一场被所有人蒙骗的生死“游戏”!你是否能存活到最后?

作者: 虾堡的游戏人格分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-03 17:49:10 浏览:423552 次

一场被所有人蒙骗的生死“游戏”!你是否能存活到最后?

花鸟玲爱Katorirea:
会有剧透 。 。 。 。 。 。 。 。 极限脱出999的核心诡计是依托掌机NDS上下分开的双屏实现的。由于NDS双屏的特殊构造。玩家玩游戏时同时看着两个屏幕。 上屏显示屏:九年后(也就是现在)淳平视角。对话框里一直显示的“第一人称对话”。 下屏触摸屏:九年前(也就是第一次实验)茜视角。没有对话框,但是有“类似旁白的第三人称心理活动”而且由于下屏是触摸屏。上屏给我们的信息可以帮助下屏触摸解密。 所以实际上我们玩家作为超出维度的存在同时扮演着“淳平、茜、坏结局的淳平”三个角色。 通过玩家连接了坏结局与好结局的信息,连接了九年跨度的两位主人公

【回复】一开始游戏的双屏同画操作会让不少人疑惑“怎么整两个一样的画面”,发现没有意义后大家便不再理会,而结局因为nds双屏设计,揭秘表演变得非常精彩,是瞬间颠覆玩家全部认知的关键。
【回复】回复 @画弦琴 :真是顶级的巧妙设计
Blick-Winkel:
极限脱出系列作为富有游戏性的adv冒险游戏,在类似题材的圈内知名度也算是和逆转裁判、弹丸论破齐名的,但圈外就不行了,因为打越的看家本事就是叙诡,从最早的秋之回忆系列,到著名的infinity系列,再到极限脱出系列和最近的AI梦境档案系列,大部分都因为诡计而无法动画化,而一旦无法动画化知名度在圈外就断崖式落后于逆转裁判和弹丸论破,也算是一系列“只能作为游戏存在”的作品了,不过有机会的话还是推荐大家去亲自游玩打越系列的全家桶,去感受这些只能以游戏为载体的作品,有个说法说得好,游戏不是文学,游戏不是电影,游戏作为游戏一定是有什么只有游戏这个载体才能发挥最大效用的独特气质,而打越全家桶就是这样的游戏,总之推荐游玩。

【回复】但是逆转裁判是靠本家卡普空的口碑 和简洁的美术玩法火起来的 他那个动画引起的热度趋近于无
【回复】[脱单doge]你的ID让我为你点赞
【回复】999可以动画吧,诡计不影响
8Pkun:
最后赛文笑了,是因为赛文九年前确实作为刑警救出孩子们,而九年后是听从“零”的请求假装失忆重新进行了一次九人试验吗?赛文他们为了满足给予“危机”的条件故意隐藏关键信息,让淳平能够在最后接收到茜的信息而当了一次“演员”?

【回复】1代设定的话茜一开始确实寄了,后面纯平改变了世界线,所以赛文的记忆不一样了
【回复】你知道薛定谔的猫吗?赛文的记忆是封印的,记忆是什么由主角决定。主角解开谜题那茜就活,反之就死,赛文的记忆也一样。
【回复】回复 @柠檬味の小小猪 :如果茜寄了根本就凑不齐九个人,救人是闭环,已经救到了
DemonSix:
结局1:真相结局,只有先达成结局5再走结局2路线才能达成。 结局2:伪·真相结局,未达成结局5,淳平不知道棺材密码,直接卡死。 结局3:斧杀结局,淳平没推理出尼尔斯死亡真相,四叶黑化,拿了船长室的斧头和0号表并砍死Santa,赛文和茜,为拿到淳平的5号表逃出9号门也把淳平砍死,一宫八代失踪。(他俩会怎么样懂的都懂) 结局4:刀杀结局,淳平发现八代被人用刀杀死,而且8号表没了,正欲调查时被人拿刀捅死。(谁有刀懂的都懂) 结局5:金库结局,想达成真相结局必须先达成这个结局。一宫,尼尔斯葬身火海,Santa,茜失踪,四叶死亡,淳平又被迷晕。 结局6:“全灭”结局,最后走2号门,淳平发现潜水艇,回大楼梯时发现Santa,四叶,一宫死亡,茜失踪,于是去找茜,结果找到时茜奄奄一息,死在淳平怀里,之后八代,赛文也不知被谁杀害。绝望的淳平准备坐潜水艇逃离,被人拿刀捅死,9人“全灭”。(不存在第十个人,凶手有刀,懂的都懂)

