奥德赛的美工我无话可说

作者: czy132分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-20 10:20:31 浏览:73966 次

奥德赛的美工我无话可说

czy132:
奥德赛的画面属实震惊到我了,我玩过英灵殿和看门狗3开头都糊到我了没玩下去[笑哭],但奥德赛给我的体验是一点也不糊反而极其的细腻,尤其是对建筑的刻画无与伦比 我玩游戏不多但也不算少,奥德赛是我目前玩过画面最好的了 风景也是(与对马岛并列吧)很难想象是18年的游戏 同时这部的时代背景也很宏大,让我隔着屏幕感受到了古希腊的雄伟之气 妥妥的文化输出 玩法和内容我不多说毕竟我也没玩多少 但画面就算到现在也少有游戏能与之匹敌代入感很强 必须狠夸阿育一波好吧[OK]

【回复】神话三部曲买的时候考虑了很久 最终因为喜欢希腊文化和希腊建筑选了奥德赛作为第一部 (不过重复度确实有点高,神殿还各有风格,据点村落真就没多大区别了)
【回复】奥德赛的优点是很美,缺点是到处都一样
【回复】“提起希腊,每个有教养的欧洲人,都应该触发一种思乡之情”
光影交织2017:
对于我来说,甭管他多罐头多肝,就凭这场景我就能一直玩,目前220小时正要打克勒翁

【回复】就是等压有点严重 我现在收集神教成员神器都整不到 神教成员等级都比我高好多,而且这任务还是主线
【回复】回复 @czy132 :玩到后面就好了,升级狂袭技能,谁来都三四矛带走
【回复】我已经玩得很慢了,100小时就到99%的进度,你这220还没到克勒翁[笑哭]
找个头像真难:
当年玩奥德赛,第一次到雅典,游戏时间刚好是下午,骑马转了个弯绕过山谷,雅典城突然就在远端阳光的照射下映入眼帘,伴随着雅典这几个字的出现,那种感觉真的是太棒了!跟我想象的一模一样![鼓掌]

【回复】啊?我进雅典前遇到俩斯巴达巨大的兵营……杀了个痛快[辣眼睛]
【回复】确实,在雅典里面拍了很多照片,真的有种当时的人们就是这样在泥泞小路上行走闲聊的感觉
浣熊CUDA:
奥德赛的风景是真的美,明亮鲜艳如画,建筑也充满了美学,特别是各种海岛上的阳光沙滩,另两部,起源沙漠太多太黄,英灵殿又太阴郁小气到处是破房子茅草房

【回复】回复 @yyktl :越玩越发现,维京人其实就是英格兰人,深度参与了英格兰国家的构建。
放逐之刃玩家:
奥德赛的画面真的舒服,英灵殿的画风让我觉得暗暗冷冷的

【回复】起源不管场景还是战斗都太单调,英灵殿彻底狂战,好多任务根本不是潜行,我玩了一会就腻了,就奥德赛一直玩不腻
【回复】回复 @明明只喝水 :感觉起源很多地方和奥德赛画风差不多,但英灵殿就完全不一样
【回复】回复 @damnhopelessのX :年代差距太大,没法比,但是大革命挺好玩的
lewis猪猪:
开放世界一旦通了关,迎接我的就是空虚寂寞冷🥶画面越好越空虚,这么大的地图就我一个人。。。

【回复】奥德赛通关?真的我就想开香槟,这司马游戏终于通了,玩到中 期你就知道无聊的地方了,刷要塞,送东西,帮打几个小怪,然后升武器
【回复】回复 @夜之城大善人 :一大堆技能可以破盾,蓄力重击也能破盾,先研究一下机制在打不行吗
【回复】巫师3的整体氛围感太强了!不是育碧这种罐头游戏能比的[妙啊]
芣苢__:
就是奥德赛,我再也不想碰育碧的游戏了[无语]起源、奥德赛都是全成就+❓全清(我承认我有大病[星星眼]),英灵殿刚到英格兰就玩不下去了😅

【回复】但英灵殿真的比前两作好太多了,增加了很多元素,奥德赛根本和起源没什么区别
【回复】确实,三部我都玩了,起源最惊艳打击感最好,细节很多,因为三部曲第一部,奥德赛就重复了,但还算玩法多样,英灵殿主要风景不如希腊和埃及,玩法基本没区别,肯定腻了
【回复】我英格兰也全成就了,我都不知道怎么玩下去的,主线通了停了一个月再打的末日曙光
我是唯一阿:
奥德赛最好的是阳光刚出来那一段时间,在一个斜坡可以看到阳光斜射在植物上的那种光源很好看

【回复】还有阳光穿过树枝叶的场景
3214677:
还是英灵殿好玩,奥德赛打架砍在敌人身上像砍空气一样

唱歌的馒头:
玩过奥德赛根本玩不下去英灵殿,特别是开个破门要到处找钥匙,开个箱子要等NPC来帮忙,直接劝退。

【回复】英灵殿的垃圾解密一看见就上火
【回复】回复 @YFbaofeng :不是找钥匙就是开门栓,门栓反锁必须换一个地方从缝隙里用弓箭射开
【回复】我也是先玩的奥德赛,然后开了把英灵殿,完全没有潜行我直接删了[灵魂出窍]
B站让我改名淦:
最想玩的∨R游戏,剌客信条旅游模式[呲牙]

陶沐谦:
你这个视角调整过了?奥德赛的主角占比默认是三分之一,你这个占比一半了

【回复】不是的我没有调,它是人物从跑步转到走路视角自动拉进
【回复】回复 @3050先锋员 :是的,奥德赛人物只占屏幕三分之一,有一种在玩乐高的感觉
【回复】玩过起源再玩奥德赛就不习惯,因为视角
-喵D-:
奥德赛画面太美了,而且人文气息极其浓郁,哪怕到了后期也会不断出现让你眼前一亮的城市

虚空窥视者:
没通关之前真的挺爽,但是通关后那感觉,真的待不下去,可能是因为玩的太单一,没有可持续发展的那种玩法,枯燥无味的清理现场和精英怪就很没意思,要是能种地,养殖,盖房子,修城墙,招士兵就好了,给一个城发展也行

Nerevarine尼瑞瓦因:
那么多柳树?柳树原产中国南方,不知道那边啥时候引进的

云端等爱:
刺客信条其实就是缺乏真正好的剧情,这么漂亮的旧世界,应该匹配真正有代入感的剧本,罐头感就会小多了,现在刺客信条一代比一代拉,甚至主线的剧情文字对白我都完全不想看,因为实在是太无聊了,大都是强行扯上一个历史人物,然后干点,调查,刺杀的事?反正就那两个活?说的那么多屁话只不过是给个无聊到设计师自己都信了的理由,太空洞了这游戏,装备多但是缺乏亮点,纯数值,没有收集寻找欲望,育碧还是应该认真的对待这个ip,再这么烂下去只会越来越消失在茫茫辣鸡游戏中

刺客信条:奥德赛

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!