灾厄堡垒|塔防,从砌墙开始。《Moonlighter》团队最新自由建造即时战略塔防游戏(熟肉配音版)

作者: HoodedHorse分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-17 19:00:00 浏览:68312 次

灾厄堡垒|塔防,从砌墙开始。《Moonlighter》团队最新自由建造即时战略塔防游戏(熟肉配音版)

龙魂噬者:
非常值得一试,游戏玩法同其它经典塔防,白天建设扩张,探索扫荡,夜晚抵抗恐魔大军。光demo质量就不比现在的庄园领主差[doge]。 卖点是立体城防建设,垒积木一样自由修建城墙与塔楼,碉堡,墙体堆的越高,防御力与耐久就越强。但也不能违章悬空建设,超出一定限度的外挑结构会被限制。而民用结构(木质)框架则能更好的悬空延伸,是的,这游戏的玩家殖民地也是立体的[妙啊],在有限的空间和材料,防御覆盖能力限制下,玩家想最高效发展殖民地的结果是:房顶上面还是房子,房顶上的房子的房顶上面还是房子[大笑]。游戏中用来收集新鲜空气这种基本资源的装置也是放在高处效率最高,为了搞到更多空气,房顶的房顶上早就堆成了脚手架街区[大笑]。而联通城墙外的资源点的最好方式是空中走廊与外围塔楼。 高效发展需要合理安排Z轴空间,高效防御同理,弓箭手站得高射的猛,而投石战斗的力士更适合在比敌人稍高三四格的区域输出就好(可惜demo也就能用这俩兵),建的太随意的城墙会因为下部结构缺失而倒塌,合理结合兵营之类的大型石制建筑于防御结构中可事半功倍。 也不是没缺点的,画风太小清新,交战场面太平淡,嘛,瑕不掩瑜[星星眼]。

【回复】杜绝一切花里胡哨,最实用的房子是火柴盒[doge]
【回复】回复 @vtpngx190387912 :尖塔越高越忠诚[妙啊],越忠诚战斗力越强。
【回复】评价我只看游戏评论区,不看别人乱吹
轻风拂柳絮:
[笑哭]看着地图不大,流程也短,其实挺耗时间的,光demo我就玩了两天,挺好玩的,期待!

【回复】回复 @红星闪闪咕咕咚 :回复 @红星闪闪咕咕咚 :左边有一个棱形,里面有罗马文字的数字1,鼠标放上去会提示升级要求,我记得是50空气,建造兵营,还有一个啥忘记了,满足条件后棱形内容会变,我也记不清了,好像可以长按升级还是什么的
【回复】回复 @轻风拂柳絮 :好的,感谢!
【回复】请问遭遇战关卡怎么提高繁荣度?没法升级二本啊
咖啡吐司甜:
题材很新颖哎,有没有考虑缝合种田系统,白天种菜,晚上塔防

【回复】这游戏本来就是这样的[藏狐]
王小白难得改一次名:
“种地基因”+“火力不足恐惧症”双料冠军🏆

【回复】回复 @沃麟 :我看着不像
星际余晖:
玩起来太难受了,就不提rts了rts可不会在这么多条条框框限制你建筑,别的建筑类游戏允许一些不合理的空中楼阁,但这款就不行必须要弄地基,很多时候整理路线就要废很大功夫。建议初始就在设计图那就给几种预设的城墙

潞澪:
不错,非常喜欢这种建造生存类的塔防,有点像魔兽RPG地图巨魔与精灵那种,我之前想找这种类型的游戏,正好刷到了,还有人知道类似的塔防游戏吗

黄河口可:
配音挺有感情...但是好像略和画风有一些违和

呃呃我VV:
你说有没有可能游戏的难度机制就是有问题的,魂类游戏也不过如此了,就几个兵打对方快几十上百的人,还是那种皮糙肉厚汗不会死猛冲到你脚底下的,又不能设计陷阱什么之类的,都不能直接在场外消耗一波,不愧是西方设定,在中国单单是城外那个陷阱,就足够让对方消耗一大波人了

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