2024年最快寄掉二游!内测三年却上线半年就直接宣布停服...

作者: 扒拉小魔分类: 手机游戏 发布时间: 2024-03-30 10:00:00 浏览:574398 次

2024年最快寄掉二游!内测三年却上线半年就直接宣布停服...

咆哮吧我的竹子:
这个游戏当初开服倒是玩了,开服时的体验福利什么的还是不错的。 后面退坑的原因是,毕竟战旗这个玩法,除非你的数据完全压制对面,不然的话,每个回合手操打起来还是很难受的,娱乐性就大大打了折扣。还有就是他的那个肉鸽玩法,一局时间太长,但得到的兑换货币比较少,导致打着打着就没兴趣打了。

【回复】战棋不太适合手游,手游卖的东西主要是两个东西,数值和角色。数值会直接破坏战棋的根
【回复】就是什么都好就是不好玩。现在的手游玩家基本都是用碎片时间在玩,期望的就是开荒过后每天5分钟扫荡下线。连米哈游这种高成本大制作的大地图探索都被玩家诟病浪费时间,何况是重复性很高的战旗呢
【回复】这游戏数值太离谱了,比少前2都难受,不是你秒别人就是别人秒你
扬歌゜:
看up解说好像问题不在游戏质量,而是版号和联动运营没搞好,第一次见跳版本的游戏,从1.2跳到1.4的话,那中间不是断档了吗?要衔接好这两个版本一想就是头皮发麻的工作量

【回复】属于历史遗留问题了,这个游戏我记得是19年那会有的消息,然后版号被卡,一直卡到了去年。 外部,联动方看你这么久没消息,打算自己去做了;内部,游戏上不了,投入迟迟得不到反馈,导致没钱发工资,月初的时候员工告了公司,然后就彻底寄了
【回复】回复 @扬歌゜ :方舟当时不就是因为版号寒冬延了好久,但是方舟开服的时候也没多少二游挺过版号寒冬,当时真的是大风刮来的热度[脱单doge]版号寒冬真的对小厂游戏伤害很大的[墨镜]
【回复】回复 @扬歌゜ :很多游戏,比如音游这边一大堆小工作室制作的游戏被卡版号,雷亚这个公司都快似了deemo2版号才刚刚拿到
艾莉丝gllt_:
小厂二游做不好的问题很多的 首先就是立绘太普通,那种初看感觉立绘都不错,细看后感觉没什么出彩的甚至扭头就忘,想米哈游,蛮啾,鹰角,库洛,甚至是最近的重返未来他们都有些独属于自己的画风能让人记住。 然后是剧情,小厂的剧情依旧是淡如水,不是说剧情走向淡如水,而是勾不起人去欣赏剧情的淡如水,右上角一个(skip)我就直接跳过了,哪怕不做黑深残向的剧情也可以学学最近的雷索纳斯,游戏开始的动画可谓是很有趣的一下子把我吸引进去了。 再就是玩法,别再千篇一律的q版对对碰了,哪怕是对对碰也做出自己的风格呀,就算是玩法枯燥的重返未来也有可圈可点的地方 最后是运营,小厂游戏几乎都是开场福利拉满大家能进去爽抽爽完但是开服福利过去后,不冲月卡又有那些能攒下材料,体力过少材料繁多角色练度繁琐。 [笑哭]这也就逐渐形成了恶性循环,那些优秀的大厂会在这些里面继续把出彩的做好,而且不停创新研究新东西。而小厂只能不断的维持开服三分热度然后人走茶凉的现状。

