《刺客信条:英灵殿vs奥德赛vs起源》哪一个最好?

作者: MADAO船长分类: 单机游戏 发布时间: 2022-01-11 06:10:56 浏览:640205 次

《刺客信条:英灵殿vs奥德赛vs起源》哪一个最好?

WOGN:
英灵殿玩刺杀比较舒服,可以开袖剑一击必杀,没有恶心的支线刷级,关卡城堡设计上佳,武器系统合理,油画风格看的也舒服,唯一的遗憾或许就是中世纪欧洲太贫瘠,没有亚历山大港和雅典城那种震撼。起源风景漂亮,而且古埃及的文化吸引力确实非常强,谁玩谁知道。奥德赛不肝玩不了,我个人是又吐又玩搞的全收集,就再也不想打开奥德赛了。个人主观感觉是,蒙特利尔主导的两款体验都还比较舒服,英灵殿作为育碧15个工作室联合的集大成之作,尽管剧情和dlc上有不足,但在我心里就是从刺客信条3以来最好的刺客信条。

【回复】英灵殿确实不肝 一周目我全收集, 奥德赛太肝了 想给装备升级就不能给船升级 材料太肝了
【回复】英灵殿体验确实不错 打击感也很好 唯一让人恶心的就是门闩子
【回复】哪舒服了,收集物品的时候血压一直是高的[辣眼睛]
嚯呀呀嚯嚯:
只玩了起源和奥德赛,强推一手奥德赛,如果想要游玩体验较好,建议不要去清问号,或者全收集,就当是旅游一样玩,走到哪儿,欣赏一下景观,做一做支线就够了,然后建议开个风灵月影刷材料,或者瞬移跑图,看起来好像减少了玩的时间,实际上大大的提高了游玩性,也不至于中期会腻。还有dlc,场景是真的很宏大壮观,反正强推

【回复】我奥德赛全程跟主线走等级根本跟不上,好像听说开经验卡才能正常跟上
【回复】奥德赛光听背景音乐就觉得脑瓜疼,起源故事和游戏背景都比较吸引人,英灵殿斧子抡得挺爽的。其实刺客信条每一作都必玩,非要选的话我选大革命
【回复】哈哈,我就这么玩的,刚开始10多个小时爽的不行,但进度太快,就想着去清问号,结果俩小时就吐了,差点退游
欧西坦尼亚:
剧情:起源>英灵殿>奥德赛 rpg的游戏性:奥德赛>英灵殿>起源 战斗系统:英灵殿>奥德赛>起源 观赏性:奥德赛>英灵殿>起源 对系列的致敬:英灵殿>起源>奥德赛 关卡设计:英灵殿>起源>奥德赛 装备这方面喜欢肝的会觉得奥德赛好玩,更喜欢老刺客那一套的会觉得英灵殿那一套不错。这算是仁者见仁了。 奥德赛的优势是rpg系统做的好,场景做的气势磅礴,但是关卡复制粘贴太严重了,英灵殿好歹暗杀boss的关卡是精心设计过的。

【回复】观赏性我觉得英灵殿不如起源,起源和奥德赛把古埃及和古希腊的宏伟和辉煌全展现出来了,英灵殿都是那种中世纪的小破村,连栋像样的房子都没有
【回复】回复 @月下独酌灬丶 :奥德赛其实是个刷刷刷游戏,跟网游的乐趣点差不多,大部分据点就算被清了也会刷新,佣兵打不完,大量随机生成的重复支线任务,带随机词条的装备,不同流派体验的区别大,存在明显等级压制。如果没get到就会觉得很无聊,所以你会发现有很多人说玩奥德赛玩了上百小时,却玩不下英灵殿,就是这个原因。英灵殿是探索和收集导向,适合收集强迫症。起源则是线性剧情导向。
厚德载物104:
剧情,起源 英灵殿 奥德赛 风景,起源 奥德赛 英灵殿 游戏性, 英灵殿 起源 奥德赛 战斗系统,英灵殿 奥德赛 起源 流程,奥德赛 英灵殿 起源 历史人文内容呈现/彩蛋,奥德赛 英灵殿 起源(不要深究 玩玩得了,一本荷马史诗就够折磨人了) 自然生物,英灵殿 奥德赛≈起源 起源有老婆,npc里朋友也很多,有一点点孤独。 奥德赛就更玩孤儿似得,杀爹找弟,玩起来就比较寡。 英灵殿有家圆,突然就感觉强很多,再怎么着家里还有一堆人陪自己面对。

