鸣潮,你想做一款什么样的游戏

作者: 红叶果-分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-29 13:37:14 浏览:13887 次

鸣潮,你想做一款什么样的游戏

Beat-Hear:
库洛现在连最基本的游戏优化都不发公告说明,指望他对合轴做出回调和改动声明我感觉更是天方夜谭了[藏狐]

【回复】回复 @烈火焚天TuT :而且游戏内的公告写的也是避重就轻,秧秧那句文案放到公告里就是“优化部分文案表达效果”,不是冷处理胜似冷处理,岁月史书的人已经冒头了,这就是官方想要的效果
【回复】回复 @木槿YMJ :这些性质还是有区别的吧,鸣潮前线战士、吟霖文案和伤痕模型已经是恶性节奏了,这种大节奏一般游戏公司都得面对发公告吧,好歹像steam上补丁公告展开告诉你改了啥,说实话鸣潮官方这两天的沉默确实让我这种想氪的玩家心里打怵。。。。原应该没出过这种暗改节奏的事吧
【回复】回复 @木槿YMJ :歪屁股文案跟你列举的的不是一个量级的啊
啦啦沉迷撸猫:
个人感觉输出合轴被砍的原因不是动作上限太高,而且这直接影响到角色模组和数值的设计,如卡卡罗的模组才能更好适配去插副c合轴。而策划觉得自己把控不了这玩意,干脆就直接砍了。

【回复】主要是留着合轴这也是控制膨胀的一个手段,后面的c可以数值没那么高但是很容易靠合轴吃buff同时让副c偷输出来拉高总dpr卖卡。结果现在没了,这游戏还把协奏反应删了,属性就是五颜六色的物理伤害,那后面的主c只能靠数值膨胀卖卡。这个膨胀速度如何控制就看ch能力吧,原有元素反应这个天才设计打底让他们在枫丹才决定真膨胀一波。mc这ch确实爷是怕膨胀,限定角色忌炎和他的专武和常驻池卡卡罗和常驻5星武器一个攻击白值,我是没见过这种数值的限定,和常驻一个白值[doge]但凡白值高一点都不会出现3测忌炎不如卡卡罗,公测也不用为了卖忌炎砍合轴,ch像是没脑子一样
【回复】是这样,砍了合轴,以后设计新角色就不用考虑这东西了。
【回复】回复 @阳光大男孩hero :只是单纯改了buff覆盖率,之前是退场掉buff,现在是切人掉buff。卡卡罗之前开大的buff因为告死动画长一直留场,所以这个时候切人在切回来,卡卡罗大招buff不会掉,up根据这个机制开发了合轴玩法极大提高了这个游戏可玩性和上限,但是库洛把这个当bug给修复掉了。现在切人就直接掉buff,但是鸣潮战斗又是鼓励玩家切人,因为切人会给下一个上buff。
西义欧otto:
我觉得只要稍微玩一下游戏,看看抽卡,看看养成,看看地图,就知道鸣潮想做一个什么样的游戏,原神like,鸣潮是这几年仿原神仿的最像的,这几年因为原神在商业上的成功,大部分游戏都会有意无意的学习原神,比方说养成,抽卡,元素反应等等,但是从来没有像鸣潮学的这么像的。他和原神最大的不同其实就是所谓的声骸系统,简单来说这是一个可以变身怪物使用怪物技能的圣遗物系统,这就已经是最大的不同了。鸣潮真的太想要复刻原神的模式从而获得成功了,一测甚至有元素反应,后来给删了,但是时代变了,现在不是四年前了

【回复】回复 @薄暮下的空蝉 :它没那个能力[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @阳光大男孩hero :看不懂中文 可以去上一年级重新开始
【回复】啊?为什么要把元素反应删了,原身上战斗最大亮点就这个了
北笙垚杳:
做一款暗改不发补偿,打算玩岁月史书的游戏,就这点真不如幻塔,剧情不好就是不好,人家积极改错,直接在2.0打翻身仗

