盘点游戏史上最具影响力的 10大独立游戏!

作者: 杨先森Leon分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-27 10:00:00 浏览:1075036 次

盘点游戏史上最具影响力的 10大独立游戏!

斐雨Brilliant_Rain:
怎么老是有人觉得mc不是独立游戏,mc是由mojong团队自己制作,没有依赖大型游戏发行商或资金支持,微软是后面收购的。这是完全符合独游定义的啊。

【回复】MC是2011年的最佳独立游戏奖[doge]天王老子来了它也算独立游戏
【回复】回复 @Goofy__Goober :这老登把版权卖给微软了[笑哭]
【回复】回复 @Goofy__Goober :他只是研发团队之一,现在他都不在麻将工作了,现在是Jeb掌舵
墨痕达瓦里氏:
传说之下是真牛批,一个人把游戏做出来了,想想都知道工作量有多大跟需要的知识范围有多广,那些配乐是真的好听,剧情也很好,人设都OK,真的是可怕,

【回复】星露谷也是,关键到现在还在更新,光每个角色立绘都不知道更迭几代了,严重怀疑他们是肝上长个人[笑哭]
【回复】回复 @萧金名 :主要是星露谷一直都卖得挺好,有钱就舍得去更新[支持]
【回复】传说之下,好像不是一个人做的,除了托比以外,还有提米
殊途鸣归:
讲真的,每次看到这种视频我大概都能猜出榜单那么好几名,但是我就是忍不住点进来,想看看我伟大的几款游戏,到底有多少人在夸奖[脱单doge]

【回复】看榜单(×) 看自己喜欢的游戏被夸(✓)
【回复】回复 @转生拥有六百亿 :对滴[鼓掌]
【回复】回复 @转生拥有六百亿 :在我家装监控了?[惊讶]
嘬奶馅仙豆糕奶:
Minecraft:神中神! 网易版我的世界:史中史!

薛玲昕xx:
这些游戏恰恰说明游戏的本质是好玩,而不是追求画质,上面的游戏基本都是是台电脑就能打开畅玩的。

【回复】还是要看人 我有个朋友只玩打打杀杀能让他爽的游戏 几乎所有老任的游戏他都不感兴趣
【回复】回复 @可乐猫Kelemao :楼主在夸这些游戏本身的玩法充足,进而表达他对游戏本质的看法,而你这样突兀地插入进来夸我的世界的模组画质,看似是补足夸赞mc的兼容性,实则只能让他人对mc的游戏群体心生不快,尤其展示的是你的对他人的不尊重
【回复】回复 @可乐猫Kelemao :+mod也算的话,我可以把星露谷也加到13900K都跑不动。
十二月瑠璃:
具影响力的 × UP主听说过的、热门的独立游戏 √

【回复】具影响力的 × UP主听说过的、热门的独立游戏 × 跟你的意见不完全相符 ✓
【回复】这样的话,我奥日也要在榜上[思考]
【回复】一针见血的,风之旅人才真该上榜
XSD圆周率:
深海迷航:01:03 矮人要塞:02:15 茶杯头:03:33 吸血鬼幸存者:04:29 杀戮尖塔:05:22 undertale(传说之下):06:28 空洞骑士:07:19 星露谷物语:08:23 以撒的结合:09:18 泰拉瑞亚:10:08

【回复】回复 @我这辈子都不可能减肥 : 泰拉瑞亚
冰刃曙光:
太标题党了,这些可以说是你觉得最有名的独立游戏。但论有影响力的独立游戏,几个游戏在独立游戏发展史上是绕不开的。 Braid(时空幻境),World of Goo(粘粘世界):最早的商业上大获成功的独立游戏 Faster than light(超越光速):最早采用众筹模式大获成功的游戏 Spelunky(洞穴探险):其作者的设计模式对其他独立游戏作者有着深远影响 这几款独立游戏的历史地位是谈及独立游戏时没法绕开的才对

【回复】我自己排的话(先不提日本的,日本那些游戏我是真的不熟,可能也就知道梦日记,废都物语,魔女之家,恐怖美术馆等),我大概会这么分梯度(每个作者只取一个): T0 至关重要: Braid, Cave sotry T1 正本清源: Faster than light, Minecraft, Spelunky, World of Goo T2 开宗立派: Slay the spire, Dwarf Fortess, 独立游戏大电影三件套,Journey, Factorio, Vampire survivors T3 大获成功:Terraria,Undertale, Stardew Valley, Among us, Castile Crashers, Hollow Knight, Hades,反正这几年比较火的游戏最多也就这一档了
【回复】能把矮人要塞排那么后面就应该能预料到了这是啥榜单,总之就是看谁卖得多[吃瓜]
【回复】他就是在品质不错的游戏里挑粉丝多流量高的说,标题游戏史,临了说1999年之后。就是把这些游戏吹一波吸点流量罢了[呲牙]
小黑子们的坤坤:
看游戏榜单(×)看自己喜欢的游戏被夸(✔)[脱单doge]

【回复】没错。我就是奔这个来的。
TMBOY233:
粘粘世界这种对独立游戏影响这么深远的都没调查到?

