【血狼切片】设计师巨献!明日方舟有史以来平衡性最强的斗蛐蛐模式?血狼都无法排榜!

作者: 丨转瞬即逝丨分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-03 00:02:12 浏览:339351 次

【血狼切片】设计师巨献!明日方舟有史以来平衡性最强的斗蛐蛐模式?血狼都无法排榜!

干了这桶饭:
必须得说,个人认为这是方舟到现在为止,最好玩的模式之一。 克制关系,搭配组合和各种站位,能打出很多精彩的对局,平衡非常好,潜力也真的非常大,真的能以这个雏形,搞一套战争模拟器,或者自走棋出来

【回复】感觉出自走棋只要平衡做好必火,操作步骤简单更契合目前摆完挂机的大环境,玩法深度也够具备可重复游玩性,对萌新也友好没有box和练度要求,游戏性也好,这次斗蛐蛐活动就能看出操作上限了,光是站位和配队都有说法
【回复】从金铲铲这么火就可以看出大家太喜欢这种自动打解手的了
【回复】回复 @天饼天酱 : 确实,而且方舟目前为止,兵种也有几百了吧,而且早就划分了很多种族,阵营和职业,做自走棋简直不要太合适
烈Retsu:
这个模式平衡是因为基本的资源一致性做的很好,你可以出两个杰斯顿vs50只狗神,但你不能出50个杰斯顿,除非对面是70个庞贝。 记得花见花开佬解包了每个单位占用资源的数值以及加成规则,每组之间的资源消耗值都是相近的,自然旗鼓相当。 顺便我玩pvz的时候,也觉得我是僵尸模式的僵尸比主线植物的平衡做的好[doge]

【回复】回复 @折莲序 :炮god打数量局是碾压 但是不能打质量局
【回复】两个杰斯顿VS4个炮god那种是最绷不住的
【回复】4炮god vs 2石头人 炮god:真是旗鼓相当的对手呢
星如黎明:
因为不靠这个赚钱,所以一开始就没想着搞区别

【回复】设计师:不整个活还真以为老子不会设计平衡了[doge]都是海猫要求流水的锅
【回复】回复 @星如黎明 :设计角色我畏首畏尾,做个小游戏我大展拳脚[tv_点赞]
【回复】难道设计师真的是天才[妙啊]
CCChenzx丶na:
大家其实没啥必要笑蘑菇头垃圾,蘑菇头垃圾的原因是玩家没法控制站位,每次就在前排纯送,玩家如果能控站位,用其他单位开出个缺口,蘑菇头就有战略价值了直接冲锋偷后排的术士,这模式的平衡性真的没话说

【回复】蘑菇头的天赋纯纯负面,打起团来直接和队友脱节,面板也是最低的一档,我觉得比较好的办法就是调高一点数量像狗神一样冲阵
【回复】蘑菇头被打一下才有加速,大部分时候冲线还没狗快[笑哭]
【回复】回复 @喂鱼小师 :蘑菇头的天赋体现在冲家,萨米很多怪不都是这样,攻击很菜但是冲家第一名,但凡来个冲家游戏可能都是t0的存在,可惜这是骑士竞技,直接送了()
幽人的布丁:
这个蛐蛐敌方数量是随机的,差几个结果可能就截然不同,没法通过题海战术来做[笑哭]

【回复】不仅如此,出场站位不同都会有影响[笑哭]
【回复】回复 @幻尘hc :雀食监狱弓手大战玉门术士那个随机的赢全看站位
【回复】本来见过一个石头人对炮手没什么的,但见到两个石头人对炮手,这把就已经不一样了[doge]
小狼ランカ:
后面在研究强力组合,结果怎么组都有解法,直接给直播间都干烧了

【回复】本来就是互相克制的关系怎么会有完美解法[笑哭]
【回复】我闷头刷了一晚上,得出的唯一结论就是“梭哈毁一生”[藏狐]
初冬雪纷飞-:
敌方扩散术士打多溅射杀嗨了,我们的扩散术士只会a地板

【回复】溅射范围多一圈,每次都是比点燃还大的溅射
【回复】塔神普攻是打2没有线就会变成aoe[doge]群法能不能来个永续打2啊?
【回复】回复 @尾行高手 :永续的二重吟唱加超大范围点燃,甚至不用暖机,我塔伟大,无需多盐[保佑]
九江之金:
塑料菜的一批,每次带着个盾躲中间,看着前排死光,但是只要给他搭点后排输出队友,他就是能摁死一切开局爆发的物伤法伤,给后排队友创造输出条件。只能说确实神奇。 临睡前打了一局,第九场遇上塑料+冰+炮,我的的红刀光剑石头人硬是被冰术师好轴了,尤其是红刀光剑冲不进去在上半外围扎堆被冰炮猛猛齐射,感觉要是开局站位从下面冲进去后排能赢。

