游戏公司为什么不做玩家喜欢的游戏?

作者: 游戏设计师新茂分类: 设计·创意 发布时间: 2024-06-11 12:04:10 浏览:30119 次

游戏公司为什么不做玩家喜欢的游戏?

holywingangel:
我觉得up有一点点概念混淆,市场受众喜欢的游戏类型不同,并不等于好游戏和渣作的不同。 大家都是明事理的,能玩好游戏还培养出了自己的喜恶观念,那智商情商也至少都是正常人向上的水平。 那么up所说的众口难调,导致的游戏不是不好玩,而是不是某些玩家自己喜欢的类型这一点,就并不是通例,只能是个例特例。 但是就算是个例特例,不是胡搅蛮缠惹是生非专门找茬的玩家评论,也不太可能因为我不喜欢这个游戏类型就专门去黑他,那哪能黑的过来呢?我不喜欢RPG就把所有RPG游戏都黑一遍?我很闲吗? 更可能的情况应该是我不喜欢某个类型的游戏可能关注都不会去关注相关类型游戏的消息,现在都是有大数据模型的,久而久之这个类型的游戏在我看来几乎等于消失。 试问,一个我都不知道其存在的东西,我能讨厌它讨厌到起飞要给它赶尽杀绝吗? 而事实上,现在玩家因为各自价值观的不同而对同一个游戏有了不同评价的情况,最广泛的例子,也应该是对游戏做的好的地方有目共睹都不否认,对不好的地方也有目共睹都不否认,区别只是有的人更在意好的地方,有的人更在意不好的地方,价值观导致关注的焦点不一样,从而造成你觉得好的地方,我不在意,我觉得不好的地方,你也不在意,以此产生分歧和争论。 而不是说某个地方明明做的都好,但是就非说他做的不好,有的地方明明做的不好,但是就非说他做得好,颠倒黑白,搬弄是非。 所以, 就算有玩家夸,这个游戏即便我不喜欢玩,我也不会说他被别人夸的地方是夸的人硬吹, 就算有玩家骂,这个游戏即便我再喜欢玩,我也不会说他被别人骂的地方是骂的人硬贬, 只要你说的优点或者缺点是事实,我最多只能说我在不在意,这些优点缺点是不是足够加分减分,而不能昧着良心说好是不好,坏是不坏, 如果真有人要这样嘴硬,那也是这种人的问题,不是游戏的问题。 也所以,如果有谁夸或者骂一个游戏,那我认为,这确实是这个游戏有优点或者有缺点。而不是萝卜白菜各有所爱。 说了一长串,我希望我表达清楚了,价值观的侧重点不同导致的加减印象分,并不等于优点可以等于缺点,好就是好,坏就是坏,很简单的和别的游戏一对比就立马见分晓。

【回复】感谢您这么长的评论。价值观不同导致对文艺作品的判断这里我是很理解的。非常有同感。
【回复】明白人,总有人爱吃屎,不代表屎好吃
【回复】仔细看了一遍,你跟up说的有点错位……你的重点在“市场反馈可以表现出一个作品的优劣”,up重点在“玩家无法精确表达自己到底想要什么,所以开发者不应过分依赖市场的反馈,要更重视自己的创作欲望” 您可能误以为up说玩家分不清游戏好坏,其实问题远比这个复杂。 我举个比较贴up的最近的例子:库洛的鸣潮。这个例子非常典型,未来十年里我再聊这个话题可能经常会把这个案例翻出来。 库洛在早期测试版本征求反馈意见时,得到大部分玩家反馈“主角视角主线剧情太憋屈,想来点爽的”。然后公测剧情所有角色都围着主角转,一地军事将领在具体战略部署这种重要问题上要找主角问意见(此处主角对将军来说是个来路不明的外地人,刚认识不久) 此类例子在鸣潮中非常多,往往是早期测试玩家有意见,一提游戏公司就改了,好像态度很好,但改出来的东西玩家并不买账。 原因也很简单,因为玩家觉得测试期间剧情不好是因为“主角憋屈”,觉得只要改“爽文”就不会这么难看了,鸣潮制作组就真信了。其实问题在测试服剧情文本逻辑不通、质量太差导致阅读体验不好,如果能把主角不受信任的原因讲的再自然一点观感自然通顺,但玩家反馈不会说到这个层面,要厂商自己悟就更麻烦了
狂战斧马铃薯:
宫本茂:当我问玩家们想要什么的时候,他们只会告诉我想要一个更好画质更多赛道的马车8。 消费者群体的想象力有时候是很匮乏的,作为创作者不能被消费者的既有认知和匮乏想象 所束缚

