竞技场12胜选牌+实战 544遥控猎

作者: 深糖幻梦QAQ分类: 桌游棋牌 发布时间: 2024-05-23 11:00:48 浏览:1436 次

竞技场12胜选牌+实战 544遥控猎

九涧溪:
最后一抓我可能会再拿张2吧,思路和主包一样这套中期发力点很多所以渡前期,这个2在有另外一张可以裸出站场,有遥控,狂潮注能返场也不难,而且可以加速加尔贡,个人感觉前期压力会小很多,但1上手率打节奏也很重要,但已经有两抓还有研习我可能会去抓2[2233娘_大笑]

【回复】最主要想着是同等质量的情况下,猎人一费的比重会更高些,从一费开始给压力的猎人和二费发力的猎人区别还是有些大的
存在显然不是实在谓词:
主播能讲讲拼布朋友的用法吗?比如先后手留牌需要留吗,先手2费要开吗,或者什么时候开好呢?后手可以硬币开拼布,然后二费出米沙吗

【回复】先手一般不建议留,后者视曲线(123费有事做)或构筑(比如卡组比较质朴,这是难得的好卡)而留。拼布本质上是不建议前期开的,前期,尤其是猎人的前期,还是倾向于有怪下怪,哪怕是挂暗藏深意和诱骗,也是间接的对场面提供帮助。拼布如果只下米莎,相当于也是一个短期内的4费44,只有当你把其他的也下出来,盈亏情况才会好转些,但在前期针锋相对的情况下,丢拼布其实是让了很大一波节奏的(不少死骑喜欢二费摇个报告过,但似乎这看上去并不亏,这是因为死骑太全面了,一费扔东西二费扔东西固然可以打的很猛,但哪怕不那么做,有些死骑也有本事在后期甚至中期就可以通过一个431一个吸血打6扳回来)但猎人没那么高的韧性,一个是猎人,一个是瞎子,举这么个例子,这两个职业的112机械给一张随机特效磁力11的抓取胜率都更高,就是因为他俩职业特性决定卡组最优方向是“只争朝夕” 回到最开始那个问题,拼布的定位是中期开来拼凑费用或偷取费用/后期补充手牌打出直伤,而不是一张“二费该出的二费卡”,除非上面提到的几种情况或是你的二费本就不多,这再去考虑保留/使用,毕竟再怎么说,有事做也好过射箭嘛
【回复】回复 @深糖幻梦QAQ :感谢主播讲解[脱单doge]
【回复】后手开米莎有些特殊,但一些情况下确实可以,但如果一费有怪的话(112发现缝合怪等)还是建议按费出,如果一费没怪,后续费用恰当(不需要在其他费用位置用硬币拼凑)加上有资格打进攻,那就可以去开米莎,甚至是霍格这样
附影随行:
请问主播,我看你起手留了个23雏龙,是不是因为你这套不是极限快攻,快攻猎人是不是起手需要全换找1费呀?

【回复】不可能全换找一费的,无论什么猎人几乎都不可能把二费换掉,这和是否是极限猎、是否有足够的一费密度没关系。比如起手第一次调度发了2.3.4费,可能说可以考虑把4换掉让前期有做更多事的期望,也可能说干脆全留,牺牲一费空间保证234连拍。又比如这套起手有发544,如果是后手甚至可以去保留(因为明确能看到544能打出强作用)但这个二费完全没有动他的理由的,竞技场不是天梯,假如把2换掉了上来4+4+5的曲线,右手第一张上来3,那二费射箭的猎人已经走远了
然然的鸡蛋饼:
奥秘其实还行的,我第一次选猎人就玩的奥秘12胜了

【回复】构筑难度太高。奥秘猎确实能玩,但选牌的方差非常非常大,上限很高,下限非常低。而且奥秘猎的核心其实是四费荣誉消灭的布置陷阱,量产品只能在体系成型时锦上添花,却完全不能做到像热修前萨满的大狂风那样撑起一套卡组。如果是娱乐的话可以尝试,但如果想稳定打胜场还是不太建议的说
【回复】那你是不知道,我们选牌都是三抓娃娃加dk一恶魔,法师拉奥秘然后一个奥秘没有[doge]

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