【回复】塑料的当前排才有用,但是他本身又是远程导致吃不到伤害,等对面处理完前排,他那个破盾早没了
【回复】回复 @没有名字可以注册只能用这个名字 :所以塑炮或者塑术强度挺高的
跑不动の拿铁:
强者都有争议,弱者有目共睹[doge][doge][doge]

【回复】即使这样也组不出最弱阵容,没有弱的怪物只有弱的坎诺特😤
【回复】回复 @奥雷里亚诺-阿里萨 :一个小杰都稳杀俩庞贝,庞贝强在打团
【回复】回复 @小王子傲娇花儿 :2杰斯顿VS2庞贝稳赢
笼中雀P_Y:
玩了五年方舟,最平衡的一次模式居然是在小游戏里。

【回复】因为这个不用考虑赚钱,设计师就可以真正用上看家本领了
【回复】血狼直播说了,设计师被海猫绑架创造商业价值了,被喷了这么多年在小游戏上用上看家本领证明自己了
【回复】回复 @失去决心的斯卡蒂 :也就狂弹要塞需要考虑数值吧,并且主要还是拼技巧,给的干员也是各司其职,没有这种对抗。
暴力花生_:
炮尬才是唯一神好吧,大杯血狼别来碰瓷[傲娇]

【回复】然后大盾其实不弱的,900攻800防(该模式下)而且是一次出不少
【回复】炮god怕石头,几个石头一起炮god一炸直接把自己送走了
别些的:
这种模式真正能持续调动人体激素其实不是碾压局,而是未知局。杰斯顿打狗的乐子看两遍大家都腻了,但是两队复杂的小兵混乱冲锋最后互相丝血,要么零要么99999+的快感就很恐怖了

【回复】是这样的碰到过两队乱七八糟的小兵,我压了左边的,结果打着打着感觉要输了的时候,剩下的几个冰法把对面控的a不出来,然后就这么翻盘了,我当时都震惊了
【回复】梭哈!我9胜暴毙过至少5次,但是10胜999999999确实爽翻天
め__め:
感觉这模式真可以常驻做成和米拉奇战记一样的这种

【回复】回复 @OMO未响应 :几个朋友一起玩,都做出选择,赢了开始狗叫,输了开始诋毁,群u已经持续好几天了[笑哭]
【回复】确实,我甚至能拉着不玩方舟的室友斗好几个小时的蛐蛐
【回复】回复 @OMO未响应 :顶级甜品小游戏
一条老篝:
看上去平衡是因为你不知道每个怪的cost,所以可以靠数量上的对比模糊来给人平衡的感觉,比如狗咬死杰斯顿,但你不知道yj设计的狗应该等于多少杰斯顿,那怎么知道这俩具体强度如何呢?就好像RTS里面的前期兵种和后期兵种,你拿来斗蛐蛐也会打得有来有回,但实战却是完全另一种情况。

【回复】感觉不止与cost有关,就像一个炮兵打不过四只虫,但10个炮兵未必打不过40只虫
【回复】回复 @Fluxpur : 炮兵就是典型的攻城坦克原理,当炮兵超过3个的时候,就能一轮打死大多数脆皮怪海,此时aoe的效果就是质变的。
【回复】知道的啊,血狼那有出怪机制的,只不过cost波动+概率数量的波动范围有点大
怀表枪:
这个模式完全可以常驻然后每隔几周来次小更新,反正也就是把新小怪塞进去排列组合就行了 偶尔来点新机制比如有地形or机关的地图也不会审美疲劳

【回复】回复 @skdnnsknn :本来就是个启动器,之前是肉鸽启动器 合约启动器 生息启动器,多加一个新玩法罢了
【回复】回复 @批发刀子和糖果以及桃 :目前的常驻想赚钱说白了就是抽出xx干员、带上xx干员就会变容易,但是这斗蛐蛐斗的是敌方呀,这想赚钱总不能真抽小小干员吧
【回复】做常驻,鹰角肯定要加一点“赚钱”的部分,希望别改废。
翻滚的鸡宝宝:
主要是他这个还得考虑数量的因素,不想六星一样每个干员就1个,来10个饲夜和叔叔比,不行就20个,b60狼疯狂的阻挡

【回复】回复 @--晚霜-- :叔叔有杀敌减伤,杀b60🐺一会就没伤害了[脱单doge] 虽然四爷会不会反死自己也是问题
【回复】回复 @--晚霜-- :20个伺夜带1技能,叔叔砍着砍着不破防了[妙啊]
【回复】叔叔一下砍死5个,砍10多秒就全杀了,b60狼不破叔叔的甲,只能说强度差距还是太大了
黑化艾露迪:
你知道两边打架打的剩下一个怪剩一丝血的体验吗?