【回复】回复 @抗氧战士 :淳平被刀杀的结局4和结局6的凶手是同一人,在九人当中,其中9号男被炸死,2号尼尔斯被关在棺材里不可能杀人,5号淳平也不可能,茜和Santa算主谋绝不可能杀淳平,八代在结局4被杀,凶手范围在一宫,四叶,赛文当中。而且八代每次被杀8号表都被人拿了,凶手只能是得到8号表能有好处的人,答案显而易见。
【回复】不想说就别说 还懂得都懂 烦得要死
【回复】什么懂得都懂,到底是谁啊,谜语人?
神祈kamiki:
其实觉得1代的剧情留在这里就好了,故事给了相当大的留白给玩家。茜到底是不是零,最后的女人到底是不是爱丽丝,淳平和茜之后能不能在一起,一宫最后有没有伏法。这些合理的,让玩家遐想的留白给了人反复品味和思考的空间。 至于2代的剧情,我只能说如果当做一个独立的游戏剧情来看其实很优秀,也有1代一样被诡述逻辑震撼到的感觉,但是作为一个强行产出的作品,为了给2代一个可以讲故事的背景和平台,把故事写的太大了,一种没有办法好好收场的大,这也是为什么大家都觉得需要一个3代来把设定和背景好好讲清楚。同时2代的角色设定也为了迎合剧情做出了很大的改动,使得角色的性格与1代相比发生了巨大的撕裂,导致最后知道角色真实身份的时候我就一个啊.gif。 至于3代,则是为了给1代的故事背景,和拼接2代背景强行把设定超展开的,可以说是剖腹产的产物,故事确实讲的很精彩,但是看完剧情没有1代给我的那种真实感,反而是一种看科幻小说瞎扯的感觉了,严重的撕裂了前几作角色的设定和表现,个人感觉反而把1代的故事给拉低了。

【回复】回复 @柠檬味の小小猪 :其实1代的时候还没有能力者,只是在危机情况下的灵光一闪,这点有浓厚羁绊的两个人都可以发生,到了2代引入了能力的设定,把两个人之间的灵光一闪改成了一个人在不同平行世界线之间的知识共享,同时能力者就有Σ,Φ,δ三个人,已经不算少了。
【回复】主要12代能力者很少,逼格很高,3代直接全员批发了
【回复】回复 @爱捣乱的皮皮 :是这样的,因为1代做完之后本来是没有出2的想法的,完全是因为玩家呼声太高了,加上3ds出了,想给3ds弄点噱头游戏,2代才赶鸭子上架的。3代则是因为欧美玩家请愿强行写了个剧本剖腹产剖出来的
酒鳥:
一人血书解说续作《善人死亡》 我觉得三部曲前两个质量都非常高,第三部零时困境有点拉垮[笑哭]

【回复】个人感觉2的剧情是很厉害,但是还是把两个剧情分成单独的两个作品来看最好,不然真的角色的撕裂感太强了
【回复】回复 @四六级_ :1+2是合集直接卖的
【回复】回复 @四六级_ :zero escape就两部作品 nonary game包含第一部999和第二部善人死亡 另外一部就是第三部零时困境了
i花已向晚:
这游戏想全员活着就必须凑9 1凑8 2凑7 3凑6 4凑5 所以一宫在几个结局都是要么杀了八代要么要挟八代 而淳平想要活着出去就必须和四叶打好关系保证四叶存活 这也是为什么四叶不能死 而Santa和茜这两是幕后黑手自然要在一起行动 为了验证形态场形成假说 以及二代善人死亡的意识穿越假说