【回复】真实,个人开发者,征集过意见之后,发现大部分提意见的提的都是狗屁意见,筛选起来甚至是浪费开发时间和精力,不如做自己想做的,筛选合适的玩家。
【回复】消费者这个业余群体肯定没法和职业人比,除非在这个业余群体的大海里捞出对游戏有设计理解的定海神针,而这种人注定不会多,社会上大部分人都不会专注于游戏设计的,只是单纯的在玩
【回复】乔布斯是不是说过——用户根本不知道他们想要什么……类似的观点[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
迅哥的西瓜猹:
但现实是厂商看到什么火了就做什么类型,做老类型游戏画面,剧情做的好,就是不好玩

【回复】首先,游戏好玩不好玩是设计主要背锅。那我们讨论的时候,请把美术、技术都先放下。美术再强大,接老外的外包也做不出来好玩的游戏,这个没问题吧? 然后,精英主义肯定不对!但是我们要肯定真正付出过、努力学习研究过的人才是人才,这个没问题吧?至少要付出很多时间,掌握了水准才是人才,这个没问题吧?这样的人,就是很少。直说,国内游戏行业确实极度缺乏优秀的游戏设计师。 第三,关于产业畸形,这个是个本末倒置的发展历程,一开始我国要做游戏的时候,没有好的游戏设计师(真的没有,2010年我国才有传媒大学第一个游戏设计专业,游戏行业90年代末就开始萌芽,所有游戏设计师都是客串),资本又觉得赚钱,所以只能抄。后来的资本照葫芦画瓢,觉得只有抄才能挣钱,奠定了行业的错误思维,进一步扼杀了好的游戏设计师成长的空间。 对于开发好的游戏来说,游戏设计人才至今为止,仍然是极度缺乏。但对于中国现在的很多游戏公司来讲,他们并不觉得缺乏,因为他们甚至觉得不需要招游戏设计师,用策划,策划策划就够了。(这里没有任何看不起策划的意思)
【回复】回复 @游戏设计师新茂 :你们说的都对啊,我找了很多年游戏策划方面的工作(和你一样,我更愿称其为游戏设计师),但极难得到回应。我用尽所有力气写出的东西在他们看来一文不值,他们不在乎你有没有情感,是不是有血有肉的人,想法新不新颖,能否有表达真实想法的勇气,他们要的只是有行业经验的无情机器。从2019年至今,我没发现这个行业有任何变化,这就是中国,真令人绝望和窒息啊!
【回复】回复 @游戏设计师新茂 :人才少?何谓人才?能一个人在中国顶着压力拿出一份完美的策划案并且一个人保障各环节不会出差错让投资人相信并拿出几百上千万给你拉团队做有创意但没有市场验证过的项目?如果这就是人才,那确实很少,有资本的不愿意担太多风险,有想法的大多没钱养大佬,大佬都在有钱的资本那混口饭,中国的市场环境比较畸形,老板们还处在老思路里,在这样的环境下能做出优秀的作品的团队很少,一般局限在有钱又有能力还敢逆风而行的人手上
啥-:
创新也意味着代价与风险,所以更多的游戏选择了模仿与缝合。想要创造出空前的优秀作品,需要非凡的想象力与勇气。

【回复】其实组合本身就是创新的一种方式,把各种元素按照新的方式组合好,说不定能产生新的化学反应 几乎没人能够完全凭空创新
【回复】回复 @传奇1456 :什么不可能,原神被骂不是美术抄袭吗?玩法创新本来就是模仿与缝合,要不然为什么玩法没有专利。你见过那个游戏缝合了一个玩法被告的。横版过关类游戏,玩法是跳跃,攻击,缝合来源超级马里奥。不就是这样吗?人又不会凭空创造东西。
A2CE:
游戏开发者应该开发自己喜欢玩的游戏,因为自己喜欢玩,你就会有动力去优化