【回复】好比昨天五条寒与陆紫云一的最终决战[doge]
【回复】这种肯定是两边都有赢面的,全看随机站位和索敌
【回复】還有同歸於盡雙贏的[笑哭][笑哭][笑哭]
苍山似海_残阳如血:
主要是给的兵种都比较淳朴,boss单位给的是牢庞和牢杰,但凡拉几个别的boss平衡就开始炸了,现在的阵容更接近moba阵容,明显有前中后期的发力点,但是搞一个从头c到尾的阵容或者单位出来这个优势就不明显了,像民间斗蛐蛐,纯机制怪的影响力会被无限放大,阶段性发力的阵容会逐渐消失或者被更变态的机制怪优化,那就和moba版本强势单位一样了,就算要做估计也只能是精英怪内斗,把boss拉进来就纯降维打击。何况现在的精英怪也阴间,当怀旧服玩玩还行,真要搞更新那其实没搞头,变成名正言顺设计阴间精英怪的理由了。 而且本身数值是调整过的,怀旧怪数值上下限差异还不大,统一调整问题不大,后面怪数值差异越来越大,统一调整就调不好了,所以综合来看其实并不好做,涉及的怪越多越新,其实风评可以预见会越来越差。没人希望看三体人打原始人,这就完全没克制可言了。 像民间斗蛐蛐很多都是分层级打的,层级越高那机制和数值就越变态,判断难度和持续时间就更长,当电子榨菜下饭还行,真要玩反而不适合,就像现在两个石头人互殴一样,一轮还行,十轮都是,那还玩不玩了。回回看可汗沙阿互相放炮很有意思么。

【回复】有一说一不一定,比较就现在无论是BOSS单位还是小怪精英怪都有不少适合整进来的,原因很简单百分之五十的减血和加攻会让不少怪变得不那么变态。就打个比方生于黑夜系列的怪不加哨兵就会巨好玩,还有沃伦姆德的也是把小泥岩扣了也会很好玩。
【回复】还有主线关卡一大群能搞进来的,BOSS就更别说了肉鸽和活动大把的能整进来,可能觉得某些boss很三体人但是精英怪或者小怪里大把的数值怪能弄死他们毕竟有些东西数量起来了再加上数值改动确实猛。
【回复】回复 @呵呵史努比 :数量起来也没有用,和炮兵打狗一个道理,如果把可汗沙阿叫过来放炮,所有冲阵的脆皮高攻前排都得死,不引入新boss就是因为后面boss机制怪太多,像高塔术士冰冻术士这种后排ad压根就没有存活机会,牢杰和老庞给你boss引进来也能玩的错觉,实际上统一改动情况下,下位兵种压根就不能越级打上位兵种,特别是组合阵的情况下,你第一时间接触不到boss那就完犊子了,牢杰牢庞是躲后面后面纯挂机的混子,别的boss可不是。砍血加攻笑的最开心的就是三体人boss,斩杀线又降了,我可以给你杀我的机会,但大多数情况是你死的更快。 再者你觉得什么是精英数值怪,如果沸血算,巴掌哥算不算,大盾算,闪盾算不算,同类型兵种的上位替代太明显了,斗蛐蛐大伙想看的是越阶逆袭,但引入的兵种越多,兵种之间就越不平衡,就不是调数值能够解决的问题,同样减血加攻,上位的优势只会更明显,人家本来攻击力就超你一大截,同倍率调数值那更爽了,这样不可避免的就是清一色人少打人多,同质化就很严重了。说这么多不妨多去看看民间斗蛐蛐的形式和配置,这种趋势是很明显的。不止方舟,像pvz斗蛐蛐都是这样的,开始觉得很好看,结果后面看来看去都是一个套路,只是主角从低配变成高配了而已。越到后面工业化流水线的味道就越重,现在口碑好真的只是吃了兵种不超模加配置相对合理的好处,等你加的人越多改的越狠,那味道变的就越快。
一分耒井耒云一分丩犭:
这里面是有机制克制关系的,排榜什么的当乐子看就行了[吃瓜]

【回复】好多时候因为站位和波次的问题,经常会有出人意料的结果
【回复】回复 @Fate6455 :确实,如果真能让我指挥的话有信心把把赢,只是不能自己指挥[呲牙][吃瓜]
【回复】回复 @狂暴波奇组长 :你能自己配阵的话那就要么和别人对弈,要么给你上pve强配阵了

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