英雄无敌玩家眼中的《寂静之歌》:内核能撑得起超高的美术品质吗?

作者: 假日循环分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-26 18:20:00 浏览:14674 次

英雄无敌玩家眼中的《寂静之歌》:内核能撑得起超高的美术品质吗?

胖胖胖胖胖兔君:
= =这游戏玩之前我看好多UP都在说是类英雄无敌,玩下来我只能说是类全战,跟英雄无敌没有半毛钱关系 就真的很无语,这个游戏属于是基本要给美术嗑好几个的水平。内核极度空虚 真正的类英雄无敌还是看沉默的塞壬和征服之歌这种[吃瓜]

【回复】没错,上手玩一下就知道,玩法很拉胯,战术决策太浅了。纯靠这一手穆夏的画风吸引人。
【回复】回复 @叫我余大戈 : 大地图和策略点类似全战,我说的是很多UP在出试玩的时候给这个游戏打的标签是类英雄无敌,所以就很气,八竿子打不着的。然后这个游戏内核真的是空的一逼
【回复】跟全战也没半毛钱关系,搞了半天是打牌拼手速
郁闷の幻想:
看完了,感觉..还行吧,但是价格不算亲民。 有点手游改端游的感觉,毕竟战斗就是对对碰,那就是类似抽卡手游的数值游戏。 果然看到最后,up的想法和我一致,这就是手游的内核。 如果真是手游芯端游皮,这个129.99的价格就有点高了。

【回复】果然游戏不火还是有它的原因的[疑惑]
【回复】雀食就是比大小,而且大部分兵种还要考抽卡(随机召唤) 兵种也没什么主动技能,建筑只能安一个没什么城市发展可以玩,对战摆位甚至不是很重要,全骑兵冲锋撞一次然后卡牌瞬移再撞一次,落地卡牌:再冲锋,3连撞下来对大部分集群兵种和后排都是毁灭性打击(什么币游戏前排枪兵不能架枪反冲,那不是等着遭重骑兵吗)
【回复】回复 @瞬景丶散华 :而且高阶兵种不搞个维持费用太超模了,玩千城开局拉上铁骑出去扫荡一圈,拉个英雄当押镖运钞车回去拉上铁骑运到前线,120金一队铁骑还不用售后,很快就能拉满全队骑兵(运钞车只给金币导致骑兵队发育很快啊,城市收入没多少全靠打仗抢劫押运运钞车发家,某种意义上很符合历史,很符合我对中世纪欧洲的刻板印象) 卡牌和高阶兵aoe太多了,对中低阶的杂兵压制力太大了
于狸猫:
有点像征服艾欧大陆和全战的缝合怪⊙ω⊙

【回复】回复 @假日循环 :这么一说还忘了缝合自走棋这回事了⊙ω⊙
【回复】缝合怪一般比较复杂,这个更简单了[doge]
坤哥雄起:
其实我第一时间,联想到的事手游无悔华夏。。。[笑哭]

子平丹:
好东西,这个游戏的要素有点少,估计是要做网游吧,端游不赚钱

游侠神行客:
AI操作,就没法在战斗时玩骚操作了,有点不爽[笑哭]

【回复】确实,兵不能微操就没啥实战的感觉[doge]
捞鱼行者:
第一眼看标题还以为UP玩上了Silence of the Siren[笑哭]

AREEGOD:
因为这类游戏落后时代的版本了 现在能火的游戏只能是快餐式的

az8426:
作为一个端游,价格偏高。 作为一个手游,我想没有愿意氪这数目的钱。 总体来说,不值价。

有没有搞错:
感觉只有千城和那两个英雄比较强,其他两个势力都是渣渣[笑哭] 遭遇战除了第一个英雄可选,其它英雄只能随机,神器和战利品还要占后备位,就有点墨迹了,

明凯学长:
我都不知道这玩意怎么和英雄无敌扯上关系的,他甚至都不是战棋,唯一能沾上边的也就大地图可能有点像,战斗自走棋,技能只能算个添头,demo玩着就感觉挺一般的

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