【Blender】解放K帧限制,使用MMD插件给MMD骨骼创建Rigify控制器

作者: 鸽子Theluoli分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-04-08 18:10:00 浏览:3821 次

【Blender】解放K帧限制,使用MMD插件给MMD骨骼创建Rigify控制器

Dr-望星:
救命了,之前想用blender做动画但是mmr我电脑永远在报错,最后选择自己建模画帖图学绑定从头开始了,但是平时还要上班,流程太长了,有点难以坚持了,up分享插件以后周末可以自己试着先做点动画了,这样应该能在这上面获得点成就感,方便坚持下去了。

雨辰APCZ:
这个插件是干啥用的。blender模型也能用吗[微笑]

【回复】回复 @鸽子Theluoli :好吧我是blendee的模型,估计是用不了[吃瓜]
Reximmortalis:
up想问一下面部的控制器比如眉毛这种还是得自己绑[香奈美·追寻那道光 应援装扮_让我看看]

【回复】回复 @鸽子Theluoli :我试试
【回复】回复 @炭烧食人鱼 :我的意思是rigify不是有面部的骨骼吗,怎么搞到mmd模型上
夏日の西瓜丶:
讲的太太太好啦!!!!解决了我好多问题,太感谢了[脑洞波系列主题装扮-嘉然_嘉心糖][脑洞波系列主题装扮-向晚_心心眼][脑洞波系列主题装扮-贝拉_贝极星][ 脑洞波系列主题装扮-乃琳_奶淇琳]

bunnygworl:
???? [无语] 当我应用物理时电枢看起来像这样

【回复】回复 @鸽子Theluoli : and check the bone parents before you bake
【回复】don't clear parents when you baking
lz673270:
还是没有找到IK和FK的切换。还请UP指点一下。 在MMR自动生成的控制器中,我找到了控制ik/fk切换的mch骨骼,根据它的driver,其值应该是...

【回复】回复 @鸽子Theluoli :应该不是权重的问题。原始模型创建rig前,权重是正确的
【回复】回复 @lz673270 : 那就修权重咯
【回复】回复 @鸽子Theluoli : 找到了,感谢UP[打call]。但是自动的绑定好像有一些问题,有一些无关的骨骼也会跟着移动[笑哭]
lz673270:
up想问一下,这个插件允许手和腿部IK/FK的切换吗?

【回复】回复 @lz673270 :IK FK切换是rigify的功能,你只要生成了rigify就有这个功能
【回复】回复 @鸽子Theluoli : 我现在只装了MikuMikuRig,里面好像没有。是只有UuuNyaaTools才有这个功能吗?[喜极而泣]
【回复】当然可以啊,rigify的功能他都可以用。
PendragonArturia:
rig骨骼怎么转成mmd骨骼呀[笑哭]好多mmd动作用不了

【回复】看我的教程,教你绑MMD骨骼。
虾饺要煮熟:
[doge]鸽老师想问问bip骨骼的fbx格式动作 如何重定向给mmd骨骼用

ChildeDuck:
用MMR插件可以直接生成Rigify控制器[笑哭]而且基本不会出现问题

【回复】回复 @鸽子Theluoli : 赞同,MMR老是报错,好多人都用不了,感谢大佬的分享,及时雨啊!
【回复】我知道,但是我们都在那个作者群里吐槽他的插件不好用,经常报错等问题。所以就做了另一种生成的方式的教程,多一个选择嘛

MMD骨骼 绑定 Blender

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