【回复】小厂二游普遍没有自己的画风是真的,无期有韩风,韭韭有英伦风,物华有国潮风,让人印象深刻,但是大多数二游没有独属于自己的画风,都是走传统二游画风
【回复】Q版玩法是真的说到点了,我自己就经历好多次看到这些游戏立绘都不错,上网一搜又是Q版对打,真的很无语
【回复】回复 @indefensible :碧蓝的东西你一看就知道多半是这个游戏
风铃峰凌:
这个游戏的策划也有很大的问题,就比如说远程角色就是比近战角色强,这不是数值上的比大小,而是体系上的优劣。先不说里面有的boss就是多动症,他换个位置近战就要花两个回合跑过去。就算是轻小怪,近战角色也可能会因为有什么自曝怪之类的特殊小怪而展不开拳脚,反正我退群之前都没有一个很能打的近战。同时新的角色就没有让人氪金的欲望,开服有几个角色就是数字用脚填的,导致上线就卡在那儿了,你新角色强度比老角色还差一截,也不是对策卡

【回复】近战只有天狼星(杀死敌人后立即攻击范围内的另一个敌人)好用,但那是养到成型之后。近战职业专用模组(可以攻击斜向一格)+最高等突破解锁的被动(无视地形移动)偷敌人后排(尤其是慢速的狙击,必能触发追击)特别爽
【回复】该说不说的,虽然紫龙那套氪金体系和角色退环境很恶心,但他那套战棋玩法做的确实好玩
【回复】你说得对,但是这就是伊芙😎
随风的风114514:
不太明白,为什么好多厂商做战棋,明明战棋就是一个非常冷门的玩法,手游也需要轻量化,战棋这种玩起来过于复杂的玩法,势必不适合手游,简化吧又会违背追求战棋的玩家需求。我个人试玩过xcom2和圣女战旗,都不喜欢,完全不能接受战棋玩法,别的玩家就不太了解了

【回复】原因和回合制一样,“制作简单”,不需要多少技术支持,只需要少数动画和音效就可以支持战斗。
【回复】我也不知道为什么现在战棋越来越多?策划做游戏之前先活几天普通人的日子呗,看看有没有时间天天玩游戏
【回复】回复 @随风的风114514 :因为,那时候回合制游戏太多了,烂大街了,那时候的玩家已经对回合制产生相当严重的ptsd了,于是就有部分厂商去做了战旗。 回合制游戏也是在崩铁前后这段时间,风评才回来一点……虽然我觉得,跟过去比,大部分也只是换了一个更华丽一点的皮套罢了。
某并不神秘的铁面男:
我是开服玩家,这游戏做得还不错,以至于我根本就没认识到策划的问题,相当的护肝,出率也是相当高,我在大概二测的时候就开始关注它了,在我看来,这个游戏不到一周年就G了可能是因为氪金点不足,因为出率比较高以及福利很好所以就没什么人氪金;然后就是宣发的问题,基本上只有很喜欢战棋的人才会注意到这款游戏;不止这样,还有就是游戏种类的问题,战棋游戏基本上就是比较小众的,热度最高的战棋二游出的续作都快寄了,就算你上手难度低,那也不能改变战棋游戏一直都很小众的事实;也就是三点:受众少,氪金少,宣发少,但是我还是希望能继续玩这款游戏,因为我剧情还没过完

【回复】其实就是成本太高了,现在二游疯狂圈剧情配音立绘等等,代价就是制作成本水涨船高,不做出爆款或者保持高热度就会死,十几年前那种低成本的二游苟命王成本就很低,稍微有点流水就能活
【回复】回复 @某并不神秘的铁面男 :三国杀有自己的不可替代性,什么英雄杀之流都比不过它
【回复】战棋怎么可能小众,就最近两年的战棋,engage百万销量,三角战略百万销量,皇骑2重制接近百万,圣兽之王一个月接近百万 除了皇骑2可都是卖好几百的游戏,百万销量就是上亿的销售额 战棋只是比较现实而已,好玩就是好玩,不好玩你不如做成放置挂机省得折磨玩家
非酋雷音关寒梅:
环行旅社的难兄难弟[笑哭][笑哭][笑哭]一个要关服[笑哭][笑哭],一个现在跟新连配音都没有[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】环形旅社大部分还是公司内部问题很大[脱单doge],贴吧前运营还在更新他们公司那点破事[脱单doge]
【回复】话说有没有大佬专门把这些停运游戏做成单机的[笑哭]
【回复】回复 @缺少毒打 :做成单机也没多少内容,几个主线一过就没了
扒拉小魔:
求个三连行不行吖,新人up太难了[委屈][委屈][委屈]

