【无畏征途抗美援朝游戏】全新升级武器动画演示

作者: 无畏征途制作组分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-15 20:28:51 浏览:235126 次

【无畏征途抗美援朝游戏】全新升级武器动画演示

TomCat团座:
嚯!完成度这么高了?两个建议,一:匍匐前进时最好是露出手,二,手榴弹其实单手就能甩,拉环套在手指上就行

【回复】第一眼:这军迷还怪专业的嘞。 然后:我去,这不是果粉的爹吗,但在这里看到好像挺合理的。
【回复】好的!收到!多谢大佬指点!
【回复】回复 @无畏征途制作组 :有个小小建议,游戏难度参考使命召唤的难度设定。战场以及周边环境,人体物体颗粒碰撞(人体压草丛划过树枝),武器模板等(木柄手雷拉弦冒烟等细节优化)参考使命召唤14二战。
jy_3021:
我的建议:画面再怎么卷也是永远卷不过市场前列的,游戏好不好玩也不完全看画面,这类题材的游戏,剧情和游戏性的平衡永远是看家本领,也是拿到多数好评的立身之本。期待你们的成品效果。

Ganzy0113:
无恶意[笑哭]很喜欢作品的题材 但还是想提一嘴,感觉枪械的动画还是差点意思[笑哭]也不和大厂的游戏比吧,就拿一个小品级二战fps游戏easy red 2来说,它抛开做音乐的团队也就是一个人开发的,尽管模型和贴图都比较粗糙,但个人感觉动作比起贵组的作品还是要自然不少的,可惜我也说不出什么门道[笑哭]不知道是不是动作速度太均匀导致缺乏力量感(?) 抱歉抱歉,才疏学浅,只能发表一点主观的感受,没法提什么建议,如果其他大佬们觉得我说的有问题也欢迎大家指正的,希望制作组的老师们能把这样选材下的作品打磨得漂漂亮亮的吧[打call]

【回复】这就是我想说的,er2这游戏单人制作,作者现在在大学考研(游戏测试场景甚至是自己的作业)虽说有的模型是商店买的,但游戏机制一直在有新东西,历史和军事细节也一直在完善(作者开了discord,可以说作者有着全部玩家群体作为其顾问,最近联合了arma3一些模组成员开始完善游戏内japan的服装和细节)在忙于学业的同时都能稳当每周一个更新(有大有小)测试版更是有时一天一更,而且虽说er2画质不行但人家19年开始测试到现在真的是能看到新东西,你这也太慢了
【回复】回复 @肉夹馍的小迷妹 :哥们真的玩过红馆么,他这个演示可是和红馆的感觉差多咯。玩那么多fps,红馆的大栓是我玩过手感最爽的
【回复】这个制作者压根就没有实力开发一款可玩,有娱乐性的游戏,像学生,外行边学边做,游戏行业的工作者都懂,目前视频所展现的,包括每次更新的,基本任何一个TA(技术美术) 一下午的时间就可以完成,这就是个骗人的项目。
巴伐利亚之翼:
弹仓打几颗就塞几颗,还有八大粒的阴间瞄具[打call]已经很细节了

【回复】游戏里的觇孔瞄具是真滴不行[笑哭]
【回复】回复 @你不准参加跨越马恩 :其实这个制作组的加兰德瞄具也是优化过的,原汁原味可以去搜战争附言的加兰德,游戏里想表现出现实那样的效果很难,大多都选择了放大准心或者毡孔优化[tv_鬼脸]
善善发光:
这是一段日军的三八式步枪,美军的加兰德步枪展示,还有刺刀演练,以及手榴弹的试炸效果。很棒了已经!再加工一下就最好了!加油!希望能早日玩到游戏,争取超过战地和使命召唤的水平[星星眼][星星眼]

小红帽骑士团骑士长:
作为一个玩家,我最期待的是剧情、任务系统、战役战场和美军的压迫感,反倒是不期待角色的成长,更希望通过玩家自身的玩法达成一个个特殊成就。如果只是换皮突突突,就唉……

【回复】对,反正就是按以前cod的单人战役的感觉去做,这样出来才是最震撼的
【回复】小制作组,最好不要期待剧情的体验,很难的。这游戏的最好路线是模仿红管2,以多人对战为主,剧情为次要
【回复】回复 @麻貓兒只認錢 :你可以试试看一下午做出来然后发到b站上面吗?单纯好奇[吃瓜]
名字有待考虑:
做的相当不错,关于武器模型有几点建议 1. 三八大盖的拖弹板是没有切角的,也就是说在打完最后一发的时候是有空仓挂机效果的,且三八式普遍来讲有准星护翼,准星为三角形巨多 2. 加兰德的觇孔瞄具旋钮比例稍微有点问题,这里可以参照squad 44的比例 如果有需要的话,个人手边正好有相关的收藏可供参考

