《绝晓》前瞻PV | 7分钟实机演示:信念之火,长明不灭

作者: 绝晓官方账号分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-19 11:07:39 浏览:3249324 次

《绝晓》前瞻PV | 7分钟实机演示:信念之火,长明不灭

无根生的冯宝宝:
嗯,让我想想,鸣潮、燕云、望月、世界、暖暖、百千、星原,再加一个绝晓,真不错呀,希望都能顺利生下来,哈哈

【回复】所以希望这些游戏厂商真的好好做一款游戏,现在这几年竞技游戏也慢慢冷下来了,有点游戏荒的意思,是可以出一个爆款的,大家都在等游戏玩
【回复】这里面也就鸣潮和燕云能在今年内见面,其他的都不知道要等到猴年马月了[笑哭]
【回复】回复 @歌聲雖然無形 :无限大饼吧,连个实机都没有,再不出来连汤都喝不上
月夜动人:
怀着谨慎的心理搜了搜发行公司,没想到是网易出来创业的团队,pv后半这个地图有点太暗红了,不建议放在游戏开头,要不然肯定会和鸣潮挨一样的骂

【回复】后半这个场景颜色太深了,然后和BOSS颜色还融为一体了,看起来观感其实是下降的(个人见解)
【回复】回复 @薜荔赑刕 :有男被骂难绷
【回复】鸣挨骂有很大原因是既视感太强了,很容易引导人去对标,这个目前来看直接把那一部分人排除在外了,估计比鸣只会更困难
阿-哈-真-没-面-子:
我依旧想不明白魂like要怎么做长线的商业化,期待官方的答卷

【回复】戳啦,如果真是抽卡手游,那么它从一开始就没打算真做魂like,最后还是角色boss各打各的播片式战斗,为了热度硬蹭罢了。反正到时候还是命座数值那一套,新角色一出下面一半喷强度,一半对角色饭圈式发癫,再来两个魔怔壬把节奏一带,这小味儿不久上来了?
【回复】隔一段时间出个新地图就好了。
【回复】回复 @百夫长PenPen :绝区零是act啊,跟魂有屁关系,魂小鬼别什么都是魂啊[崩坏3·终焉归始_窒息]
糜生桂梦:
应该每时每刻都有着大腿被腿环扎的烦恼吧[doge]

【回复】曾在斗1里面见过唐三转世前曾受过这种刑罚[doge]
短暫的快樂卻著迷:
这感觉,就像给魂打了个二次元mod[妙啊][脸红]

【回复】谬赞了,更像狼,因为有精力条魂的角色打BOSS战时会有明显的输出停顿
【回复】那只要手感不像嗜血代码一样就是成功了[doge]
【回复】回复 @序数三 :魂环狼源全都带点,回头看看他们的第一个pv吧,不带装的都写在脸上[海虎表情包_喜欢到极呀][海虎表情包_喜欢到极呀]
去成为想成为的自己吧:
希望是买断制,魂类游戏搞抽卡可太难蚌了,把普通玩家虐得要死要活的boss被氪佬降维打击般的数值一套灌死,那场面可太搞了🤣

【回复】回复 @王守义想闻十三香 :你要想到一个问题,如果是单机买断制,在pc平台是可以打mod的
【回复】氪金抽数值以外的内容倒是可以的,但定价又是问题
轻舞飞扬快乐人生:
pv1.黑暗之魂 pv2.噬血代码 pv3......[笑哭]

【回复】pv2拼刀那么多,哪里像代码[笑哭]
【回复】这和嗜血代码不是差距巨大么?可能也就场景氛围类似+二次元?动作啥的挺像仁王卧龙的,有个镜头都搓出三千风了[doge]
流月尘殇:
在6:21秒官方展示了切人,我们都知道二次元非买断制游戏大部分是要抽角色抽专武的,营收模式都这样,要赚钱嘛。但由于官方在视频内只切了一次人,不像国内比较出名的几个动作手游(非ky、非拉踩,单纯提一嘴)都是三人小队切换,在这里先默认此游为两人切换。 能两人切换的类魂游戏,我第一个想到的是国产的帕斯卡契约;而从视频看出,玩家操控角色的机动性比一般魂系主角要强,比起黑魂更像只狼。两人则代表有两条命(参考帕斯卡契约,一人死亡后另一人还能上场继续战斗),加上格挡、弹刀机制和不知道占比多重的养成要素,上手门槛肯定不会太高。 下面我以我浅薄的游戏知识给出一些建议。 1.按照游戏目前表现出来的风格,可以大胆引入“san”值系统,详细可参考帕斯卡契约。但考虑boss已经有二阶段,为防止工作量过大,可以这样表现:在boss进入二阶段且失去一半血量后,玩家(故意)长时间躲避boss或格挡不攻击,系统将判断玩家“怯懦”,降低S值,攻击boss可回复。S值清空后,boss将进入“伪三阶段”,会多大概多2至4个二阶段时没有的攻击动作,同时攻击欲望大大增强。有精力的话可以多加个20秒左右具有压迫感的bgm。 因为“伪三阶段”是玩家主动选择是否进入的,所以无论是挑战感还是观赏性都可以上一个档次。 2.增加处决动作,在5:28的时候boss韧性条打破倒地,角色放一个帅气的技能收尾。一开始我以为那是处决动画,但看右下角多出来的冷却,反而有些拿不准是处决还是单纯的放技能。所以,如果没有处决的话可以考虑加一个。 3.如果,我是说如果。如果此游还是“三人小队切换”打怪的话,能不能只切武器不切人?像某塔那种,毕竟游戏风格偏类魂,在这个风格下我脑补战或崩的三人小队在这里轮切战斗,感觉有点怪。当然,这只是个人感觉有点怪,非喜勿喷。 4.加入老头环的“大哥”,这也是照顾手残党吗。如果不合适的话,可以考虑加入好友联机助战,最近老头环和好友一起打了联机和随机mod,玩着太快乐了。如果感觉不平衡,可以好友助战后怪的血量提升1.5至2倍[暖暖十周年_wink]

