开始加入种地玩法,能提点意见吗

作者: BannerOfBlood分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-25 10:21:23 浏览:37646 次

开始加入种地玩法,能提点意见吗

罗琳_罗曼:
我觉得应该是建筑风格和地形地貌不搭…… 青砖石瓦建筑一般不会出现在戈壁,荒漠地貌。而大概会是这种样子的。

【回复】戈壁没法种地,更偏向西部风,应该是木质房屋
蟹老板巴扎黑:
1主要还是战斗系统,所以种田只是辅助。种田的粮食可以增加士气,特别的作物可以加攻击,速度之类的 2不宜操作太复杂占用太多精力。 3而战斗获得的物品可以增加粮食产量,或者俘虏农夫可以增加获得变异植物几率,变异藤蔓可以降低敌人攻速或防御

【回复】种地一般可以配套加个烹饪系统,然后可以用不同的食物在酒馆之类的地方招募到不能单单用金钱收买的特殊职业角色,好的食物还可以降低招募费用什么的
【回复】吃饱了才有力气(攻)跑(速)
【回复】战场可以增加拒马或陷阱打 boss首领,增加玩法
高祖斩蛇:
种地真的没什么必要吧,这种重复性的游戏机制和这个游戏真的很不搭,up做游戏要有自己的想法,什么都听怎么行

【回复】我觉得up可以加入捏人系统,自由选择性别,种族,身份,开局之类的比较好(=・ω・=)
【回复】我觉得也是,难道我说整体拿虚幻五重置一下up也要重置嘛,好的意见可以尝试一下,影响游戏本来的核心就算了
Calardaras:
种田最好不要跟核心经济系统的运作绑定太深,毕竟不是沙盒生存建造。玩家迟早会把经济系统玩崩,与其让营地产出可有可无的东西,不如消耗经济来获得收集品。

big_Apple_pie:
我觉得城镇和地下城可以参考紫色晶石

发病大橘:
一切玩法都要为核心而服务! 比如星露谷物语,这款游戏就是种菜驱动的,一切都是为了种菜,更好的种菜。你这个游戏出了家园系统,那建设家园是为了什么?不妨设想,建设家园譬如铁匠铺,可以更好的强化和打造装备,譬如农田,可以用农作物制造药品补给,譬如兵营,可以招募更多兵种……但是这些是为什么服务的?是为了战斗服务,那你的战斗系统是什么,是打怪攻城略地?是肉鸽?还是不停挑战升级刷刷的暗黑?还是古罗马竞技场互殴对战?核心玩法搞清楚,你就明白其他额外的内容该怎么做了

开大无冷却:
应该是边框吧,只看画面不知道什么物品或者建筑可以互动。

不定心地玩游戏:
数值 整个家园页面,各建筑图标(农田,养殖场),点进去,投放士兵(农夫,仆人)+(种子 牲畜)=粮食,粮食用于:1士兵日常消耗3

【回复】或者用于战斗中派遣士兵的消耗,派出的士兵越多,粮食消耗越多
神道无疆:
能加魔法吗?比如死灵魔法之类的,可以将尸体复活助战

伊森-温特斯:
可以尝试学习一下苏军1941的游击队式家园玩法。

新年恶魔:
建筑看起来太能了,纯木头的建筑,还有那种草棚子好点?

prybar:
画面风格很喜欢。自己的领地防守可以搭城墙吗,看地图环境没有木材,需要去哥布林占领的森林地带砍木头运回来,过程中可能有遭遇战。 有了城墙就可以有更大规模的攻城战守城战了[妙啊]

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