独自开发了4年,认清现实,放弃幻想,削减了大部分系统,当成小游戏来做。#steam游戏 #游戏开发 #游戏 #unity #独立游戏

作者: BannerOfBlood分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-04 03:26:41 浏览:36536 次

独自开发了4年,认清现实,放弃幻想,削减了大部分系统,当成小游戏来做。#steam游戏 #游戏开发 #游戏 #unity #独立游戏

车长兄:
建议只做战斗系统,做完上架不搞ea不然曝光跟不上。张亮老师已经实践过了,推荐机制就是这样。

【回复】被层主这语文水平搞蒙了,看了一圈才明白,不搞ea的话就没有曝光量[笑哭]
【回复】回复 @红萝卜炒西兰花 : 不是不搞ea的话就没有曝光量,而是ea和正式发行给的推荐机会和曝光量是一样的,这有点像一个游戏只能参加一次新品节
【回复】回复 @传奇睿 :ea说明白点吧,就是游戏发售前的(非正式但接近正式)版本。相当于最终测试版了。而没ea就没曝光应该是平台自身就是这么设定,相当于曝光要求。这要求能让玩家能提前拿点钱防止发售不久就暴毙,玩家也能提前体验参考入不入手。毕竟与正式有一定差别但不会太离谱。
似有疑无的特别物:
虽然可能有人说了很多遍, 可能也不是很在意。 但是,我还是得说: 录制软件可以使用开源免费的obs来做! 不要再顶着录制软件水印和限制级画质啦![笑哭]

【回复】[doge]和英伟达显卡哪个录屏比怎么样
【回复】回复 @七分清丶 :不是同一件东西。
钟年的乐淘玩:
别做成纯类吸血鬼幸存者了,太多同类型了。可以借鉴一下绝地潜兵的一些东西。就是相当于把个小兵丢到一个大战场上。不一定是要全歼敌人,主要是要活下来,其次是完成任务目标,再就是到达撤离点。中途可以获得补给以及同伴增援。

【回复】你别给他出馊主意了,做游戏最怕主题改这改那, up 需要找到自己能做的 擅长的 。
【回复】回复 @钟年的乐淘玩 :你说的每个字可能都得加一两千的开发成本,太多细节要重新设计了,而且也不算创新,按国内玩家的标准大概率要被喷缝合[笑哭]。吸血鬼玩法的好处是策划和开发成本极低,虽然泛滥了但是如果能加入一点自己的想法还是很多受众的。看up怎么选择了。
【回复】回复 @hafulol :单纯幸存者like游戏谁还看啊😅市场上到处都是,你不做点特点靠什么吸引玩家?卖钩子吗?
苟国皇上:
不是独自开发难,而是项目定的不适合个人做,2d动作还经营就挺离谱的

【回复】如果后面组队没有对团队生产力的正确预估,还是会腰斩,感觉游戏制作人管理能力也很重要
【回复】回复 @苟国皇上 : 说是四年实际时间可能就一年都不到 哈哈哈
【回复】其实up这个已经很适合个人开发了,只是前期对自己项目没有完整规划,对周期没有清醒的认知
lanceplank:
4年只做到這樣, 比大部分同行技術要低了...

【回复】看实际用时的呀,最近买了个新上架的还说做了七年呢,但多半这种都是除了最后一年全是下班无聊做着玩的
紫宫布丁:
可以的,游戏特色可以分两部分,一个是战斗特色另一个是养成。出来就肯定买

【回复】可以平时种地养兵提角色战力,然后大战场带兵打架
vainquit:
幸存者这种被炒了50手以上的冷饭,为啥还要去卷呢?认清现实很重要,但结论竟然是转向幸存者,这就有点难绷。我只能说4年时间收获到经验就是最重要的了,不要再浪费时间去整一个成功率为零的东西了。直接另起新项目搞点和别人不一样的吧。

【回复】回复 @欠费用户不存在 :什么泰坦陨落了变成ow
【回复】内容全删了,做幸存者就是把剩料做个快餐
FilterGame遊戲開發:
我也一人開發中,不收尾真的容易永遠做不完[笑哭]

【回复】我觉得应该先确定一个最小的项目范围,不要让想象力变成无法控制的野牛。
BILI逗笔:
[笑哭]不是做的挺好的吗,怎么砍了,我还等着买啊

风中烈烈子:
做幸存者也没什么出路吧,倒不如把之前的功能做好先上patreon或者steam ea啥的回回血看看反响

火炎焱燚仙人:
好可惜,那么多好内容都砍可,不过个人开发是挺难的,祝大卖

断岚fnnn:
好可惜,是不是系统太多一个人开发难度太大了。不知道up有没有做玩法验证,感觉血旗和吸血鬼的战斗系统差别挺大,操作复杂度高,怎么通过局内的成长获得割草的爽感是个问题,还有数值控制和局外的养成也很关键。美术真的太喜欢了,up加油[打call]

【回复】回复 @夜神阳 :做黄油[doge]
【回复】[脱单doge]一个人做 就要有开发20年的决心,[doge]我也在做[doge]
咬饵-:
真不是我马后炮[笑哭],去年10月我就劝up别听其他人评论的 加乱七八糟的内容。 b站好多独立游戏制作人就是因为这个原因,不是作品难产,就是直接断更失踪了。还有许多评论回复说游戏内容越多越好,看着就知道有多不切实际了。 现在专注一个或少个方向做,绝对是没问题的

【回复】玩游戏和做游戏完全是两码事。 玩游戏就像是去水上游乐场,肯定是想玩的东西越多越好。 做游戏……就是你要去搞定这些,那每一个想法可能都是你几个月的工作量。 既然是独立游戏开发者,自己的想法也应该独立,不能被乱七八糟的评论指挥。
【回复】回复 @0A_H_A0 :简单来说,玩游戏就好比听歌的观众,做游戏就好比创作型音乐人,根本不是一个赛道的
夏特_樣戈尔:
早就加入愿望单,就等你出了,加油呀![打call]

柴薪鼠鼠阿饼:
up你去看一下Mirthwood,我还是很看好你这种类型的游戏的[脱单doge]

小亮不常亮:
心态有问题,你吃饭拉屎都干了一辈子了,你会抱怨吗,做游戏是一件快乐的事,快乐了4年不感激反而抱怨,那你急功近利就不应该做游戏

独立游戏 游戏 游戏开发 以闪亮之名星赏派对

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