01_World Creator 制作雪山

作者: 猴王哈努曼分类: 设计·创意 发布时间: 2024-03-30 22:47:48 浏览:1811 次

01_World Creator 制作雪山

小北落师门:
无比期待接下来的课程,我花了2000多买的正版[笑哭]

__胡说__:
请问一下,我的world creator2023版有内存溢出问题.在软件内进行任意操作都会增加内存消耗,直到撑爆内存后,软件崩盘.但我用wc2就没有这种问题,请问这种bug该怎么解决呢?难道是d版的独有现象吗?

【回复】一般不建议导出网格模型,高度图永远是最节省资源的方法。如果你用同步工具的话,应该会自动生成不同材质的遮罩,并且可以在游戏引擎里面随意替换
【回复】内存溢出是由于游戏加加导致的
【回复】回复 @猴王哈努曼 : 多谢了.
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23.3没有堆积层,用其他Fliters做的,上了材质之后 之前的那种超级低模感降低了一些。接着跟(之前sync同步了几次进blender,效果不怎么样还很卡,主要是wc默认打光很好,blender需要自己找HDR贴图+调整光之类的,如果只是纯色材质的话效果会很差。)接着跟2p去了

【回复】是不是没有精度调节的原因?23.3破解版的精度修改在导出设置里,取消勾选Use Project Precision
【回复】目前新版本的沙模拟的标准用途还是用来做沙子,给一些干旱地形覆盖一些沙。用沙模拟来做雪只是临时性的,因为雪和沙的物理形态还是不一样的,在下个版本wc会推出标准的雪模拟,这个可以期待一下。用过滤器来做雪也是很好的一种方式,但是要细调,并且选择合适的分布效果。导入blender主要是为了添加其他模型资产,最快速获取正常效果的方法就是把地形的糙度拉满,高光减到0

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