12胜选牌+实战 极限快攻石酒德

作者: 深糖幻梦QAQ分类: 桌游棋牌 发布时间: 2024-06-27 18:01:09 浏览:4533 次

12胜选牌+实战 极限快攻石酒德

星落武仙:
糖神伟大 无需多言[兔眠可可白情收藏集表情包_比心]

小子是66:
花童那一手不是很认可,作为一个老倒霉蛋,我觉得在当时的情况下,只有两张大于5费的来说来首花童定向检索19还是很舒服的。

【回复】你说的有道理,石酒的收益其实不如546的传说老树,但是石酒的娱乐性更强,而且作为比较倒霉的玩家,我不会想,到输之前一把石酒都没有出。可能是心态不同,作为一个普通玩家,如果这套牌选完没有检索我觉得我会懊悔自己错过了,即使其他两张牌,确实很合适。我不知道你会不会后悔,因为你后面出了一张,所以讨论这个也没有意义了。不过主播实力和理解我觉得没问题,很强[呲牙]
【回复】回复 @小子是66 :实际上这轮一共14局,打出了石酒的局总共有:3次首日瞎,一次三红瘸,一次换家德,一次爆牌贼,其中一局首日瞎是回天乏术(因为前期节奏不够)一局是多此一举(已经推死了)剩下的局数里面,第三套首日瞎和爆牌贼起到了堪堪够用的补牌作用,三红瘸和换家德(视频这局)起到了至关紧要的翻盘作用,而又在这些局中,石酒只有两次是被花童过上来的,其余的都是随着战局后延早一点射手或是在断牌前自然上手的。换言之,剩下的所有近2/3的对局,赢法都是作为一个快攻正儿八经的给对面推死的。与阁下说的有关但相反,正因为高胜都有手段,所以最稳妥的办法,或者说JJC主流的稳定高胜的形态都会是快攻,因为比如一费再牛逼的对手能做到的站场极限也就只是一个三条命的僵尸,但如果是十费,你永远想象不到对面是一回合共犯+雷象,或是沙箱减费魔术,或是召唤+触发亡语+复活恶魔等各种手段,费用越低越前期,场面越可控,这就是最实际的情况,当快攻卡组拖到后期,没有19很难赢,本质的问题不在19,本质的问题是“拖到后期”,既然如此,那更该要杜绝它了不是吗( ̄▽ ̄)
【回复】回复 @小子是66 :因为咱这边更偏向于高胜的打法(和教学)娱乐的话选牌确实没有必要一板一眼的说,咱这边只是从功利的角度去讲一下选卡的思路✿ヽ(°▽°)ノ✿也感谢你的理解和支持✿ヽ(°▽°)ノ✿
厦币gh:
3还是太强了战吼:如果你在本局是放过10个法术则用无数个炎爆术打死对手

【回复】娱乐的话不置可否吧,如果是想追求稳定高胜的还是不要碰,这张牌不如白板的说
职耶出品人:
除了雏龙和32那抓有异议别的都没啥问题,32虽然强,但是越高费收益才越大,卡组曲线低的话,后期也容易卡压轴。雏龙强度就不用说了。

【回复】石头人的强度,有关这一点,其实可以类比小德的手鼓,这个例子就像是“卡组五费以上不多,手鼓423很多时候只能出一个”,但哪怕如此,手鼓的抓位依然是第一梯队里一骑绝尘的,因为哪怕是这样他的超模程度也是十分离谱的。332也同理,这卡必要的时候甚至可以三费直接丢(去打猎人的二费两个221)十费丢固然骇人,但除却刚刚提到的三费出的极端例子,这卡5-7费开始扔也已经足够赚了,虽然和手鼓只出一个类似的给人第一印象会是“赚但不够赚”,但本身的超模已经是百利无一害了
炉石二狗蛋:
学到了,很有思路的选牌,石酒用过很多次了,经常节奏被压制到打不出或者打出就得死的地步,又或者一手牌舍不得开,确实更适合抓成节奏快攻卡组

夜雨也与:
诶,是亚服吗,感觉今天排到过,牧师大概二三胜的时候

【回复】是亚服的说,ID就是一帘幻梦醉阑珊,早些时候有一把宇宙伊莉斯的牧师这样(但大概是26号的时候,今天没有打的说)
自由uuu如风:
请问up为什么不抓咆哮 咆哮的伤害很足啊 感觉能用的上鼓圈的时候咆哮基本也秒了