【回复】我同意这一点,而且这是典型的独立游戏作者的思路
【回复】游戏设计是一门服务业,自然需要考虑玩家感受。 而游戏设计也是一门艺术,无论游戏多偏门,也总会有玩家欣赏的
【回复】回复 @怕你破你 :不是自私,是作者钻研自己的专业久了后,就感觉什么都很简单,误以为其他普通人也这么厉害。他们不知道普通人属于什么技术级别。
_凌晨_:
我的理解是,没有一种游戏能迎合全体玩家,只做一种游戏会导致同质化严重 所以只做玩家喜欢的游戏,首先是很难做到,然后是做多了玩家会觉得没有新意

【回复】产品开发不会以符合全体目标用户为目的的,这已经违反了哪怕是最基础产品设计的规律,就和苹果和红米的用户群体不太重合但是不代表它们是差的产品
东瀛战魂:
如果玩家爱啥做啥,市面上只会有各种山寨和缝合怪产品

【回复】回复 @你猜我想不想猜 :所以说,今天这个局面恰恰是大家喜欢什么游戏公司就做什么的结果[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @゚゙゚゙゚小番茄 :知道为啥抖快能成为国民app不?就是因为人家下沉市场做的好,下沉用户永远是最多的,就像喜欢抽卡的一定比喜欢3a的多[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]就算你不抽我不抽那都没用,因为不抽的就是少数……
丧丧的乐天派:
个人感觉反正国内环境就是,你无论你设计出什么好机制的游戏,只有两条路,1.被腾讯收购。2.拒绝收购,然后被腾讯反手抄的八成像的游戏打败,靠微信QQ的引流根本玩不过这个毒瘤。这样的环境怎么可能出得了好游戏啊。

【回复】蒸汽上一堆卖爆的国产游戏都是个人或者小工作室做出来的,反而是大厂,从来都是拾人牙慧的搬运工,一点自己的东西都没有
【回复】部分还是说对了 但是不会走路怎么会跑呢?藤子已经算国内技术最好的那批了,你让二线的37 米忽悠怎么办?只能抄六成的星露谷 暗黑 马里奥 甚至抄野炊的ui 起码做出来的勉强能玩,你要么看看他们自己原创的是什么玩意儿,建议直接st,mirror2都比这些所谓大厂眉清目秀[OK]
【回复】回复 @雪染樱飞 :逊游能玩?什么游戏能玩呀?[哦呼]
你说的我左耳进右耳出:
ui设计,关卡设计,新手教程,画风设计。 在游戏中这几个是按什么顺序做的?(应该不是同时做吧,要不然会感觉很割裂)

【回复】总不能都是一个人制作的,有,但是太少了。被说不同时开工,只要是不同人做的,多多少少有割裂感,
【回复】会有大方向然后有参考同类型游戏或设计,然后分部门单独同时制作,然后一边做一边改一边优化。大型后统筹效果再改,就是不停做不停改。
oNEXT:
缝合怪游戏现在被证明很成功了,就看你缝的怎么样

【回复】机制融合从来就不是什么坏事,坏的是糟糕的硬来
【回复】回复 @游戏设计师新茂 :其实不管融不融合,归根结底是正反馈要做的好。很多玩意儿都是抖m游戏。而且那些抖m二极管还是叫的最欢那种人。 这就导致很多人都被带偏了,而且人也喜欢口嗨,喜欢说什么要动脑子,要强对战的游戏。实际上,打不赢,打不过,卡关,个个都退游了
【回复】说的太对了,原神就是缝的塞尔达但它有自己独到的东西比如元素反应啥的所以火爆一时,鸣潮想缝原神结果没缝明白把自己玩崩了[嗑瓜子]
梵猫Studio:
除非完全模仿一个作品,你设计出来的游戏玩家爱不爱玩是很难预测的。 所以不妨以自己为参考系,设计出一个自己爱玩的游戏,这样起码有一个明确的方向(除非你有精神分裂),火不火看运气了

【回复】其实完全模仿一个作品,也不见得就能预测,就像同一个视频发两次,数据都不一样……
ZERO零Alice:
氪金远高于其他玩家,这种高人一等的感觉也是“好玩”的一种

【回复】是的,有一群油腻大汉喜欢玩传奇师傅,花不了几千就可以全服称霸,然后其他人都被打跑了。然后他们再换一个服务器。他们就是喜欢当老大
八云汐:
其实我感觉任何创作类的东西都跟写小说差不多。并不说是方法,而是说道理。 首先你得自己能玩儿的下去,看得下去,要是你做出连自己都不喜欢的东西。你还能指望别人喜欢。