【回复】up也准备复活赛吧[龙年]
听天由命墨:
为什么还老是把多少万字的剧情当做优点啊,游戏又不是小说,优势区间是视图和交互,在游戏里对话框看那么多字真的太折磨了

【回复】因人而异,我玩二游就喜欢看角色的故事,越精彩越喜欢。可能是因为我喜欢看小说[笑哭]
【回复】这个不一定……主要是得看他的玩家用户习惯。
【回复】回复 @硬币太多只能用来改名 :我喜欢看小说,但是不喜欢看大部分二游的剧情。好多二游的剧情喜欢搞谜语人和黑深残那套,但笔力够不着,观感还不如平均线上的网文
凌寒哀:
众所周知,碧蓝航线刚开服也差不多,也是差点凉了,后来,碧蓝航线成了二游中的不败神话,现在国服二游榜很靠前,甚至连外服都很牛逼,日服都是氪金榜第一,最近爆出的新游戏“蓝色星原”(没上线)评分更是达到了9.2,所以凉掉的游戏也是可以再火起来的,但是主要看运营方会不会搞,会搞的话就像碧蓝航线那样,不会搞的话彻底凉凉。

【回复】碧蓝差点凉了是因为当时第一个新活动的爱宕出率有问题,概率低的谁都能看出不对劲,当时黄鸡光速滑跪退还了所有建造资源才苟住
【回复】舰娘这个ip硬,你看这游戏玩家和窝批重合度多高就明白了,与其说救活碧蓝的是运营,更不如说是这个ip
【回复】但是还有一点,碧蓝航线啥年代出的 这几年出的新游前面有几座大山卡着呢[doge]
Lo1idom:
开服半个月嫖通关了,包括肉鸽和红沙战记那些。游戏性没问题——对战旗老手来说,然后就出大问题了,这游戏血量基本没啥用,敢突脸就会被秒杀,新手太难上手了。角色强度差异大的离谱,靠xp练卡死路一条,除非你xp的刚好是强卡,而且强卡也不是无脑强,比如再动,战旗老鸟和小白用完全就是两种体验。新手门槛这么高暴死一点不奇怪

【回复】对于肯动手动脑的玩家是坐牢,对自动玩家更是坐牢[笑哭]数值策划落后隔壁天地劫几百倍
【回复】回复 @-奶-罐-_ :不是,这游戏单纯选错赛道,不适合轻度游玩的手游玩家,实际上策略性十足,单卡定位也很讲究,但是很难让新人入坑,战旗老玩家又基数太少,蝗的太快或者根本看不上
【回复】回复 @-奶-罐-_ :开荒都想自动的玩家建议是不要玩战旗,会变得不幸
记闻者:
这游戏我从它上线就下了,但是一直就躺在手机里一共也没玩过几回,没啥意思啊(当然也可能是因为我不是纯粹的战棋玩家吧),之前就在关注了,也就是那个《小厂大厂》的破事,但是等公测了上手才发现这游戏抛却那些有的没的确实差强人意,本身综合素质还算可以,但是美术方面我不敢恭维,尤其是关卡内美术,太糙了,大头小人就算了,头身比拉的极其离谱,而且关卡内所有的美术都巨糊,另外作为战棋它的学习成本也不算低,好的来说叫有深度,不好听点就是有点太硬了一般玩家和蝗虫未必吃得消。还有它养成部分和舟类似,我玩着太累了时间一长就打都不想打开了

【回复】他最恶心的地方是他的服务器是真的恶心。
【回复】回复 @熊孩子爱吃奶奶W :服务器?我玩的次数不多,你说的是服务器老崩溃还是什么问题啊?
【回复】差强人意的意思是勉强让人满意[doge]
崩坏边缘的流星:
第一眼,什么游戏,这么眼熟 第二眼,啊?这游戏凉了?

