Blender仿黄泉变身效果思路讲解

作者: MiaoBox分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-05-11 22:53:29 浏览:15356 次

Blender仿黄泉变身效果思路讲解

后巷的猫丶:
大佬思路好清晰。但是问问,蓝色衣服拆分了,摆红色模型动作,蓝色衣服要怎么做到对应的动作?难道得重新刷权重吗

【回复】回复 @MiaoBox :感谢大佬的解答
【回复】一个骨架下面,是允许里面有多少模型的,所以分离之后,花的权重还是在的
【回复】两个有单独的骨架,就把动作复制到另外一套骨架去
b站不允许balabalabu:
米家游戏那些技术都是特别简单特别好复刻的吗?(๑¯ω¯๑),,,,我看有个说法米家游戏质量都是地板级别啊

【回复】这简单好复刻?思路看着容易,真自己做的时候,很多连拆模型都拆不好
【回复】米哈游多少人挤破头都进不去,能进的都是行业内万里挑一的大佬,人家一帧画面都够普通人学好久了哪有这么轻松[笑哭],pv里好多单拎出来能做成高质量壁纸的画面播放时间甚至不到一秒,完全就是炫技
【回复】地板不至于,游戏行业被 无人深空 圣歌祸害过后宣传上面就不会拉太高怕被消费者骂cg诈骗了。好复刻对专做游戏行业3维动画工作室不难,个人想靠肝干复刻数十人工作成果 额开心就好。加很多科技页游广告看着确实比米的好 进去开心农场 传奇 魔域 开心吗?[doge][doge]
TOKU空镜:
两个模型摆出同样的动作,用ae好像更容易实现,但可操作度方面上blender更佳

u就忘记:
好奇问问这是三维动画也要接触了软件吗[笑哭]

【回复】回复 @u就忘记 :你这问的他都不愿回你了[笑哭],都说了本来就是做动画的软件,你可能对这个没什么概念,就当是集齐了世界各大功能的机器生产厂吧,什么机器多精密的都能在里面生产,所以这种软件不仅仅能做动画,涉及的方面太广了,你看到的任何3d都包含,甚至2d也有,也能当画画板使
【回复】回复 @Dear_神様よ :确实不了解,谢谢你的解答[doge]
【回复】回复 @MiaoBox :这样啊,角色动作也是在里面调吗
Rays_Beam:
其实头发部分渐变原版的细节更多,变白的时候边缘是根据头发的纹理来变化的,这种我觉得是不是得单独加一个渐变色的贴图来引导呢[doge]

【回复】渐变节点本身就相对于一个渐变贴图了,其实可以做成其他的渐变贴图,只是没那精力,B站一个视频收益都不够一杯奶茶,没那时间做的那么细
fgmhy:
但是删除前他们在一起就不也穿模吗。

【回复】回复 @MiaoBox :执行其中一个的话难道不会同时把俩手臂都删了吗[doge]我不了解单纯好奇
【回复】回复 @fgmhy :蓝色手臂上有袖子,红色手臂没袖子,这区别还不够大?一个是小于空物体删除,一个是大于空物体删除,最后那部分你有没仔细看先?
【回复】视频没穿模,但是如果两个模型区别比较大就穿模了。
清嘉啊_:
原来是这样解决的吗[热词系列_知识增加]

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