UNITY【特效作品】试试搞一下国风二次元

作者: 官方指定保护废物分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-25 00:12:48 浏览:238980 次

UNITY【特效作品】试试搞一下国风二次元

雾起平兰寺:
00:08 你的曲老板衣服开叉有点大[脱单doge]

【回复】我的关注点是那个奇怪的鸟头[doge]
【回复】你小子真是油盐不进[doge]
与之澪:
我是小白,最近想入这方面但是没有一点基础,现在这行情可以学吗

【回复】游戏美术行业这两年不太好入,你如果是在校学生的话可以学一下,在校学生且有一定基础其实入行还算相对简单一点的,校招生除了能力特别出众的,否则大部分情况只招大二大三的实习,毕业了从零基础开始就不建议了。目前岗位较少,且要求比较高。行业现在相当卷。
【回复】回复 @饺子不吃自己 :确实 大学没有课程 对专业学历要求低 这导致门槛太低了 没有专业壁垒 加上培训班批量生产人还多 薪资低卷正常 影视电影还是番剧一直都是外包吧 游戏我看现在好像也都裁员变成外包了
【回复】那一行不卷啊 真的是 要干趁现在 这玩意入行简单 不想干了转就是了
没吃羊:
一个tag能打错俩字[战双帕弥什_挠头],你的手是真的滑

【回复】不好意思哈,这个真没玩过,只是找了模型特效的视频进行了参考来着,做完特效发的时候把具体的字记错了[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】打对了就限流啦233[妙啊]
【回复】回复 @没吃羊 :防止限流[doge]
二营长的RPG:
发盒子就行了,B站才子多,做成啥样都得叼你两句

【回复】盒子夸夸团太多,做成啥样都得夸上天往死里夸
【回复】就是,连别人发哪个平台都得管上一管
【回复】回复 @Suny-_ZzA :但给他们自信和开心快乐也很不错了[笑哭]我绘画群里一直都是夸夸夸,没人挑剔但也让画师们开开心心[doge]
3点14次元:
这个应该是有工作经验的把做得这么厉害

【回复】特效一年经验,还算是个新人
【回复】回复 @小万_VFX :一年经验你就可以入职库洛工作
疯狂拉刀光:
感觉大招砸地气势小,是音效错觉吗?[笑哭](感觉这颜色一只大鸟从地底破土而出带出大片光效一定很好看,up主做的特别好了我也只是个人偏见)

【回复】确实是最后一段的效果弱了,泄力了,最后一段的冲击感不够
kyovil:
?我寻思这不就是照搬战双吗,底下怎么一堆人夸的,这不就是战双的曲一点不带改的吗

【回复】我带了战双的标签,特效只是颜色参考了,纹理贴图和技能点线面元素是不同的,技能逻辑因为用的游戏的动作所以是释放逻辑近似。特效的观感也不一样。这个模型应该是当时开发中版本的动作,比实际发行版本的速率低,动作技能释放的思路也不同。不能看到颜色近似就是同一个特效吧
【回复】你能复刻出来也有人夸你[吃瓜]
【回复】警长您不是还有更重要的事情去做嘛?[tv_点赞]
Dc天赐:
再怎么厉害也无法影响我,因为我已经转行送外卖了[doge]

风风虾:
大佬可以加个好友,给我的作品提提修改意见吗

【回复】回复 @金鱼嘴里的糖 :nono,不是滴。这个名字我七八年前就用了
城池cchi:
圈外人,完全不懂特效和动作,我在想up主如果只是特效联系的话可以动作方面要不要参考一下卡普空的怪猎里的操虫棍,感觉动作有一点点不自然,当然我没有指责的意思,如果问我行不行让我上的话我的回答是我不行

raycoolsmart:
国内游戏特效挺有自己独特的风格的 不往3a cg靠 也不往传统手绘靠

鸭鸭不会搞特笑:
帅炸了!教教我!可以私下拜你为师嘛?

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