【回复】说到这个,我曾经做过一个“我觉得这玩意肯定不行”的手游,结果大卖。 所以现在我当年的同事在做一款很知名的大厂游戏,每天跟我吐槽这玩意太傻了,我就安慰他,万一呢,当年我们不也觉得那个不太行……
【回复】回复 @梦老师今天想什么姿势 :做桌游。《穿越拆弹》《琼浆》您可以了解一下,我的桌游作品。
【回复】回复 @游戏设计师新茂 :现在在做什么游戏
不会肥的鸽子:
这个问题有些本末倒置了,现在都强调“创造需求”,事实上,很多玩家都不知道自己喜欢什么东西,最多给出一个模糊的概念,而设计师就是要从这些模糊的概念中猜玩家具体需要什么。

ChiaKi丶琉歌:
做自己喜欢的游戏才能做成好游戏,国内大陆这边的类银河城就个怪里怪气的心渊梦境,和稍微有点缝的勇敢的哈克,但台湾那点小地方出的mo:astray,rabiribi,tevi和九日[笑哭]每个都有独特之处。而不是像心渊一样看起来像恶魔城,但探索过程像打工。感觉制作组属于那种了解过这类游戏,但没怎么玩过的人

HCCHYO:
国内大厂为啥做不出好游戏,因为这群做游戏的人是不玩游戏的,你能指望一群根本不热爱工作的人能做出好游戏?而外面能做出顶尖游戏的无一例外都是非常热爱玩游戏的人,这才是本质差距。[吃瓜][吃瓜]

【回复】暴雪出品必属精品在当年是很响亮的,考迪克上任后虐杀原形2被阉割3胎死腹中,魔兽烂了使命召唤也烂了,主创团队离职自己重新开公司,当年游戏行业下坡路的时候考迪克收购了很多游戏公司聚拢了业界人才,一手好牌打的稀烂,他懂商业,但是不懂游戏
【回复】想多了 加班的时候都一样 只是一边是艺术家加班 一边是加班人加班[吃瓜]
独行兰斯:
这个回答有逻辑陷阱,提问者本意是类似育碧罐头和各种年货公式游戏,他们耗费巨量资源却止步不前,相反现在的创新类游戏拿到的资源,比起你说的马里奥到技术革新,硬件革新时代的创新游戏少得可怜

【回复】本意不得而知了,我回复了之后他删掉了。 不过其实年货游戏也在尝试每一代都加点儿新东西的,但是很难大动
bili_57944128651:
我有一点自己的看法分享一下,我想大家都看过比较早的日漫,中华小当家,足球小将,四驱兄弟还有早期的火影和海贼这些,大家有没有发现一个问题,即使现在拐回去看依然好看,为什么?因为热情!对做饭的热情,对足球的热情,对四驱车的热情,和对成长冒险的热情,因为制作者了解这些题材里的“真东西”所以不用“刻意”搞设计自然会吸引到人。所以要做的我觉得啊,只是我个人看法,先定好题材,题材定好后设计师必须先学会这个行业,把这个行业弄懂你才能做好,设计师不是一门职业,而是哪个行业做好了都是设计师,做模型的软件不过是工具,关键在于使用工具的人,肚子里没真东西是不行的,不去深入各个行业做出来的全都是对着墙打乒乓球能接一下是一下。

【回复】为什么马车8玩家需要更多的赛道,为什么战神4玩家需要更多的boss,玩家渴望把自己的所学施展出来
【回复】学东西的过程是最吸引人的,上学没意思就是学的东西一时半会儿用不到,反馈差学着就没意思,你看中华小当家里面的,是不是一直在学知识,但是越学越有精神,当设计师对这个题材深入后只需要设计让玩家刚学到的知识如何使用上就行了,游戏性是浑然天成的
___阿龙___:
主要是游戏创作的目的变了,以前卖的是口碑,就跟电影卖票房一样,作者做的是艺术品;现在是想方设法提升你游戏时间,让你充钱。所以可见的买断制和现在免费下载的游戏有很大区别。

布甘:
我承认全球大部分游戏都辣鸡,国内连垃圾屎都不算不上,国内制作游戏脑回路大部分弱智阶段

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