【回复】收到收到,感谢您的建议~游戏中的处决动画,预计会有100多种呢,开发的小伙伴,每天都在肝肝肝,欢迎大家监工哇
【回复】回复 @绝晓官方账号 :怎么说呢 也可以去抖音和别的平台宣传 b站人少 很多会出于信息茧房 比如9000人发了10万评论甚至20万评论 最好查一下微信热度 那个才是决定破不破圈 目前的关键是大力在各个平台宣传 不能仅靠b站这点人 至于决策公司内部肯定有 还是希望能活下来 至少也要运营个八,九年吧
【回复】出这个就离强度拉踩和社区pvp不远了,虽然不出也会拉踩就是了[笑哭]
听者暮歌:
单机完美,手游也行,前提得不是米哈游那一套养成

【回复】是單機的話!順順教教鷹角怎麼作買斷式手遊![doge]
【回复】真的,米哈游以后要是开家拐杖厂的话,一定会生意兴隆
【回复】你直接拐米不行,可以先把沪游全拐一遍再拐米,社管就不会骂了
wardennnn:
看到我画的boss和狗啦 [打call] 好棒!很高兴参与制作!祝愿大麦!

【回复】回复 @小梅梅比斯 :小哥哥[妙啊]
【回复】回复 @绝晓官方账号 :这是单机还是手游?魂类的话本身难度不低,如果在高难度前提下仍然要负担抽卡风险,实际上极难形成正反馈,希望能考虑清楚[星星眼]
bili_07186888:
只能说动作挺国产水平的😂绝大部分都喜欢往酷炫的方向走,从不考虑自然

【回复】可能考虑到资金优先用到更重要的地方,受众多数是二次元和轻度玩家,动作优先级自然就下降了;而且这么多年二游路径依赖可能压根就没往这方面想
【回复】为啥都说是类魂[藏狐],作为一个类魂特效也太乱了,都没法集中注意看boss[藏狐]
【回复】黑魂就自然吗,谁打个架老满地打滚
星语夜雨:
类魂可能有人玩,但如果是抽卡类魂,我只能说基本爆死,毕竟大部分抽卡游戏的受众基本受不了,当然,我自己也不太玩得下去

【回复】戳啦,类魂只是噱头,开服不久之后就会给你整数值那一套捏,和boss毫无交互各打各的真是类类又魂魂啊[微笑]
PeiTeK:
希望不是买断制,众所周知买断制玩家都是叫好不叫座,难伺候的主,而且买断制后续更新堪忧。

Alice丶丨:
感觉动作还是有点,,,怎么说呢,僵硬?打击音效倒是有,就是感觉人还是有点漂移轻飘飘的,动作也不太自然,先观望

【回复】帧数太少了,动作反馈类型也少,然后不怎么自然。。做动作游戏需要很多积累的,除非都是一堆大公司出来重新组建的工作室
克雷薇是佩露薇利朋友:
最好的建议就是不要听网上的建议,要做有你们自己想法的游戏

MOONAUDIO:
很高兴能参与到《绝晓》前瞻PV项目,有幸进行了前2分多钟的BGM及cg音效制作,期待上线大麦~~~[给心心][给心心][给心心]

【回复】[给心心][给心心][给心心]辛苦啦~
【回复】声音设计挺棒的 喜欢 有机会一起合作
铃白乃菜:
[星星眼]和第一个PV对比进步太多了,魂5狠狠期待!PV的缺点就是这CV念白没谜语人那味儿,声线辨识度也蛮低,不如找大龄CV用低沉语调来念合适()

【回复】好兄弟找到你了,感谢一直对我们的关注!前面部分的念白因为是新角色的个人PV,所以念白的是对应的配音小姐姐哦,后面我们会继续改进优化的
【回复】回复 @青菜白玉汤s : [豹富]Yes indeed……
爱玩游戏的德古拉:
买断你就是高配版二次元帕斯卡契约,抽卡我就观望

【回复】官方没有回复任何关于是否买断的消息,很大概率或者说基本上100%是非买断的了
【回复】看着au像 手游 那个能切换角色 必是像手游氪金抽卡这块
【回复】回复 @好像是马鹿 : 别搞笑行吗?这种游戏做买断根本立不了项,人家开发游戏是来赚钱的,做买断能赚钱?
脱炎征:
提个建议,游戏能玩之前,一定要说明白你们的营收模式,要么你就买断卖dlc,要么你就本体免费内购收费,一定要说清楚。别跟燕云似的,搞了半天是原神➕逆水寒二号,碰都不想碰

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