【较真系列】讲人话-3d gaussian splatting全解(原理+代码+公式)【1】 捏雪球

作者: SY_007分类: 计算机技术 发布时间: 2024-06-08 18:45:27 浏览:29525 次

【较真系列】讲人话-3d gaussian splatting全解(原理+代码+公式)【1】 捏雪球

蜡比大新:
昨天视频看完了,视频讲的很好,但是还有点疑问,今天又看了下论文,算是知道了。给后面的看视频的小伙伴参考: 1. 为什么3d高斯降维到2d?因为splatting算法就是要把3d的voxel投射到像素屏幕然后做叠加 2. 怎么降到2d?沿着z做积分 3. 为什么选择高斯?因为高斯变成2d还是高斯,协方差矩阵直接拿掉3行3列即可(这个相当重要,直接省略了积分了!!!!) 4. 为什么协方差矩阵不用做平移缩放?感觉应该是splatting在投影矩阵之后的那个空间里做,点要做视口变换是为了和后面的像素匹配,做后面的tile渲染

_Hlll:
up主,3dgs和slam结合的比较密切,期待你讲一篇比较经典的3dgs+slam的论文吗

天气好也不散步的龚桑:
先三连,再听课,up这种两人问答式教学绝对值得推广。3dgs论文我看了两遍,每次看都有新问题,但是google和chatgpt都解释的很含糊,up的讲解真可谓是醍醐灌顶!目前3DGS主要是用在稠密重建领域,如果up后续还要填3dgs的坑,希望up能结合MIT开源的splatam讲解,长期关注up主![打call][打call][打call]

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