【回复】起源真的很强,流程刚好吃得微撑,剧情也很有动力玩下去,可惜育碧剪了半条线。 奥德赛是我比较不喜欢的一部,因为我跟奥德赛里的人文较真了,看了挺多希腊神话埃及神话奥德赛伊利亚特之类的东西,头疼。再加上为了彰显某部分历史做长长的支线体验不是特别好。反正想吐。 英灵殿确实是稳中求进,进步还挺大的作品。无论是狂战还是刺客体验都很好,重要的是有家了。
【回复】确实,奥德赛打完家庭线就很迷茫,感觉就像孤儿一样,家人都没办法再互动了,之前的好朋友要不就是死了,要不就是彻底变成路人,很孤独
【回复】你这个风景就太离谱了,奥德赛那么大张地图,还有神界DLC,你告诉我风景没有一片片沙漠的起源好。 你是没玩过奥德赛海战,还是没去过亚特兰蒂斯。
四个人吃土:
神三部目前在打英灵殿,说实话英灵殿的神话传说蓝点比前两部问号做的好了一万倍,而且每个都有特点,越探索越想去搞下一个,前两部全收集光开问号我就能开到吐,不过最近刚出了联动,希望起源可以也联动一下,毕竟八爷是兄弟会创始人,也希望起源可以继续更新,剧情起源没的说就是太短了

【回复】回复 @愛說谎的皮诺曹 :最近的联动不也是刚更新出的吗,而且刺客信条如果不出新作,英灵殿更新频率肯定也不会太差,毕竟也打过全三部,对起源还是比较喜欢的,且剧情真的希望可以联动一下
【回复】回复 @Valhalla喵 :奥德赛爽风景,英灵殿爽事件,只有起源才爽剧情,起源的剧情衔接无敌,而且有理有据主角刻画也很好
【回复】我玩英灵殿那完全是为了发光武器,尤其是咖喱棒,本人对发光的完全没有抵抗力,帅得雅痞[脸红][脸红]
拉莱耶的守梦人:
如果刚接触3a那肯定会觉得奥德赛好玩,内容丰富画面好,但接触的游戏多了尤其是育碧其他游戏你也玩就知道奥德赛真的无聊,现代线也和之前有割裂。 起源其实出来的时候觉得也一般,暗杀、跑酷系统都被阉割了,艾雅线明显被阉割了显得剧情有些突兀,但相比之后两作绝对不差,甚至有些地方还略显惊艳,这个玩了就知道,但对比销量就知道,大部分人只玩过奥德赛,起源可能很多人连云都没云过,一谈到袖剑内戴就肉眼可见一堆云玩家。 英灵殿其实就是个中规中矩的3a,相比其他游戏没啥亮点没什么重大缺陷,现代线算是圆回来了但只能说圆的很勉强,个人当时被气笑了反正,当然在乎现代线剧情的玩家可能也不多,所以问题也不大。 不谈好坏,其实严格来说英灵殿和奥德赛一个遵循的是斯巴达佣兵的信条,一个是维京人的信条,只是主线和刺客无形者有交集,从起源开始更是连整个动作系统都重做了,严格来说算外传,不过说实话刺客故事本身除了雪姨叛变了其他都是比惨王,可能育碧担心一直创作这种故事玩家可能不买账了吧,反正给我的感觉就是刺客新作越来越接近一个独立的游戏而非一个系列作品,但我觉得抛开了刺客这个ip和情怀,相较于其他游戏其实没啥竞争力

