孤独的艺术!游戏界的《星夜》是怎样炼成的——《旺达与巨像》【就知道玩游戏10】

作者: Gamker攻壳分类: 单机游戏 发布时间: 2018-01-13 23:14:38 浏览:180013 次

孤独的艺术!游戏界的《星夜》是怎样炼成的——《旺达与巨像》【就知道玩游戏10】

行路未晞:
我很喜欢聂俊点评这种艺术性很高的游戏 真的很有味道

【回复】是的,具体什么味道呢哈哈
【回复】回复 @波兰蠢猫 :哲学♂的味道(`・ω・´)
【回复】回复 @萨达哈鲁222 :海的味道
融化你心里的雪:
gamker我爱你们,你们给予了我人生的希望,让我明白,玩游戏,真的不是在浪费时间(⌒▽⌒)

【回复】发自内心的热爱并带着脑子玩游戏,才叫不浪费时间,为了玩而玩,甚至影响到学业事业及生活,还是在浪费时间
【回复】回复 @四轮小象:玩游戏不带脑子怎么玩(=・ω・=)菜六的道理
【回复】做什么事不是浪费时间自己开心就好
贾兰杜:
我知道有两个优秀的游戏制作人曾在公开场合表示过自己最喜欢的游戏制作人是上田文人,一个是黑魂之父宫崎英高,另外一个是恶魔城之父五十岚孝司。日本游戏界把上田文人作为目标,因为玩过他的作品而励志进入游戏界的大有人在。从这一点来说上田文人的作品达到了游戏所不能企及的新精神高度,真正的第九艺术。

神作 单机 史诗 GAMKER 旺达于巨像

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!