秋楓下的喵:
优化不给补偿,新活动只给360,kl一次一次的试探底线了属于是,真不如隔壁幻塔4.0直接送给自选ssr

寇馬:
@鸣潮 @鸣潮先行公约 拜託請看看真正玩家的訴求

【回复】回复 @观霓裳羽衣舞 :别给江苏人丢脸。恶臭
【回复】回复 @观霓裳羽衣舞 :真恶心,实在不行你找个网站吧
【回复】他不会看的,我在微博说已经被拉黑了[呲牙]
芳乃 零二:
一款完全 扬短避长的辣鸡游戏 本来他能发挥自己的长处做二次元的怪猎/鬼泣 但是选择了做原神

【回复】是的,学也没学明白,优点是一个没有学到,缺点倒是学了一堆(指比原神更肝的声骸系统和同质化极其严重的大世界探索和冗长的大世界任务),还有自己独有的垃圾剧情垃圾文案垃圾优化,自己的战斗系统还没设计好
【回复】不然尾气厂绰号咋得来的嘛
【回复】估计是看到元神那么赚吧。所以也搞。假如鬼泣的空战或怪猎或魂系的战斗模式的手游赚的也多。也会有人抄的。
Sanj1u39:
我还在想为什么金铃子攻略组好几天不更新了,原来是这样。最早知道鸣潮就是因为相信库洛做的战双有动作游戏的底子,即便我战双只是体验过一小段时间,但我真的很相信,所以即便节奏满天飞,也推荐了身边的朋友一起玩,大家一起开荒是有乐趣,越玩越觉得鸣潮不知道自己该怎么做游戏,卡资源获取体力干什么都不够,现在想要提升练度最好还得是探地图,声骸回收功能没有提示,虎口矿场商店也没有提示仅仅做完任务多个图标...... 最吸引我的东西被改了,就现在的体验大概抽完吟霖可能就不玩了

【回复】回复 @如花似玉帅肖恩 : 拉倒吧,我也玩了两年的原,这是战斗系统的底层逻辑问题,原这个那么多年成熟游戏怎么可能去改,就算有心去做也是以后的游戏了
【回复】我的评价是,把合轴这种东西反馈给米哈游,kl目前是万万没有这个能力的[滑稽]
SK鸢素:
合轴很大概率是一个策划没有想到没能想到的机制,是切人时角色会做完当前动作再离场(且该动作不会被打断)这个特性误打误撞出来的玩法,是策划预期之外“bug”。但是优秀的策划能够利用好这些意外来改进他们的设计,而库洛的这帮飞舞却只会逃避

【回复】回复 @执炬迎风丶丶 :人变动了新来的人就算理解不了上一个人的设计理念,看到这么多攻略作者做了,他但凡是一个玩动作游戏的研究动作游戏的,也应该知道这个机制的潜力,不可能去砍废这个
【回复】回复 @执炬迎风丶丶 :鸣潮裁员招员是在公测出了那么多问题之后,而合轴是刚公测那天删除的
【回复】回复 @进击的TQ淘气 :我希望他能把限定副c技能描述里那句“切换角色后效果消失”删了,这样也不妨碍他卖卡我也有更多玩法。就看下半吟霖正式服吧,如果吟霖技能里没这句,那就是他们决定不让4星去打爆发合轴让5星可以打,那也还能接受
原中愿中厵:
今天上电脑端玩才真正理解什么叫做进度条卡在65%一年[微笑]

【回复】你试试换固态硬盘,我以前装机械硬盘也是这样
【回复】回复 @史莱姆剧场 :有一次卡在75卡了半小时
【回复】我在网吧玩全屏模式会一步一卡,社会窗口才没事
安否否否:
能砍一种玩家开发出来的玩法以达到自己想控制数值的目的,那这个数值策划的脑子可以去治治了

流响小溪:
他不会连他的核心玩家群体都不知道是谁吧?剧情人设向的他毫无用户基础再加上现在开服被这个奇怪的圈子带负面节奏。玩法向的你这个模式可以选的游戏多得是。所以被你最开头所宣传的动作性所吸引的玩家才是目前粘性最高的用户,这么做无疑是消耗这部分玩家的信任和热情。如果只是想把这个机制留给后面你想买的卡,请发公告说明不要学隔壁冷处理和装死(我知道mc现在处于风尖浪口上,但请不要让你核心玩家的热情消失,因为迟到的回应已经没有意义了)。up说的对我们要第一个鸣潮而不是第二个原神。