取什么呢丿:
感觉战旗就不适合拿来做手游,耗时间,废脑子[笑哭]我玩手机是为了消磨闲暇时间的,如果有那么多时间,我为什么不上电脑玩呢?搁这儿手机上玩战旗感觉纯折磨自己[笑哭]

【回复】回复 @frcllnebt : 战棋二游靠自己质量吸引的那些玩家就是养不起它达到那个质量付出的成本啊
【回复】战棋玩家基本都在紫龙的梦战和天地劫里了,这俩开服五六年了一样活的好好的,只不过早早就被开除二籍了。
【回复】正统战旗就是杀时间的神器 早期的几部火纹到后来的封印 烈火这几部 后面的 梦幻模拟战 泪指轮 还有最近这几年上Steam的维斯塔利亚 这类日系战旗那就是费脑子 收编队友转职转啥职业 打的关卡第几波会有啥关键角色登场 或者是关键事件啥的 怎么触发之类的 完美全收集通关难度高的离谱都[星尘_吃瓜]
触手人:
不是美术出众就有用,游戏好不好玩才是问题

【回复】这游戏很好玩,就是没氪金点,太良心了[笑哭]
【回复】回复 @彼岸花丶隔两岸 :那不是小厂宣发差的问题?而且宣发资源投入以后遇到版号寒冬,我只能说有些政策真是懂得都懂
【回复】典型的反例就是1999,一点不好玩,全靠美术
落地超限:
内测三年爆不了米,那就只能死路一条了。[吃瓜]

【回复】这就是所谓的见光死[吃瓜]
水云曦:
1.二游不适合有深度战棋,太费脑子玩家不愿意玩,而且二游玩家很多都是好几个游戏一起玩 2.银英联动被对方坑了,都做好了没法上线回血 3.综合上面两点,游戏入不敷出,收支失衡,凉了 其实游戏本身质量还不错,剧情可圈可点

【回复】回复 @吴先生呦 :它也是苟延残喘,靠着情怀活着,没什么新人了。
【回复】还有,菜就是菜,为什么紫笼就做得到,
【回复】回复 @见鬼非人哉 :玩家不是傻,一年两年是情怀,三年四年就不是情怀了
猫头人势不可挡:
可能因为原神的成功让人觉得二游市场很大,这块蛋糕很好分,这两年的二游跟春笋一样,本来就卷,而且二游的受众并没有那么广,原神成功纯属是个意外,玩法新鲜加上全球铺设广告加上煎炒节奏,硬是整火了,没这些放现在可能也就不温不火,前几年的阴阳师还是挺火的,实际上也就一部分圈内人知道,像明日方舟这种类型的游戏如果是23年放出来,可能就冒个泡就没消息了,23年的二游赛道太卷了,如果要问星铁为什么成功了,那是因为有原神的底子在,加上质量在线,而且米忽悠也舍得投钱打广告,就算是同一个东西但凡换一家公司都没这个效果

【回复】我对此的评价不敢苟同,原神作为四年前的游戏,质量是断层级别的,宣传只是一部分,并不起关键作用,能留下玩家的永远是游戏本身的质量。
【回复】原神的成功不是意外是必然的,因为原神的存在,在当时的手游市场里就是断档的强,质量就是断档的高,没什么意不意外的。
【回复】我认为你应该并不是一个资深玩家所以才会这样分析,方舟和阴阳师在当初的质量也是非常拔尖,阴阳师已经是一个八年前的游戏了,八年前的手游时长刚刚起步阶段,阴阳师眼光毒辣抄了当初全球都有热度的魔灵召唤(十年前出的韩国的游戏),加上网易本身的公司体量,每一个能长期火的游戏都没有偶然。

游戏知识分享官 手游 二次元 二次元手游 游戏鉴赏家

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!