【干货】一周爆赚400万的独立游戏,上线前如何利用Steam规则滚雪球(下)

作者: 游戏制作人_威尔森林分类: 单机游戏 发布时间: 2024-07-04 11:53:07 浏览:8110 次

【干货】一周爆赚400万的独立游戏,上线前如何利用Steam规则滚雪球(下)

独立游戏小姜山:
为什么要让我在稀里糊涂的上了新品节把这唯一的一次机会浪费掉了之后又看到这些[大哭][大哭][大哭]本来宣发就一坨,后面可太难嘞

MiMoed:
平时就每天有一两百愿望单?我这边为什么一个月了才 3 个🥹 https://store.steampowered.com/app/2903630/_/

【回复】是卡牌,好耶,帮你完成了这月的三分之一指标了,我九分之一的指标就指望你了(明示)https://store.steampowered.com/app/2881020
【回复】有可能是因为我们有一个前作铺垫
【回复】我也在收集愿望单:https://s.team/a/3051380 一款桌面养鱼游戏
泡泡小猫吹泡泡:
看完视频的人,今年能赚400w!包括我![星星眼]耶!

游戏制作人_威尔森林:
评论区抽2个《天启派对》的Key~ 大家有什么感兴趣想听我聊聊的可以踊跃发言呀!

【回复】大佬,教教怎么开公司[星星眼]
【回复】已三连,有没有独游开发者社区,或者是您的联系方式,目前开发两个月,第一款游戏,要不要先成立工作室
云小皓Gamer:
学无止尽啊[笑哭]游戏开发算是摸到门槛了,现在来听发行和运营的干货了,感谢出这种指导视频[打call]

【回复】我看过老师你的视频[妙啊]
恁恁恁恁要跳舞吗:
Up的视频,我是真三连啊[脱单doge][脱单doge] 还请Up介绍一下发行公司的一些情况(记得之前好像说过要做这个,我特别感兴趣),还有测试有什么需要注意的[脱单doge][脱单doge]

正在考证的萨格罗斯:
热门即将推出榜单大概需要多少游戏愿望单才能上榜呢?

【回复】回复 @独立游戏制作人Flanne : 这也是说明了steam也是真舍得给流量啊[tv_doge]
【回复】回复 @独立游戏制作人Flanne :哇,谢谢大佬[打call]
【回复】大部分是在7000-10000,产品没那么密集时候,5000也可以,所以看SteamDB 选好发行日期也很关键。
眼镜法师:
还是要游戏质量过硬 我的游戏零宣发 发布时有14万的愿望单 结果质量不过关 成了多半差评 痛失爆款机会

【回复】游戏质量确实是最重要的,不过零基础14w愿望单也太狠了吧
【回复】好狠啊,大佬,怎么能加那么多的[笑哭]
ZeroGameStudio:
1:47惊现我们的游戏血之诗,属于吃瓜吃到自己家

简单又好吃:
现在有很多游戏会发布一个免费序章给游戏本体带流量(类似就是拿Demo做成一个单独的游戏,因为给游戏做Demo不会给额外曝光,100刀买个坑位做序章相当于买曝光流量了),甚至还有做序章给以前的游戏带流量,不知道这种做法会不会给G胖制裁。[脸红]

【回复】应该是符合平台规则的,只要你不是上一堆序章

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