【从零开始的C++游戏开发】场景设计和头文件规则怪谈 | EasyX制作植物明星大乱斗

作者: Voidmatrix分类: 计算机技术 发布时间: 2024-02-29 17:44:10 浏览:22904 次

【从零开始的C++游戏开发】场景设计和头文件规则怪谈 | EasyX制作植物明星大乱斗

进击的鲁蛋:
真的很赞,从井字棋到提瓦特幸存者,一路跟着写下来成就感满满,从来没有遇到把C++讲的这么清楚的up,程序设计的思路和头文件就算学校里面也没教过,问过类似的问题老师也讲的很含糊,课程实践也只有控制台程序,根本没有大型的项目跟着练兵,果然还得是b站大学[脱单doge],up一定要坚持更新下去,我投多少个硬币都愿意![打call]

【回复】感谢喜欢[鼓掌],理论和实践脱节确实是当今高校常态,保持清醒,勤于实践,加油[奋斗]
futuremaybe:
嗯,很好,建议up主可以放在codebus上,然后下面跟个bilibili的链接,村长给金牌,这样也可以吸引一些流量,从最开始的井字棋到现在的植物明星,能看出来,up主确实在用实践把课本上不能体现的东西通俗易懂的讲出来,看了几遍,每一遍都能发现前面遗漏的点,视频内容超越了游戏本身[支持]希望up主能继续的创作下去

【回复】感谢提议,但是有没有一种可能codebus已经有我的合集链接啦[doge]村长当时提醒我发的哈哈
inter_sting:
UP一直想了解下游戏的MOD是如何制作的?就比如MC的mod

【回复】慢慢来,咱们先把游戏本体开发的技术搞定[doge]mod后面会讲
【回复】逆向工程,也就是反编译,通过这种方式添加额外的代码实现mod的效果。 mc当然也是这样,但是mc的mod玩法已经很成熟 很重要了,所以可以使用loader来编写mod(常见的就是forge和fabric)[吃瓜]
【回复】学习游戏所支持的语言,最好和游戏用的一样,如果你只是想在已有的机制上添加新东西基本语法基本够用,主要都是看游戏的说明而不是编程语言,如果要全新的东西那对编程能力要求很高,对游戏的理解也需要相当透彻,毕竟没人喜欢玩一个没新意严重破坏平衡的mod,游戏开不开源的mod开发难度是一个天上一个地下
千束大法好:
实习的时候接触过线上课程类的制作,难以想象UP个人制作的视频比那些培训机构还要精良,求求你不要停更好吗[大哭]

Voidmatrix:
更进阶的提瓦特幸存者源码上架工房啦,有提升需要的小伙伴可以前往工房获取[脱单doge] https://b23.tv/mall-1kWXS-107SPKz8YsK

闪星fls:
up可以讲讲ui排版吗 我的ui做的感觉好怪

【回复】美术UI相关的可以看看这位老师:@一颗豆Studio
双黄鸡蛋崽:
太牛了,正在考虑这个问题up就出视频了

u_n_known:
先投币支持,等我上岸研究生就来学[打call]

NNope__:
up每集开头的bgm都是timber hearth up做游戏和星际拓荒是不是有一些关系呢

【回复】你怎么知道我在做游戏的[doge]什么预言家

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