【回复】它要知道就不会这么逆天了[doge]
liomser:
看懂了,就是三测的时候玩家自己研究出来了一套可以靠操作拔高输出的手法,但是策划的脑容量就不够他理解这种东西,觉得这是让玩家钻了设计漏洞,所以直接堵死了。但是玩家觉得这种靠手法能提升输出的方式才是真爽点。合轴是玩家认为的核心爽点玩法,是策划认为的出现不合理数值的问题漏洞。一方觉得是好的一方觉得是坏的,怎么能和解呢?我看是没有希望。

【回复】回复 @黑胡椒咖啡 :他本来可以作为一个优化大后摇角色的机制,结果闹餐自己扔了
【回复】回复 @黑胡椒咖啡 :视频里已经说的很明白了,最先开发卡卡罗是因为雷队配置齐全,开发完雷队后面他们也在陆陆续续开发其他人物,比如急眼凌阳都开发差不多了,甚至连白芷都在开发中,结果一刀切没了,说白了纯纯是策划自己该骂
【回复】这个机制公测前发现的 如果把这个机制纳入游戏那么为了公平所有角色为了适配都要重做 起码要再等半年 所以才没把这个机制纳入进游戏里只能削这个机制
风影映月:
想做一款不如某游但收入和某游一样的游戏[笑哭]

【回复】某游除了抠,质量和运营我只能说远大于鸣潮[笑哭]
六道金鹏:
鸣潮不晓得在干什么,把剧情党人设党[吃瓜]强度党通通得罪光了。

朩雨灬:
@鸣潮 改成这样战斗深度直接归零了,纯纯一坨,以后就全是上buff主c站场。干脆别出长后摇脱手技能了,出了就是恶心人。这给我一种战双达芬奇的感觉,一个达芬奇把游戏变成单c,后面🐶💩策划对抗了多少个版本达芬奇推它的轮切?

【回复】回复 @无-敌-的-漂 :如果以之前那个延奏战斗在我这打100分算的话,改成现在这样战斗只能给50了,抛开数值抛开buff掉不掉的不谈还是挺好看的,但也就剩个打起来好看了。今天打深渊对他砍掉这个延奏给战斗自由度带来的破坏性深有体会,buff上完切到主c就不能在切人了,整个速切机制到这一下卡住了,必须单人站场打完一整套。你要这么整还不如技测那套反应有意思呢,从技测到公测越改越像原也是牛的,最开始这就这协奏反应能和原搭个边,最开始的声骸大世界交互砍了,留言系统砍了,ui砍了变成原汁原味了,声骸套装改成5件套不能自由搭载声骸技能。到现在你游三测一大亮点也被自己阉割了,我也是搞不懂kl想做什么了,有点抓人眼球的点全被砍掉了,最后交上来的答卷就是这么一个打起来有观赏性点的原神,那我为什么不直接玩原神呢。剧情文案那些我就不提了,我个人对这些不太敏感,看完了没什么感觉只觉得一般吧。
【回复】其实达芬奇依然优化不掉,角色强度的巨大差距导致队里输出最弱的人带达芬奇加入轮切,效益比带专属还高。虽说目前雷暗轮切就没有达芬奇,但其实是因为,输出最弱的绯耀幻奏都捆绑了专属意识[大笑]
氧化铝:
归根到底切人会有短暂留场也是吃尾气设计出来的,合轴不过是误打误撞出的新机制,虽然确实很可惜了,但本身设计时没有考虑合轴,那合轴的出现肯定会冲击设计。

【回复】在已经能看到巨大潜力的前途下,却直接砍掉,不改,只能说战斗策划差点意思[笑哭]
【回复】能力不行的人即使遇到机遇也把握不住,看看鸣潮最近的各种操作就知道内部是个什么吊样了
【回复】真的太小家子气了,合轴这个不说了,昨天还把声骸回收会得到银币这个给删了,哈哈,游戏里出现利好玩家的东西简直要了kl的命
拔号寄师:
速切真的很有意思,鸣潮公测这个改动真的是最大败笔

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