【表哥怀旧&科普】PSP为啥只有一个摇杆?

作者: 毒舌大表哥分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-01 11:56:34 浏览:190083 次

【表哥怀旧&科普】PSP为啥只有一个摇杆?

晨曦yz:
看大表哥玩PSP,也拿出我PSP,操作战神去最瑟瑟的地方[呲牙]

【回复】唉,当时特意在这里留了一个存档,就为了…你懂的[滑稽]
【回复】这里多玩几次还会给个道具[doge]
渦の千鳥:
你猜我PS5手柄的右摇杆是怎么漂移的? PS:我不玩射击游戏

【回复】回复 @PiWax :街机《吞食天地》,有个吃包子的小游戏,需要连续按键搓腰杆……然而PS5并不能运行模拟器
【回复】回复 @毒舌大表哥 :你不要太离谱[笑哭]
百合百景:
右摇杆发明后多少年人们才发现这玩意儿的真正用法是改视角

【回复】并不是,大概率是受限于性能限制,开发者不愿意去做自由视角。我认为是先有了左摇杆控制移动,硬件设计师自然会想要对称设计右摇杆控制视角。但是软件设计师认为至少目前难以应用,于是就被延后了。
【回复】反恐精英2000年就有了,远早于psp,人们应该已经认为左手控制键盘移动右手控制鼠标视角是理所当然的事情了。因此左右摇杆的诞生,以及他们将被用于做什么应该都是设计师想好了的
【回复】其实用左摇杆后就很少用到十字键了。 右摇杆同理,基本很难和右侧4个按键同时使用。 改视角算是使用频率较低的方式,算是给右侧4按键让步了。 完全使用双摇杆,在按键的配置上,其实还有L1-L3,R1-R3(其中L3,R3为摇杆按键)六个键呢,至于夠不夠用就不好说了。
万象高达:
说来PSV的手感比PSP差很多,主要就那个按键,PSP时玩音游玩很久手都不疼,但换到PSV那个小按键,玩一个钟头手指肚就开始疼了,但唯独那个摇杆手感特别好,PSP那个摇杆推起来感觉很奇怪,说不上来是为啥,PSV那个像迷你的PS2手柄

【回复】psp那个严格上来说是滑杆[doge]手感确实不咋滴
【回复】按键和摇杆的位置和大小问题是很重要的原因。psp按键位置和大小是最舒服的,正常握持搓方向键非常舒适,拇指第一关节随便搓,但是动摇杆就不舒服了。psv正常握持搓摇杆还行,按按键乍一看好像也还行,但真的玩横版2d就会发现其实很不舒服,位置太高按键又太小了。
【回复】psp和3ds左是滑杆,3ds右是指点杆,只有psv是揺杆。
AI全文总结:
🔍课代表总结📝: 当年的PSP为啥只有一个摇杆?这事儿得从右摇杆的作用说起。早期游戏对右摇杆的应用不多,直到《怪物猎人》和《光环》等游戏让它变得重要。然而,考虑到技术限制和成本,PSP时代右摇杆并不主流。PSP的目标是打败GBA,一个摇杆的设计可能是为了保持竞争优势。到了PSV时代,索尼明白3D游戏的趋势,加入了两个摇杆。任天堂也为《怪物猎人》特别出了右摇杆配件。不过,也有硬核玩家,比如我媳妇儿,她玩游戏全凭感觉,基本不用摇杆,说是一动手就影响操作,这操作我服了!😌🎮💪 --本消息由@AI视频总结 召唤成功

【回复】回复 @不要叫我沙王 :用十字键控制视角
【回复】回复 @不要叫我沙王 :好像当初荣誉勋章是瞄准键+三角、方块那四个钮
【回复】回复 @我tm一刀一个牛头人 :十字键控制视觉真的好舒服,感觉精度高一点。
飞电君:
表哥左右摇杆是什么时候多了可以按下去的功能啊?

