【家园3】这玩意儿终于数3了 一个游戏老登流下了满足的泪水

作者: 太一是东皇太一的太一分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-07 02:20:59 浏览:27778 次

【家园3】这玩意儿终于数3了 一个游戏老登流下了满足的泪水

猫尾yi巴:
取消了模块化,目前的舰船造型也不如二代。二代都是十几二十年前的了,年轻人很多没玩过,完全可以沿用二代的良好造型。

【回复】我感觉相比于叫它家园3,它更适合叫家园1.5,2代模型我个人还是很喜欢的。但是他这一代完全就是抛弃了2代,直接又沿用了1代大量的模型。这审美我属实有点接受不了。就模型这方面相比于2代甚至可以说退步,白白期待了这么些年。
【回复】BBI那边的老登好像对二代不太满意直接大部分切割了,不过现在的战巡和航母还能看到2代的影子,顺便我个人感觉化身的船比西瓜的帅的多()
【回复】主要是模块化是真的喜欢,希望有比二代更细致的模块
吾名龙哥:
镜头移动贼不习惯,不少文本没汉化,看不太懂,感觉怪怪的,但是还是挺喜欢的

【回复】它那第二种移动方式就是unreal引擎设计使用时候的移动模式,加了点移动延迟和其他功能,我用的时候莫名的熟悉[笑哭][笑哭]
玲羽男:
九几年开始玩家园,历代都通关无数次,应该也算资深粉了吧...三算是我最期待的游戏了,没有之一。demo下来玩了几个小时,说说感受吧:翔一样的体验。相当糟糕。家园从卡拉克开始算是大改,也是从卡拉克开始,单位的AI不知道怎么回事,感觉都不听使唤一样,对指令的执行有很强的粘滞感,拖泥带水的。打个比方,你让飞机停靠,他不是立刻就作出停靠动作,他需要原地调整那么几下,注意不是为了凸显出逼真那种调整,是没用的小动作一大堆那种。你不让他开火,远火还是会时不时走火,即便你设定好了策略。到了家园3这个问题变得更突出了,战场环境从地面又到了太空,战场形势会乱七八糟。而且3的视界还非常窄,就算拉到最大也很窄,打起来就有种指挥不灵的感觉,而且非常乱。现场的遗迹交互固然很赞,但是视角的反人类调节让你压根找不着单位[笑哭]

【回复】回复 @玲羽男 :我没玩过家园 只听说过
【回复】回复 @菊花紧致霜 :好玩得不得了……真心的,每一帧都是艺术……情节也超级赞

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