【回复】奥德赛的风景太牛了,虽然缺少细节,但是在雪山上俯瞰整个希腊世界夜晚的灯火,在莫萨拉的宫殿遗迹里慢慢徘徊,坐在马上由南到北感受植被的变化,这些很难有游戏与之匹敌 本体主线剧情太缝合了,既要找妈妈找姐姐,又要把历史战争、历史名人带入进去,还得遵循刺客信条的传统,所以评论不佳。牛头人美杜莎那几个任务过程差不多抛开了这些设定,玩起来就非常酣畅淋漓。
【回复】回复 @用技嘉玩原神看战狼 :你对战斗系统是不是有什么误解?虽然现在的刺客基本全程都是在战斗,但老刺客本身动作系统的重心就是刺杀演出和跑酷动作,绝大部分游戏时间都是在飞檐走壁,为数不多的战斗部分还有一半是在追逐,可以说战斗就不是老刺客的重心。老刺客基本上每张刺杀的地图都是有设计的,虽然也可以硬莽,但很明显是鼓励玩家找出刺杀路线的,可以说玩法核心更偏向于跑酷和解密。 而枭雄虽然剧情确实一般,但你要是当年玩过就知道其实玩起来不算差(时隔多年后你再去玩肯定跟当年感受不同,毕竟游戏变革太大了)。销量低纯纯给大革命背锅的。大革命一是bug奇多、优化极烂,几乎是不能玩的水平,二是动作系统大改,加入了更多战斗的要素,引入了等级,导致玩起来和前作手感差了很多,没那么顺畅。所以枭雄之前刺客信条系列的风评媒体、玩家双爆炸,而且不知道是不是错觉,枭雄本身宣传力度相比之前也不大。 至于你说的奥德赛风景我只能说,育碧美术一向不差,算是公认为数不多一直保持的优点了。
【回复】说的太好了,奥德赛真的脱离了刺客的本线,一堆人说奥德赛好玩我是真不理解?我一百小时通关,刷据点简直到了恶心的程度,主线剧情基本是找爸爸找妈妈找姐姐,那些人敢不敢把育碧库存秀下,玩了几代刺客,硬说奥德赛好玩?但如果是第一次接触刺客玩的奥德赛说奥德赛好玩,那确实没什么问题,
外路精神:
起源,看风景。 奥德赛,爆肝。 英灵殿,无双。

【回复】回复 @通辽汗国空降兵司令 :阴间叠🪨
【回复】回复 @通辽汗国空降兵司令 :打试炼金牌血压蹭蹭的。
【回复】我觉得英灵殿也很肝,有时候还玩的血压贼高
_小小怪-_:
我也来讲讲吧,神话三部曲我就是按时间顺序玩的,起源奥德赛英灵殿,起源和奥德赛入的黄金版,英灵殿听别人讲dlc很无聊就没买。硬要我给这三部排序我是排不出来,每个我都超级喜欢。首先是起源,剧情很吸引我,讲了兄弟会的来源,尤其是主线最后那个头骨在沙滩上印出ac的logo那一幕真的百感交集,感慨育碧填坑能力强大的同时又不禁回忆这十多部作品以来刺客的一些变化和坚持。最最最推荐的是起源的法老诅咒dlc!我玩过最棒的两个dlc之一(没错另一个当然是亚特兰蒂斯[doge])四位法老的死后世界风景一个比一个震撼,纳芙蒂蒂的金黄的芦苇原,阿肯那顿巨大的金色太阳,图坦卡蒙开满睡莲的永夜和拉美西斯的沙漠古战场,一定一定要体验一次!然后是奥德赛,这里还是只说最令我印象深刻的dlc部分:亚特兰蒂斯,一共三个新地图,第一个极乐世界和第三个亚特兰蒂斯给我的震撼完全不输起源的dlc,极乐世界满足了我对天堂的一切幻想,空气中弥散着发光的微尘,到处是各色的花海,一叶轻舟载满花和酒,碧绿的小溪缓缓流淌,一座座金碧辉煌的建筑让人感叹自己的渺小……至于亚特兰蒂斯,我贫瘠的词汇没法形容 当登顶最高处之后的那次信仰之跃的震撼与不可思议,徒羡育碧笔下虚构出的这个文明的伟大与动人。最后是英灵殿,虽然没有特别美的风景,但是整体的风格很吸引我:挪威的严寒,冰天雪地和极光,英格兰的古堡,瑰丽的油画式田园风光,宏大的阿斯加德,神秘而又黑暗的北欧神话,情义与猜疑并存的维京掠夺者们。这一部最吸引我的,第一是画质的提高和不错的优化,第二就是家族归属感。 前期你会有一个属于自己的部落,在里面可以建造各种各样的工坊,商店,船坞或是兵营,我没事的时候,就喜欢在我的营地里慢慢散步,流连于各个住所之间,看着他们井然有序的工作台,狭小但温暖的卧室,与屋外严寒形成鲜明对比的熊熊炉火,总觉得他们看我的眼神像是在说:嘿,欢迎回家。总之,作为一个刺客迷,神话三部曲给我的惊喜是远远大于失望的,真心推荐大家有能力的话都尝试一下,体验一次我们无法踏足的,但又无比神往的世界吧[给心心]

