多种族西幻战棋,超越战场兄弟?
云墟乀:
战场兄弟的队伍培养感很重,我比较喜欢玩也是因为这一点。每个一个佣兵的特性外貌技能,都是由玩家自由决定的。因为这些不同的培养在局内表现也是很有特色的。好吧,我主要想说的是不知道这里面的佣兵能不能每个人的外貌、立绘、局内建模具有独特性,能提升代入感,体现出佣兵团那种每个人都是独特的。
【回复】我跟你相反,喜欢的是士兵可以有较多升级选项,但没有太强的角色性,这样的战棋类似高级战争,玩起来更像指挥军队
【回复】我咋觉得战场兄弟里的佣兵同质化太严重十几人队伍里大部分是重复点法的角色
【回复】回复 @匿名人郑玄风 :差不多,咱俩喜好倾向是相反的。祝你游戏愉快。player99zyzy:
个人游玩评价:bb在系统上做好了减法,在玩法,氛围和成长培养上做足了加法,视频这个游戏属于是有做神界原罪的野心,却只有做出黄油战棋的能力,复杂的系统和数据就像让一个12岁血癌患者拖着200斤包袱跑100米,而各种机制之间目前没有做出成熟的互动,反而极大的拖累了游戏战斗和管理的流畅度,给人的感觉就是又拖又长还没有爽感,另外细节上是可以上心的地方没上心,没必要的地方做了一吨设定
【回复】bb最让我觉得惊艳的不是玩法,而是它的剧情文案和bgm都相当丰富 大气与深沉,各方各面都在努力让玩家和队伍中的成员产生联系、进而与这个充满谜团的世界产生联系,不落庸俗。
【回复】回复 @死灰先行者 : BGM的风格是非常典型的那种野蛮人柯南风格,蛮荒大地的奇幻史诗,尤其是和兽人大队,野蛮人大队的战斗里面,BGM的气氛渲染简直无敌,而野蛮人国王,冰牛,古代帝国之类的事件文本更是诚意十足的故事,尤其是野蛮人国王,选择和他并肩作战的剧情简直电影感十足
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