直接上瘾!守城+城墙建设!迷雾中建设堡垒抵御怪物!丨Cataclismo Demo试玩
妖精女皇号:
……有一个奇怪的疑问,关于一个我实在想不起名字的游戏。
几年前,我记得我在B站看过一个视频,是关于一个“横板”、“像素风”的,世界观独特的游戏的解说。
我已经完全不记得各种信息了,但隐约对当时那个视频的气氛和背景的一些关键词有点印象:
1.这个游戏的背景似乎是关于一场神秘的入侵,但是具体信息在游戏一开始并没有解明(不过我不确定那是不是一个单纯的解谜游戏,还是其他类型但是情节很复杂),似乎是关于“上一个时代是如何结束的”。这一点我很确定,那个游戏的类型我已经就不清楚了,但它的故事背景似乎很深,以至于值得专门出解析视频的那种。
2.记得那个视频里好像有提到列车、帝国?……我也不确定,似乎是一些世界观背景的关键词。
有人能提供线索吗?
【回复】回复 @114530862 :我已经查到了,是一个叫“最后一站”的游戏,至少我感觉应该是……总之,谢谢啦!
【回复】第二次冲击之后人类纷纷变僵尸对吧,最后主角好不容易回到家也死了,只剩下新人类,👀发白光的那个[吃瓜]
【回复】最后一站吧,主角开列车的,结局挺悲催的酱油--轩:
横向对比亿万僵尸,建设范围和资源采集模式高度相似,建设自由度更高,我觉得亿万僵尸比较大的问题就是兵种太少,炮塔都是摆设,希望这个游戏不会重蹈复择。
【回复】亿万炮塔摆设是因为地图太大兵种更能调动支援。加上兵种火力太强同种支援下兵种更好
【回复】额,弩箭塔前中期救命,震荡塔解决中期的小僵尸,防止狙击打不过来。机枪塔确实尴尬一些,但守全图时还是会和弩箭共同形成静态火力网的。
【回复】你的炮塔是摆设啥意思,我看玩的厉害的。都不造兵,直接造塔平推。[doge]_不要阻拦香奈美_:
我就很喜欢这种低位面画风,一般这种画风比较简单,但是很注重游戏性,什么渔帆暗涌,坏北,漫漫长夜之类的,希望有人能再给我推荐几个没玩过的[脱单doge]
【回复】同感,以前追求太刺激逼真的画面,渐渐都电子ED,还好这种类型能缓解症状
【回复】回复 @自闭的Het_leven :这个有朋友巨上头,已经400多个小时了[doge]总期盼着放假:
这个游戏潜力很大啊,只要游戏内容丰富了搭配不错的机制很有望又是一个爆款
【回复】很有国王的风格,Thronefall也是,这个更好玩,但内容相比Thronefall更是试玩版
【回复】回复 @Nikabo :大剑很好打最后一关,战马+强力塔+墙塔加血,挑战随便选几个,前3波翻倍必选,生命加成最好别选,不然boss很坐牢,前几关单兵作战很也容易打,战马来回踩就行了,就纯攀科技/赚钱就行了,弩手关只需要一个箭塔就能防住,后期前排全弄燃油,小怪包哪个,就去哪个旁边站着,无限燃油,怪一下就死了
【回复】回复 @若为玊碎 :问一下Thronefall 你最后一关12500分怎么选的,我尝试了俩天了没啥办法解决( ̄3 ̄)重返庄园之9637口牙:
啊啊啊,啥时候才能出正式,现在等个黄油更新等了半年
【回复】国外Demo一般一年左右,国产游戏一般三年起步,记住这个定律就行,大部分都适用[doge]
【回复】回复 @盐焗鱼鱼 :就怕没汉化,老外做的还是比较靠谱的破腹十藏:
我的世界的既视感,城墙可以搭很高,第二关我造了好久的城楼可有成就感了,而且房子可以站人站建筑,我玩了好久的叠叠乐,这游戏是很好的游戏,出比买,建造堪比我的世界的延伸性,出了创意工坊的话,感觉建筑方面就是3d我的世界菠橘赛东:
喜欢这个类型的朋友可以看看有个游戏叫最后的咒语
【回复】以前剑士横冲直撞无敌,现在削了北方_Noi:
还有啥类似的游戏吗 垂直方向的创造性大大增加了游戏的可玩度,赞相逢仍是少年丶:
之前还看过一本 迷雾中建立据点的 西欧小说
【回复】回复 @相逢仍是少年丶 :额,所以什么名字
【回复】回复 @永遠的47皇帝 :写的挺好 就是当时更的太慢想养肥再看 。结果手机掉厕所里了。。。豆灯_:
各方面还行,就是节奏有点慢
构思建筑的时候热情冷却,而战斗迟迟不来的感觉……这样的中断不容易积累快感离岛舰队:
视野移动很糟糕,不像RTS那样舒服,放置物品很费劲。[笑哭][笑哭][笑哭]jiaogan691729771:
这游戏有点像要塞的建造,又可以整活造迷宫玩了