【回复】这作者就是拿了十个圈外人和云玩家最喜欢狂欢的十个游戏来凑数,真要说对独立游戏有影响力和发展最重要的几个里程碑,粘粘世界/时空幻境、超越光速、洞穴探险、独立游戏大电影三剑客、梦日记、矮人要塞、洞窟物语、我的世界、杀戮尖塔(对卡牌游戏)、吸血鬼幸存者(对类幸存者游戏)。至少我会用这个模板去排,而不是一堆除了“玩家很多梗很有名”之外,对独立游戏发展实际上没什么影响的。
【回复】国内冷门游戏游戏媒体当然调查不到
【回复】真要全列出来能有一箩筐,up最后也强调了“个人排名”,你要是愿意出个视频可以把别的全加进去。
沫黎羽:
个人非常喜欢肉鸽类游戏了,不过很多肉鸽游戏到后期都会有玩腻的感觉,无非就是几种不同的武器类型升到最终形态(吸血鬼幸存者)。 但以撒这种不一样,七百种道具相互组合,哪怕让ysd陈哥来都不能说完全了解各种效果,这样永远充满未知的新鲜感真的特别爽。

【回复】细胞玩几个月就有点腻 都差不多打完了[笑哭]
【回复】陈哥上次看有一万五千小时,现在估计更多,夸张
【回复】回复 @bali-小明 : 我选择拆分来玩,先玩本体,隔几个月加上巨人再玩一次,隔一会加坏种,加坠落,加恶魔城,于是玩了很久不腻
luckyvovll:
“游戏史上最具影响力”,谈对独立游戏史的影响却不谈独立游戏大电影中的经典之作(FEZ,Braid,super meat boy),不谈独立游戏史里程碑的洞窟物语,没有粘粘世界,风之旅人...你所列的游戏具有很大的个人主观性,或者说是迎合大众喜好,标题改为市场最受欢迎是否比谈“游戏史”更为合适?

【回复】回复 @睡不着觉啦_ :你说的对,所以我才仅对标题提出修改意见,评论区大部分争议不就在“游戏史上最具影响力”这几个字眼,以为是介绍独立游戏史重要节点呢,结果还是说来说去的老几样,不是标题党是什么
【回复】回复 @睡不着觉啦_ :那标题就没问题?这不是标题党引流是什么?看到最后才说?😅
【回复】回复 @没有遗传物质的噬菌体 :你似乎搞错了要点?我只是认为那一句评论不该招致这样的攻击。 就这么说吧,就单单那个家伙发出的这些评论,我甚至无法分辨他是在这个点进行反驳,还是在用这个点指数错误。虽然从语气上来看大概是反驳,但要是这样的话那也太蠢了。
尤莉ユリ:
永远不要说游戏没瑕疵啊[笑哭],这不可能,空洞骑士的操作系统和手感就是一坨,但价格和银河城设计很强

【回复】说空洞骑士难,引导不好,都能说得过去,如果你说手感一坨,我只能说你没怎么玩过什么类银河恶魔城,或者不擅长这种类型。空洞骑士的手感已经是同类型前列了,我玩了很多类恶魔城,还是喜欢空洞骑士的感觉
【回复】我觉得手感很好,引导差了
【回复】操作手感明显是优点,玩好了异常丝滑,玩不好的就算换个操作一键下劈照样玩不好,缺点是难和引导
鲨鲨鲨掉你:
厉害,公正和流量之间选择了流量,虽然都是好游戏,但几乎全是和最具影响力完全搭不上号的游戏

【回复】你以为我会说密特罗德/恶魔城,但是我说空洞骑士[脱单doge]
【回复】再看看你举的例子,有足够时间资历的(祖玛,肉鸽),制作人业界传奇度高的(吹哥),大众认可度高的(东方,pvz),小众群体内享有美誉的(废都,kenshi)——必起这个游戏“配不配”,你好像更关注这个游戏“从口中说出来有没有面子”这一点,以至于才不顾情况瞎排嘛😓还有不愿意面对别人质疑的心态,以及时常挂在嘴边的“我把你当人看”……你到底是缺乏认同缺乏自信心灵脆弱到什么地步,才需要这种程度的自我意识来撑场子?
赫连玉碧:
个人认为Terraria是最棒的游戏,没有之一 不过游戏排名什么的其实无所谓,“文无第一”嘛,每个人眼中都有最好的游戏 如果要比的话更应该比那些客观的属性,比如说销量,售价,总的游戏时长什么的,主观的属性没有比较的价值

【回复】回复 @是白岁岁- : 两款游戏没法做个比较,只有你觉得那个更好,真正玩过后才知道这两款游戏完全不同。
【回复】我觉得 rts 星际争霸1 开创了rts电竞 ftg 街头霸王3三度冲击 激励了ftg电竞 沙盒 我的世界 真正的自由 dota类 英雄联盟 开创了电竞新纪元
【回复】回复 @年年是少年 :不算大佬玩的也不多,不过如果你喜欢玩Terraria的话,可以去试试看StarBound,另一个在个人心目中可以封神的游戏 关键不在于我的评价,而是在于它是Terraria为数不多的同类型游戏(像素横版卷轴高自由度沙盒)
飞的未:
吸血鬼幸存者何德何能跟其他大神并列啊。无非是把几个元素拼在一起碰巧火起来了的小游戏(本质和以前宝开的那些游戏差不多),模仿者众多只是因为他抄起来没有难度。个人认为能入选的要不就是开宗立派之作(杀戮尖塔之于卡牌肉鸽,UT之于元游戏),要不就是完成度拉满让后者无法超越(星露谷之于种田,以撒之于肉鸽),吸血鬼幸存者显然在这两方面都很平庸。

【回复】小游戏也要有话语权,类幸存者的游戏一天能被做出来几百款,很难说这些游戏的质量,但是数量够多,宗门不仅仅需要几个高战力大神,也要弟子数量多,要不然就是后继无人,因为以撒杀怒尖塔,后来者们去模仿用这两游戏思路去做难度太大而且很容易做出低质量作品,而类幸存者游戏跟着做数量众多质量也不至于那么低,也有很多没那么有时间的人玩,也让那些开发者赚到钱了。说白了游戏不仅要质量高也要开枝散叶要赚钱,开枝散叶赚钱,类幸存者游戏完全做到了。
【回复】metagame啥时候是由ut开宗立派的了…

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