【回复】我就直接把另一层楼的回复搬过来了,直接下结论的话就是:咆哮是一张能用但很一般,总体来说比较差的卡,可类比法师的火球,具体可看下面。 回复 @为什么要输入新昵称 :“有俩怪就不亏了”这种判断其实是不太恰当的。如果简单的看成“有俩怪后就是三费+6攻”,实际上过于简单和理想化的判断。比如说,水友+咆哮,八费,如果能打出来,这个咆哮是很赚的,又或者说,对面是防守卡组,中期在混,你有三四个怪在地上,中期五费,你拍个二费怪,打个咆哮,一张咆哮提供了10点往上的伤害,压制了对面血线,很理想。但真正对局中,咆哮这张卡的定位是“有限制的斩杀卡”和“向上交换能力的buff”的卡手牌,为什么说他卡手,前期对拍生物,咆哮本身三费,价值上哪怕来了也不会出,肯定是要出怪的,就像禁忌之果,他确实不错啊,后期来进可补伤害退可大家卡差都不够时打满费用起甲,但六费前没人会开他吧?这就是卡手了。第二个是限制,比如你前期生物交换拿到了优势,己方有两个频率,对面血线25左右,没有怪,你五费六费,更倾向的肯定是站怪而非把这张伤害转化出去的,就像法师四费肯定更愿意丢个四费的怪,又或者是冰冷案例这种,肯定不会说有怪不下火球甩脸的,而当他用作向上交换时,你会发现这张卡格外的难用,因为他只加攻,不是像鼓圈栽培那种扩大身材的,加上现在频率为主的版本,用作随从交换的buff来看限制也大。如果你把他完全当作斩杀卡,那相当于是不能一波打死或者不能打到一血就不出,但作用就类似禁忌之果的低配还要更差,因为炎爆果实还能起甲,还能打满费用,这张卡限制可太大
坠星辰梦伤:
这么喜欢生物,横扫一个不要,所以新手村才会载两把

【回复】新手村栽的两把,一局是前期猛攻被圣骑七费国服龙断节奏,另一把类似的是八费法师卡雷+ams出1077废料场巨像,和你说的横扫没有关系 横扫本身是一张还不错的卡,但只要是解牌就会有卡手的余地,因为当你没牌交的时候,三费打四直接划脸并不是一个可接受的用法,而快攻对手牌容忍度是有限的 生物里345是非常优质的三费,已经算是三费最强的级别了,如果是换成太阳井新兵可能会斟酌一下,但隔壁还有223小咆哮,所以怎么都抓不到横扫上面的,同理飞刀和愤怒的那一张,抓飞刀也是因为这个原因 如果是正常的中速小德,选到后期(约20抓往后)可以看卡组构成去补一张横扫,但如果是假设一选,横扫的竞争力也许打得过小咆哮,但也是打不过345的,而在这里的优先级在我看来则是345>223>横扫
【回复】回复 @为什么要输入新昵称 :“有俩怪就不亏了”这种判断其实是不太恰当的。如果简单的看成“有俩怪后就是三费+6攻”,实际上过于简单和理想化的判断。比如说,水友+咆哮,八费,如果能打出来,这个咆哮是很赚的,又或者说,对面是防守卡组,中期在混,你有三四个怪在地上,中期五费,你拍个二费怪,打个咆哮,一张咆哮提供了10点往上的伤害,压制了对面血线,很理想。但真正对局中,咆哮这张卡的定位是“有限制的斩杀卡”和“向上交换能力的buff”的卡手牌,为什么说他卡手,前期对拍生物,咆哮本身三费,价值上哪怕来了也不会出,肯定是要出怪的,就像禁忌之果,他确实不错啊,后期来进可补伤害退可大家卡差都不够时打满费用起甲,但六费前没人会开他吧?这就是卡手了。第二个是限制,比如你前期生物交换拿到了优势,己方有两个频率,对面血线25左右,没有怪,你五费六费,更倾向的肯定是站怪而非把这张伤害转化出去的,就像法师四费肯定更愿意丢个四费的怪,又或者是冰冷案例这种,肯定不会说有怪不下火球甩脸的,而当他用作向上交换时,你会发现这张卡格外的难用,因为他只加攻,不是像鼓圈栽培那种扩大身材的,加上现在频率为主的版本,用作随从交换的buff来看限制也大。如果你把他完全当作斩杀卡,那相当于是不能一波打死或者不能打到一血就不出,但作用就类似禁忌之果的低配还要更差,因为炎爆果实还能起甲,还能打满费用,这张卡限制可太大
【回复】回复 @为什么要输入新昵称 :至少我认为那一选应该是13选,2不如咆哮.教师的节奏发力点在小学生而不是本体,只有站不住场的情况才会优于咆哮,但是站不到场也很难靠他救回来。 拿3单纯是费用太低太灵活了,靠别的强力牌c不需要拿高费的卡手牌,同时3也不弱,不会亏节奏
黄鑫麒:
[笑哭]今天抓了一把快攻德有,渡劫局连碰三把牧师。被解得怀疑人生了,最后一把从3费开始解我场,铺下去3个就被解,一直解到第十二个回合,受不了跑了。牧师解牌真的猛

【回复】绝大多数牧师都是防守形态,牧师比较忌讳的不是一波突然铺大的场面,也不是单一个被养的很大的怪,而是场上两三个怪参差不齐时最难处理。换句话来说,如果能一直以这种方式让牧师浪费解牌就有机会打得赢(总而言之还是敲龟壳)
篮球袜的袜:
抓林中奇遇那一手可以看出up主经常玩快攻[doge]

【回复】最主要隔壁都太一般了,奇遇增强了之后已经是一个裸丢不亏模的卡了,隔壁不是人时两个25嘲讽还是能打一打的

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