五一宅家用World Creator做了个”火焰谷“

作者: 猴王哈努曼分类: 设计·创意 发布时间: 2024-05-05 23:24:56 浏览:1486 次

五一宅家用World Creator做了个”火焰谷“

浅蓝铯de愛:
大佬教程很贴心,一定要常保存,我也是电脑配置不够,调参数崩过。我电脑有点老了,1060显卡+i7的8代处理器,打游戏够用,但生产力跟不上时代了,用新版软件都比较卡、慢 我先打工攒钱,争取早日买新电脑还有正版World Creator[UPOWER_326251695_穷鸽们][UPOWER_326251695_穷鸽们][UPOWER_326251695_穷鸽们]

【回复】我已经买正版了,在等5080显卡
小北落师门:
大佬我想请教个问题,这个地形材质如何导入到UE5里? 我这个做完后如果导入到UE里,只能用splatmap,但是splatmap只有四层信息,R G B A,也就是说最多导入3-4层材质,一般是 土壤(最下面),岩石,水流,想分层到如此细致很难

【回复】回复 @小北落师门 : 试完了,确实用bridge可以快速生成,但生成的地形蓝图比较复杂,不是很方便调整. 根据你这个教程做了,用splat导入了UE,效果挺不错的,很喜欢这种实操教学
【回复】回复 @猴王哈努曼 : 好吧,看完你发的这个视频,我感觉我也是外行了,他这地形居然直接可以生成细节程度这么高的,我去研究下他怎么做的
【回复】回复 @小北落师门 :虚幻引擎我是外行哈,刚看到这个感觉蛮酷的。https://www.youtube.com/watch?v=gcN3WzKb7Co 作为Blender用户来说,真的很羡慕UE的Nanite
浅蓝铯de愛:
[UPOWER_326251695_赞][UPOWER_326251695_赞][UPOWER_326251695_赞]

【回复】回复 @浅蓝铯de愛 :3Q~╮( ̄▽ ̄)╭
野猪胖鸡:
23.3一堆东西都莫得orz,去看雪山那个案例了

C-element:
大佬地形做的真好,主要是还愿意教大家[打call][打call][打call]

_车里小丸子:
这个软件再不考虑整合AI,迟早要被淘汰,就连unity自己的地编怕是都要支持ai了

【回复】下个版本说是要出一个AI支持代理

环境 UE5 地形 案例 经验分享 Blender 地编 World Creator Gaea

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