鸣潮,一款自废武功的游戏

作者: 红叶果-分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-26 01:06:31 浏览:107697 次

鸣潮,一款自废武功的游戏

無光_:
诶~玩家只要全身心投入到游戏中就可以,可是策划要考虑的事情就很多了。☝🤓

【回复】修改一下:玩家只要氪金就好,提那么意见干嘛,我们后方就不一样了[doge]
【回复】诶~玩家只要全身心投入到游戏中赤石就可以了,可是策划要考虑的事情就很多了,比如怎么拉屎。☝🤓
夏夜的幻想浮沉:
目前这些玩鸣潮的,早晚要面对一个现实,那就是获取抽卡资源。目前玩家基本都在在开荒,抽卡资源开服给的多一点,问题确实不大,等过去风头,长草并且入深渊后,我就看库洛表演了。 这种高速act数值膨胀早晚的事,我不信库洛能够处理好。等玩家玩腻了,三人拨片就要来了呦。[吃瓜]鸣潮看起来动作很多,但是打起来还是市面上高速act那一套。怎么说呢?库洛这走一步看一步的架势,我只能说期待你的表演,就看这三个月能不能整点新活,我反正觉得够呛。

【回复】还有角色淘汰也是个问题。 高速act游戏角色淘汰起来,那可是一淘一大片呀。[喜极而泣]原那边还好说,有元素反应撑着,而且目前也快压不住了。这边高速act早晚估计会飞快的走上坐轮椅,拼数值的道路。
【回复】哪有什么动作,就是三个人轮流放技能罢了
【回复】回复 @急则妖 :没改的话,也没啥影响,合轴就是为了爆数值, 战双的主c副c加辅助的固定模式早晚跑不了。合轴合来合去,基本上就步入官方策划的固定伤害流程了。
达梦奇:
官方一定要明白,这个游戏是动作游戏,目前做得最好的部分也是战斗,因而手部乘区的上限绝不能轻易去砍,如果不能带来非常明显的收益,我为什么不去玩某原或者某回合制游戏呢?目前库洛处处都透露着既要又要的问题,明明知道自己的基本盘是动作玩家,却因为想要变得更“大众”而背弃了自己的基本盘,扩圈的基础一定是要先服务好自己的基本盘,否则就是自杀,什么都得不到,这样死的游戏上一个叫少前2。

【回复】难绷啊啊啊,如果它又是弱保软,砍观赏大佬的手部×区加成,我为什么不不重回原神?[灵魂出窍][灵魂出窍]像战双一样,后期直接看播片吗[灵魂出窍](我以为御魂系统是获得一个然后满世界找同类砍升级原本的那个,这样有点肝起码不刷脸,但是没想到它是大圣遗物!这就已经很难受了[生病][生病][生病]
【回复】玩鸣潮的第一天就有点感觉自我定位不清楚(各种意义上。[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】确实,这剧情真的看不下去,唯一比原好的点就是战斗和跑图(但这俩手机党体验也不是很好,有点卡手外加手机按键小又紧凑还不能调,老是闪避按成攻击、攻击按成钩索),这几天玩下来,一直在自我怀疑,想要开放世界为什么不玩原,想要战斗爽为什么不接着玩双(它还不如把战双做成开放世界还能真就下现在全是槽点的剧情,哪怕战双被诟病的前八章都这个好)[笑哭]

游戏杂谈 原神2.0 鸣潮 必剪创作 鸣潮公测创作者激励计划

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读