UE5一口气学完变高手,虚幻材质大师♥中文语音
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该教程是官方宝藏级材质大师课程合集,心急的可以从 1:20:25 学起:介绍和学习策略。学习资源官方地址链接有下载。官方教程是英文语音,有中文字幕,这里视频使用官方字幕,中文AI语音,
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一、虚幻引擎四的材质工具和功能,包括通用幕后架构、物理渲染概念、像素着色器和HLSL等,以及材质编辑器本身及其材质表达式和输入着色模型等。
00:02 - 本系列课程介绍虚幻引擎四的材质工具和功能
01:25 - 介绍像素着色器和HLSL,以及他们在幕后的工作方式
04:41 - 在虚幻引擎中使用HLSL编写着色器代码,并将其与材质编辑器相结合生成最终完成结果
二、虚幻引擎中材质和着色器的关系,以及如何控制着色器的数量和质量。同时,还介绍了材质性能的影响因素和优化方法。
08:21 - 虚幻引擎必须编译着色器,构建Permutation。
09:11 - 通过细节面板中的用法展开列表来控制Permutation。
13:02 - 材质性能受像素和顶点数量影响,需要优化以减少开销。
三、虚幻引擎中材质的性能数值以及其对渲染时间和帧率的影响,同时提到了半透明度和蒙版的使用。
16:42 - 使用控制台输入step FPS启用帧率显示
18:34 - 指令数取决于内容、平台和硬件等许多条件,作为粗略参考
21:20 - 半透明度开销巨大,需要尽可能保持简单,限制了半透明度容量
四、如何优化材质以提升性能,包括使用特征等级开关、质量开关、着色器permutation和纹理组大小等方法,以及PB2和基于物理的渲染的相关知识。
25:00 - 正方形平面无法处理大量植物或类似对象,剪切草丛以提升性能
26:24 - PC型使用复杂的材质设置,移动设备使用简单材质设置
29:17 - PB2着色模型适用于所有光照环境,可预测并改进整个流程
五、基于物理的渲染(PBR)中常用的数值和处理方法,包括粗糙度、金属杆、高光度等设置,以及如何制作PBR纹理和处理压缩纹理等问题。
33:20 - 有关于基于物理的材质的文档包含对应于强度的数值
34:24 - 新手入门PBR的简单法则:金属杆设置为零或一,粗糙度最需要调整
37:53 - PBR的统一着色:使用PB2的原因和标准值,以及入门和调整PB2纹理的技巧
六、在虚幻引擎中处理纹理压缩的注意事项,包括选择压缩类型、注意资源大小、延迟压缩等
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