弹兵艾丽卡:
本来还挺emo的,但这个游戏的bug实在是太好笑了,都死完了,那边的东风还在开火。

【回复】不过我觉得这边坟墓累累,远处还有炮火声还挺有意境,良性bug了属于是[doge]
Aerith-Punk:
地狱之门里各国的建筑物风格差别还有很明显的,这点好评,比如东线战场,建筑物风格就是典型的那种俄罗斯风格的建筑物,和我们印象中的那种俄罗斯建筑物差不多,野外还有各种各样的低矮的木屋,而到了西欧,法国和德国的建筑物差别也很大,法国和比利时的风格很接近,都是我们印象中的那种欧洲建筑物,这也是符合现实的,而德国的建筑物可以见到很多木桁架建筑,这就是典型的德国风格建筑物,很有中世纪的感觉,这点就比突击小队2的细节要好得多,因为突击小队2里很难看到各国场景的差异,地狱之门可以当成欧洲旅游模拟器了

大明驻里森堡战地记者:
这关还是很好过的,反坦克炮打美军坦克都是筷子捅豆腐。以及最后的选择提高了这关的深度[doge]

okeri:
被堵在鲁尔口袋里的那部分116装甲师人员弹药打光后投降了,兰兰带着他们抵抗到底进入IF结局导致世界线出BUG,产生的各种鬼畜场景非常合理[OK]

午夜游侠:
鲁尔工业区,帝国铁壁骑士的谢幕之战。

unclesnake:
我苏联第一关都没打完过,因为闪退。

MrCate:
最近还有个新的恶性bug,对面车牵引火炮车被打坏以后火炮会卡位置到很前面,能开火有伤害但是没有hitbox也碾不掉,有点类似于之前载具中弹后的瞬移,只是hitbox和碰撞体积直接不见了。导致之前打美国经常碰到没碰撞体积和hitbox的90炮卡在点中间,一点办法都没有只能等他过一阵子再瞬移回去

尼克莱莫斯克文:
最后结局选抵抗到底德军指挥官估计是会死,投降的话要么战后回家,要么就是入西德国防军了

这个东西是阿植:
今天在编辑器宰了一堆美军,听到那种微弱的哭声的时候真的好有感觉(

咸鱼之突刺:
最高难度和普通难度有什么区别吗,是不是ai打人更狠了?

【回复】回复 @上班仙人李二狗 :伤害高是双向的吗,我记得多人模式里硬核难度好像就是这么说的
【回复】回复 @上班仙人李二狗 :[笑哭]
【回复】又准伤害又高,简称作弊
灵_猎手:
为啥我这关最后谈判的指挥官是个小蓝人?

【回复】回复 @梦月兰- : 删完重下,小蓝人没了
【回复】准备今天删了后重下看看
【回复】回复 @梦月兰- :没,我最后把MOD都下了还是有小蓝人
小问号线:
这么好的视频,为什么没多少人看呢?[吃瓜]

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