消失的一年,我到底在做什么?

作者: 侃哥做游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-21 15:20:44 浏览:37520 次

消失的一年,我到底在做什么?

S-kaze:
作为一个半资深的模拟经营玩家,说句直白的话:这类游戏现在烂大街了,玩法都差不多。但是不代表这类游戏不受欢迎,希望up可以找到一个新的核心玩法。不要只有普普通通种地,伐木,采矿之类。如果这样真的千篇一律,很容易就没有玩下去的想法。只有不断追逐的目标才有玩下去的动力。[呲牙][呲牙] 以上是我一个人的建议,希望能参考下,不是要你一定照做。

【回复】感谢你的建议,我们会有我们自己的玩法,我们是在认真的做游戏,所以抱有期待吧[呲牙]
【回复】回复 @侃哥做游戏 :[脱单doge]建议缝点环世界进去
【回复】这类游戏最大的问题就是后期的经济模型和目标导向 比如那个部落幸存者 前期还是蛮好玩 一到后期就找不到目标了 无脑生产高价产品 利润一高 就无趣了 可以多一些和周围村落的经济贸易互动 进出口都要有额度 考虑成本和数量 会更有意义
侃哥做游戏:
我们的工作室也准备搬到新的场地里,以后可以更加从容的开发游戏了

【回复】回复 @侃哥做游戏 :杭州吗,清明之后要去杭州出差,可以去参观一下吗[星星眼]
阿迟__:
视效风格看上去很漂亮,清新且不油腻。这是个BanishedLike的方块形网格模拟经营游戏吗?

【回复】回复 @道化师JON :家园那种嘛[doge]
【回复】回复 @侃哥做游戏 :模拟经营好呀 最好再加点rts战斗要素
【回复】谢谢,我们这个是模拟经营类游戏[脱单doge]
午夜の歌声丶:
城建模拟经营,优化优化优化,还是txd优化,不然人口一多就ppt,还有就是算法问题,例如资源的调配使用,人口就近就业,可太多游戏都有这类问题,跨区域就业,跨区域使用资源,明明附近就有材料非要跑到几个城区之外搬运,明明附近就有生产建筑非要送到远在天边的生产建筑,各种通病,一言难尽

【回复】这你就不懂了吧,采购的不搞远点订货怎么好吃回扣呢[doge]
RyanZehm:
厉害,还在坚持,好像两年前就看到了

【回复】两年前是我练手的游戏,这个是我正式开发的新游戏[呲牙]
星下゛☆夜祷:
?!这画风变化这么巨大?! 去韩国整容了?[doge]

【回复】是的,新游戏彻底整容了[呲牙]
君醉戏紅颜:
能不能做一款传统鬼神色彩的游戏,就比如可以扮演土地山神或者城隍之类的神。庇护一方百姓平安。百姓通过祭拜增加神的信仰,以此修行。神的指责比如保佑一方风调雨顺,击退来犯的孤魂野鬼,山野精怪。慢慢的影响力越来越大,庇护的范围也原来越大。。。

账号已注销:
我告诉你,我超爱模拟经营和解谜游戏的。

【回复】应该不会让你们失望的[呲牙]
陈囧宁:
[doge]加点山海经元素,不然这样类型游戏太多了,加点咱中华特有的~虽然可能会更辛苦,但是增加元素,增加销量嘛

【回复】山海经系统也太大了,你这是在强人所难[doge]
【回复】回复 @是北亿呀 :[doge]不用全部啊,比如偶尔入侵事件啊,什么妖兽入侵这样的
阿迟__:
会有多核吗?steam上很多无网格或网格式的模拟经营游戏很多都差点意思,要么就是太接近祖师爷Banished,要么优化差点或者深度和游玩体验上比较差。您这款游戏在视效风格上很漂亮,水面效果也不错,稳扎稳打必然是款好作品

【回复】谢谢,我们是用心在打造游戏,市面上类似游戏我们也都有分析,肯定会取长补短,做出我们的特色[脱单doge]
【回复】回复 @侃哥做游戏 :我是服了环世界的单核[笑哭]
【回复】回复 @侃哥做游戏 :❤️
賢狼菠蘿:
有科技树和时代进步的放逐之城? 快端上来吧!我已经等不及了![星星眼]

纸企鹅:
这个建模风格感觉就很好了,up加油[打call]

LanberG:
芜湖!看到你还在,真TM开心! 时刻期待它的发售!

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