【回复】回复 @星雨中有你 :santa和茜做的这个局,他们有两个目的,一是为了惩罚四个罪魁祸首,所以那四个罪魁祸首之外的人体内都没有炸弹。二就是santa和茜为了拯救9年前的茜。
【回复】回复 @星雨中有你 :只要是八代死了就是一宫杀的,因为需要和自己的1和9组成9,四叶杀死淳平的结局也不一定是乱杀。。因为那个结局一宫和八代一起行动了应该也是要杀八代,最后一宫四叶不知道谁能杀了谁
【回复】回复 @稚名三花 : 因为九年前的茜和九年后的淳平连上信号了,九年后的淳平救了九年前的茜,而茜为了自己得救,必须设计这么一个游戏让淳平参加,这样才能完成闭环(不然九年后的淳平根本不在游戏里,救不了自己)。简单来说,就是因果互换吧,因既是果,果也是因,有点像祖父悖论那种调调
黍稷同穋:
补充一些篇幅受限无法细说的内容吧,顺便解释部分评论区疑问: 首先,这个游戏的核心机制之一就是数字根,通过这个机制推进游戏,无数的悬念与伏笔由数字根引起,一环扣一环。所以了解数字根的原理还是很重要的,也是给一些还没搞懂开门机制的观众做下内容补充: 在这个游戏,数字门的开启完全由数字根决定。那数字根是什么呢?其实就是加法。列位数相加,加出来的和如果为两位数,就把个位和十位接着相加,直到最后得出一个一位数。游戏内每扇数字门可进3-5人,只要数字根与门上数字相符就可以打开对应的数字门。当然,这也意味着很多时候可以存在不同的组合。 举例:1、2、3,这三个人组队就能打开6号门(数字根1+2+3=6);4、5、6同样可以打开6号门,数字根为4+5+6=15,1+5=6。 此外,原作里还有个经常出现的概念,就是进制数。十进制往上,十一进制就是1-9,A,10;十二进制就是1-9,A,B,10。以此类推。 了解了这两点,再就一些评论区疑问做出解释。 第一,为何推得santa腕表为0? 解释这个就得结合前面所说的内容了。他们测出来写有“0”的腕表实际数字为6,那为什么会这样呢?他们的解释是,那其实不是数字0,而是进制数O。如此就出现两个代表6的腕表了,很奇怪,所以茜的腕表很可能有问题,不是6,而是9。但这样又引出新的问题,假如茜的腕表是9,那一路上她加入的数字门都是怎么打开的?多三点,数字根压根对不上。因此列出所有进过的门,发现santa永远和她一起,如果santa的腕表实际少三点,那一切就都说的通了。 第二,为什么最后的几个人能打开最终的9(q)号门? 同样是类似的设计,最后的门实际上写的不是9,而是进制数q,即26。把最后五个人的腕表数字加起来,就明白了。而0在开头的广播也说了,去寻找那扇写着9(Qyu)的门吧。你以为他说的是9,其实一开始就说了是q。 第三,八代是局外人吗? 不算是,因为她的信息不在两条主线里所以被缩略了。八代的两个女儿为九年前事件的失踪者,但是不久后就回来了,且都缄口不言其间发生了什么。社会热度被压下,八代又不好揭伤口强问两个女儿发生了什么,于是一直在意并在自己调查九年前所发生的事,然而没有什么收获。 所以八代确实是一个没什么视角的角色,虽然也是关联人士但并没什么与之相关的情报。到最后主角都成大明白了她还是一脸懵逼,从这个角度说她是个局外人倒也没差……

