【2K】【英雄时刻抗美援朝游戏】——第二关卡场景展示
传说中的臭弟弟:
场景氛围可以,但开始图标属实没绷住[捂脸]
【回复】回复 @爆音队长_真机伶 :感觉这游戏会各种缝合[笑哭]但要是真做出来会比俩胎死腹中的前辈好[doge]寂静的小铃铛:
前有无畏征途,后有代号38,现在又冒出来一个英雄时刻[笑哭]
【回复】回复 @斯图卡无畏的俯冲 :这种游戏我觉得他们根本就没打算做完,做着娱乐而已
【回复】那个无畏征途我20年都关注了,本来挺看好,结果四年时间就发些抄袭视频[呲牙][呲牙]游骑战虎:
给你们提供一个节约成本的思路
首先,研究透无线电通讯格式。
然后,主角团队配备炮队镜、望远镜、地图、无线电、指北针和测距仪。
接着,多玩潜行关卡,在远处搞战场环境渲染。
最后,奔着一个目标去——炮侦小组模拟器。
其实作为一个规模不成熟的游戏团队,没必要追求类似爽游的前线枪战。
只要叙事水平足够专业,哪怕全程只是旅游看风景,也一样可以打出一片立锥之地。
一旦IP打出去了,后续不论什么资金问题、技术问题,营销问题,都会简单很多。
【回复】根据你们游戏团队的情况,这是最适合你们的方向。
如果真搞前线作战,那么庞杂的战争体系,一定会把你们的短板暴露出来。
前线作战,需要的知识储备,不是三两人就能拿的起来的。
【回复】回复 @兔子外卖 : 你的发言从头到尾就是,心比天高命比纸薄。
使命召唤,荣誉勋章你看不上?却不知,他们的剧情叙事闻名世界。
你把你看到的游戏,看做是制作游戏的常态,却不知牛逼的不是游戏,而是制作游戏的人。
至于其他的……我就很想问,为毛总是跟别人挤同一条赛道呢?
你就算再怎么挤,上边也有那些著名游戏IP压着。
你有什么理由,让人家不玩使命召唤,不玩战地,不玩光晕,去一门心思的玩你的作品呢?
【回复】回复 @游骑战虎 :【见证历史!首个国外抗日大战场即将发布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/R2eFQi0 国外做得出来国内做不出来是吧?什么脑残思维?[doge]你猜猜这游戏万一真的做出来会不会卖爆?战箭哥:
比那个无畏征途强,几年了没点消息[doge]
【回复】回复 @献忠今天吃什么 :可以啊,自定义小队
【回复】回复 @清华幼儿园硕士 : 确实,虽然简陋但是确实娱乐性不错。就是能自定义玩家背包就好了红龙1979:
我一直在想啥时候有我们自己的使命召唤?把长征到现在做成游戏?[笑哭]
【回复】没有游戏体验,很难做出来,现代的游戏不能做的太难,但做简单了又严重偏离史实
【回复】回复 @PlayStation4 :应该不会,历史不一样,何况这个题材国外比较忌讳
【回复】回复 @PlayStation4 :?为什么一定要像使命召唤这种快餐游戏?自己做一个游戏不好么咁閒嫻:
还是让外国人做吧[笑哭]。或者套用某个游戏做个mod三目镜飞贼:
目前的画面和人物动作来看,就算倒贴我100,我都不会安装。这是刚起步还是已经快一半了?刚起步的话可以观望,售价30可以试试。角度三百牛十度:
比荣誉勋章的画质好一点,我说的是第一代荣誉勋章江崇破远:
[吃瓜]拿的斯登配MP40图标 这么敷衍 COD2或5
打MOD都比这强兔子外卖:
话说能找一只打满全场的中国部队吗?[doge]张san3:
有多人模式吗?上steam不用考虑国内审核