【回复】另外补充一点,东北解放后兵工厂继续制造的6.5x50SR友坂弹反倒是换了尖头船尾的弹头,相比之前版本弹道更好,而日本人自己却一直没有普及船尾弹(仅做了实验)
【回复】另外补充一点关于友坂九九的问题,不止一本书上提到了只有最早的三万多把是全长度友坂九九,后期均为短步枪型,不过我确实见过战争后期的长步枪九九,数量不多且制造极为粗糙,很多枪连闭锁都成问题,这个地方我确实没查明白,可能是部分工厂的小批量版本
【回复】我提到的不是这个问题,而是加兰德建模觇孔旋钮过大的问题,我是支持游戏对瞄具进行适当改动的,比如战争附言的加兰德,虽然还原度极高但是美式小觇孔让这玩意在游戏里过于细小导致有些难用;而且现实中美式觇孔确实偏小,更接近于远距离精度射击优化,相比之下我更喜欢芬兰M39莫辛的瞄具,提供更大视野同时也能提供精度射击需要的精细
莫麦克梅尔:
最震惊的一次,这样抄袭甚至直接换皮风起云涌越南音效和动作,不是我故意想要喷人 但你们一群“红管”老玩家是怎么看半天都没看出来这就是越南套皮,纯纯套皮,无论是越共还是德军的棍子雷套上的掏出来的拔栓,还是莫辛纳甘一摸一样的刺刀动作和枪声,甚至是手雷爆炸音效,到各种互动音效都是一摸一样,到了跑步移动动作都直接复刻,你们是觉得这样偷做游戏很光彩么,直接用虚幻3和人家黑管制作组合作做朝鲜战争都比这样搞要光彩啊,如果制作组看到,自己心知肚明自己在干什么,偷来的不是自己的

【回复】这样套皮就像腾讯当时暗区突围直接套塔科夫动作代码,就纯纯引擎转换到虚幻4,现在就在干一样的事,你们要还有心好好做款“独立”游戏,怎么做到这么久开发最后发布一个一摸一样的套皮演示,实在丢人现眼了,行业里这么多战场类,对武器动画的演出都有自己的演示,找谁不行找红管系列,难道没多少人玩过越南吗,除了个加兰德换弹拿的风起云涌1的错误版本,全部都是越南的玩意,你们要是去给越南做个朝鲜战争模组还像话,套个哭引擎做出来这种东西上架了都让抬不起头,连做个独立游戏都要和腾讯看齐了
【回复】哈哈哈,终于有明白人了,这up主只有这些东西,我还被pian众筹了
【回复】仔细一看 拉栓还是bf1的 膛内有子弹的换弹也是bf那套要护着退膛的位置保住膛内一发不飞,要是做的没那么一致也就算了,做这个动作的游戏这么多
烧仙草学院毕业生:
故事中记得别喊弟兄们搞国军那一套啊,要喊同志们,求求了

【回复】回复 @G1rauer :H-13轻型直升机,是美军第一款直升机于1951年朝鲜战争时期中亮相
周易一本书:
我还以为你们都解散了,一直没消息[doge]

【回复】回复 @麻貓兒只認錢 : 笑死,很多锤人的UP主都是先找相关证据再发布视频告知。你倒好锤人是直接是评论一顿而不是“笔记”贴出所有证据,全凭一张嘴,热知识:笔记可以发图片。不过目前制作组真的太久没发布游戏相关的视频了,甚至试玩版本也迟迟推迟发布,的确会让人起疑心,但锤人真的不是这么锤的。按你这么说的话《昭和米国物语》也是个骗局2年之后就发了几张新截图就又继续没下文了,连实机视频都没有。其余的要是你觉得我说的不对,你开心就好,你都是对的。(不会再有后续回复)
【回复】回复 @麻貓兒只認錢 :@麻貓兒只認錢 chou纱布,只会拉黑一击脱离的非物,一点证据没有在这叫叫叫叫叫,我随便问你两句就破防跑路了?带节奏的老缠
【回复】回复 @麻貓兒只認錢 :不是,你谁啊,东西还没出来就下结论,制作组你认识还是怎么滴
北方联合总督:
毫无经验的小团队+集资+与游戏无关的政治动态+抄袭缝合的demo (感觉这些要素越看越眼熟了吗?) 预言一下,上限光荣使命,下限还我河山,平均浩劫前夕

【回复】上联抄袭低完成度满身垃圾 下联国产开发数年没有长进 横批:边境
倾明离年:
作为一名普通的fps玩家,相比于怎样怎样的建模、音效,我更希望能看到有趣的游戏。游戏最重要的还是好玩,而不是尽可能真实(没有说追求真实有什么不好的意思,这种写实题材的游戏真实感也很重要)。可以参考隔壁的某太空fps,虽然音效和枪械手感都是一流,但不好玩的游戏是留不住人的。游戏应该是游戏的样子,而不是模拟器的样子。不过贵组所选的题材,即使做的不是游戏而是历史资料片模拟器,也同样令人期待。祝你们开发顺利。

【回复】枪械手感远远不如人机ai,玩法,音效,场景剧情设计重要,看看飘在天上的边境吧
红线情牵:
真以为风起云涌系列人少玩家就不会发声?

Captain_Xing:
@无畏征途制作组 没别的意思,他已经把我们整层人全拉黑了我不是要挂他嗷我只是想问问制作组是不是真的像他说那样啊[吃瓜]

我叫星空帥帥噠:
新的过度动画比以前好太多肉眼可见的进步[给心心][给心心][给心心][给心心][给心心][给心心]

real咆哮坤哥:
制作组啊,之音效怎么和风起云涌这么像啊?)([脱单doge]我红馆1、2,附言,人狱,cod1、2、5、12,从军,esay red,战地1942、战地5、耻辱之日都玩过哦,你别那啥)

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