【回复】我记得PS2时代就可以了吧
【回复】回复 @晨曦泠月 :大哥 哪有让你按着的游戏啊 不都是按一下切换奔跑吗
【回复】回复 @2块5毛6 :我也感觉按下去挺蠢的,而且个别游戏还把跑步绑在下压摇杆上就更蠢了,按着推摇杆难受的一笔[笑哭]
Cavebob:
用psv模拟玩psp游戏时,右摇杆可以映射psp游戏的十字键是真的爽,我和我同学联机psp怪猎,他用的psp,看我用psv右摇杆调视角羡慕得不得了

【回复】我有PSP都没人跟我玩😭
【回复】psp模拟器组合键也能模拟十字键放在右边儿当视角用[doge]
明月丶修:
有一说一,每次看表哥的视频就为了最后这一锤子[doge]

【回复】回复 @神之隐喻 :上镜过,不过不记得是在哪个视频了
【回复】回复 @神之隐喻 :有啊,表嫂还有自己的号@表嫂嘎嘎玩游戏
梦卿馨:
表哥,为啥有些战旗类游戏里的NPC角色不是老老实实站在自己的位置上,而总是在原地踏步呢?这种设计有啥理由吗?[doge]

【回复】那你应该玩机战,机器人都很老实站在原地[doge]
【回复】决定动不动腿又要加判断程序,显示性能够用就懒得弄了
ktvzk:
我当年玩P系列就没用过C手,我是怎么处理的呢,滑竿控制人物朝向然后连点R键让镜头回中,这样就是快速转动视角了。 当然,我也用过C手,不过是在SS的洛克人X4上。因为当时不懂改键,A键攻击B键跳跃C键冲刺的SS版X4,想快速反应只能练C手了。

【回复】我唯一c手的游戏应该就是血源诅咒了,但和右摇杆没关系,按完了x闪避之后按三角回血,一个大拇指不太够用的
【回复】我是GBA上Z系列入坑的洛克人,从那以后不管玩那个洛克人系列都习惯改成L冲刺[doge]
【回复】回复 @伪o真实之掩 :我初接触洛克人X4的时候好像还是小学[笑哭]当时的玩家英文都是跌跌撞撞地猜,日文没有系统学就只能靠纯蒙了
鉁曦:
以前玩游戏连摇杆都没有,玩的津津有味

GSCmax:
我认为还是为了硬塞UMD光驱,直接导致电池只能放置在侧边,而且电池还不能太小,那么结果就是放电池的那侧就无法装下摇杆了。

账号已注销:
没用过c手……也不太喜欢用右摇杆控制时间,我还是喜欢十字键控制视角,松开左摇杆也没事,比右摇杆舒服。不松开就L键显示当前视角。

YOOO233333:
早期主机的操作逻辑刚好和PC是反着的 pc正常是左边键盘右边鼠标 纯键盘的方向键和数字键盘的八向按键也都是右边 第一次发现这个差别是在玩赛车游戏的时候 后来可以转视角的3d游戏普及以后才统一成现在这种左方向右视角的标准操作

【回复】主机从街机来的,街机摇杆在左按键在右,主机继承了这一点,而键盘方向键在右,pc游戏本能地将方向控制放在了右边
caozaozao:
但是C手打怪猎真的很方便,移动中调视角又不影响弓蓄力和使用物品,真的比右摇杆强。而且psp的扁平摇杆特别适合甩弓,习惯了玩起来真的爽。

帅气的小明:
老3DS虽然没有右摇杆,但人家有下屏啊,当时还有逆天的第三方配件是一块小塑料放在下屏,打起来调整视角用的

【回复】而且新3的所谓“右摇杆”其实就是ThinkPad那个小红点,甚至可以直接和后者的某些古早型号互换上面的小帽[笑哭][笑哭][doge]
GameBoy13:
索尼的工业设计是真的顶,那个年代才几纳米的芯片工艺,已经能实现战神的效果,且机子完全不发烫。 因为实在是太强,怕抢了自家主机游戏的市场,还特意阉割了连接大电视的投屏效果。

【回复】回复 @superbow :可以视频输出,但很鸡贼地把游戏画面缩得很小。而看视频时,视频输出又可以正常显示。
【回复】回复 @superbow : ps2的画面秒psp的比如kh2比bbs 2代爆杀bbs[笑哭]
【回复】回复 @superbow : 他乱吹而已[笑哭]

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