【回复】八代其中一个女儿应该就是一起逃跑的那个蓝头发单边马尾的女孩
s梅林:
这应该是我第七次看999的整体剧情或者剧情解说,第一次是看别人直播,后来自己玩了一遍,又看了别的up过剧情的视频,之后又带朋友玩了一遍,又看了两个up播这个游戏。 999的剧情是我自己看过所有剧情里最好的了,从小说、电影到各种游戏,如果问我心目中排名第二的剧情,我可能能给出好几个答案,但如果问我心目中排名第一的剧情,我都会回答是这个。 999给我最深的感觉就是整部剧情里几乎每句台词都有意义,没有什么多余的,也几乎没有什么剧情bug。特别是直到最后才有的那种茅塞顿开的感觉,又不会像一些作品里结尾揭示答案的时候那么突兀,很多前面看着很疑惑的地方最后看了TE都能明白。第一次看的时候一开始我就很奇怪,为什么茜能对一个那么多年没见的青梅竹马有那么深的感情,直到最后才明白,前面所有的违和感都那么合理,有种吃调味很好的料理的感觉,入口的一瞬间就能感受到十几种味道。 而且我最喜欢这个剧情中的一点就是,零除了没打算伤害被牵连的七个人,甚至连死的那三个人,他们其实都能活。零给了他们活的机会,就算他们做了那些事,但凡他们肯认罪伏法,或者说但凡本乡还有那么一点点人性,他们四个其实都不用死。

JO日天:
所以男主也是局外人,然后因为男主和女主关系好,然后模拟九年前的一切让男主在九年后去解密然后接受九年前的信息再反馈九年前改变历史?0又是?

【回复】并不是局外人,没有男主,紫在9年前就活不下来了。男主和紫是亲梅竹马,有很强的情感纽扣吧,当初给了紫玩偶,让紫有机会去施展所谓的共鸣,而她哥哥也在现场,所以没有办法去达到共鸣。零就是紫,她和她哥哥和赛文是同伙。时过9年举办这次活动目的就是为了惩罚当初的试验者和拯救紫
【回复】你就这样想 9年前女主接受到了男主的信息 知道了自己的未来 和拯救自己的条件 于是开始着手准备这个9年后的事件
【回复】0就是茜,策划这场游戏救自己,也是为了处理后面3代的最终boss
关于落日:
虾老师你知道吗其实你失忆了 你是我妻子 我们相识即一见钟情 相恋十年有余 第四年同居 两年后定下终身 得到我们两家长辈的祝福 结为秦晋之好 然天有不测风云 你被奸人所害 只因嫉妒我们幸福美满 家庭甜蜜和睦 后又为人所拐 一直杳无音讯 今日我特发此评论 正是望你知道真相 希望你知道看到此消息的你 正是我消失了的妻子

【回复】我是重生者我证明他说的是实话,彩礼我还随了500[doge]
【回复】你正是我消失的妻子[线条小狗_击掌]
【回复】回复 @edg运营天下第一 :[支持]
laxu_laxu:
此游戏涉及的理论很多:量子纠缠、薛定谔的猫、忒修斯的船、形态发生场……最让我感到震撼的是“小白鼠实验”,NDS上屏的淳平反复试错、死亡轮回,下屏的茜积累经验、获得线索、逃出生天,以往玩家都是上帝视角,而这次玩家以身入局,成为打越钢太郎诡计中的其中一环,不由的从心底感叹其设计的精妙。再次印证了那句话,“游戏不是小说、不是电影,游戏就是游戏,是一种独立存在的艺术样式。”

黍稷同穋:
极限脱出系列三部曲PVhttps://b23.tv/BV1944y1c7dU 建议感兴趣的朋友还是自己玩一玩或者云个全流程,为了控制时长和信息密度很多地方up都只能提一嘴而过,很多朋友看完连进门规则都没搞清楚。其实数字门的进门设计很精妙,具体进哪些门都是自己选择的。很多时候错的结局其实也是游戏的一环,先走错路,带着迷茫的情绪被坏结局一炸,再去寻找线索解开真路线,那种逐渐触及真相的感觉很舒服[脱单doge]

超级无敌的红闪雷欧:
大脑:“这个故事还有很多疑点,很多需要思考的地方” 我:“阿巴阿巴阿巴”

i花已向晚:
14383421*9=129450789 后面这个就是每个人腕表实际对应的数字

峰浪了单推人Offical:
后面两部也会做吗[星星眼][星星眼][星星眼]

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