【Faust_浮士德】UE4模仿DOTA2影魔一套技能制作

作者: Faust_浮士德分类: 电子竞技 发布时间: 2017-10-21 02:57:47 浏览:29247 次

【Faust_浮士德】UE4模仿DOTA2影魔一套技能制作

ZooHooo:
大佬 想问下打出去的攻击特效 一般设置时常多久速度多块是k还是粒子速度呢 谢谢

【回复】回复 @ZooHooo :一般程序环节挂 但是你要告诉他们什么时候用什么特效文件 包括特效文件放在哪等等
【回复】攻击特效是做的子弹类蓝图 特效是原地循环的 往前的速度和重力是蓝图里控制的 包括打到目标销毁导致目标扣血等等是一体的
【回复】回复 @Faust__浮士德 :haolei xiexie ~~
颜西枣落:
大佬问下这个烟雾拖尾怎么做得,求出个教程[星星眼]

二滴水の心:
[藏狐]应该看看古早dota2影魔大,每一条线都有骷髅士兵,重置还是没有以前帅

【回复】BV1Lx411c7MZ 洪荒特效,5分55秒的骷髅士兵影魔大

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