【回复】都在比烂,就你实诚。我只玩了起源和奥德赛,买的都是打折的完整带dlc的版本,但都是主线都没通就弃了。看你说的又想试试了[呲牙]
【回复】回复 @灵魂被吸引 :奥德赛传承剧情还是挺好的,亚特兰提斯和主线根本看不懂,只能看懂传承的剧情
梦里繁花秋离落:
回来总评,英灵殿玩本体的时候会推剧情,但完全记不得。前期觉得还不错,后期就太无聊了。奥德赛剧情可以记住,但必须刷刷强度才能继续,起源各种断片,但是起源格局很大。风景这块,奥德赛希腊辉煌时代的落幕前,如果相信西方文明会更喜欢,起源,同样的埃及文明辉煌的结束之前,一样的古老,有希腊味的埃及也不错。英灵殿,[笑哭]对不起,真的是黑暗的中世纪,蛮族军团维京人,要啥没啥,破败荒芜,不想在外面多待一秒,都是垃圾。至于战斗,英灵殿像格斗,奥德赛像英雄联盟,起源像荣耀战魂。玩法方面,起源反而没那么多事儿,英灵殿的傻子宝箱太恶心,玩到后期地图都懒得看光点,奥德赛有的地方宝箱也坑,但是会有惊喜。最后,玩的时候,英灵殿大于奥德赛大于起源,打完以后的感受,奥德赛大于起源大于英灵殿。选一个再战,奥德赛大于起源大于英灵殿。dlc,起源大于奥德赛远大于英灵殿,真心建议,育碧以后dlc不要买,一个比一个垃圾。

【回复】回复 @左基右腐 :不知道咋回事,疫情以来就知道育碧罐头的牛逼之处了,远哭六我玩的很开心,育碧是那种稳定发挥的厂商,暴雷多是整大活的,而且多数都有创新,但是dlc是真的烂。育碧没了,一年一3A都玩不到了,说难听点,就算对3a定义不一致,育碧的作品也算是最大型的那种,尤其是美工水平,除了r星,就是阿育,阿育要完了可太可惜了。
【回复】起源像荣耀战魂精辟了,感觉拿那个重型锐器很像格里芬
写生薄:
起源有很多很多细节,比如从太高的地方跳下来翻滚可以减伤,不翻滚主角会一瘸一拐,敌人看见地上队友的尸体会背起来放在隐蔽的地方。鳄鱼会被血水吸引过来,动物和npc偶尔会互相打斗,沙漠里攀爬会中暑心跳加快,步履蹒跚,偶尔还有鱼???掉水里了船夫会撑船来救你。马从太高跳下去会摔倒。打碎托勒密雕像,围观群众会鼓掌叫好,举着火把靠近古墓里的火盆,主角会伸手去点燃,铁手滑索,手会冒烟,并且甩了一下,沙漠海市蜃楼,幻听,虫雨流星,有时还有沙尘暴来着。最主要的,搜索东西时,不仅显示图标,还显示指引线,手柄还带震动的。

【回复】你说的大部分细节另外两部都有,有的甚至更好
【回复】起源上岸时巴耶克还还会甩身上的水,真的细节
【回复】我起源玩了80小时,奥德赛玩16小时就玩不动了,奥德赛太肝了,重复的内容太多,还有起源里面的竞技场决斗场边是真有很多观众在叫喊
水星_______:
我最喜欢奥德赛 虽然据点战斗还是那个老问题重复单调 但是奥德赛真是满满正反馈 飞雷神英雄一击甚至宝箱捡垃圾都觉得好爽 唯一一代通关后还继续玩的刺客信条 大脑按摩属于是 起源毕竟是三代最早 改革作系统有点简陋 英灵殿我受不了一堆屑解谜(我不懂把钥匙丢房子里再把门锁上是英格兰风俗是吗)

【回复】英灵殿也有飞雷神英雄一击类似的技能,也蛮爽
【回复】甚至可以一直飞一直爽,一个小营地没准直接能飞完🌝
信乐真沙美:
可能是因为我不怎么在意问号,起源和奥德赛我至少能把主线dlc都打完,玩的也挺舒服,但英灵殿真的玩不下去。都说奥德赛技能像网游,但玩着真的很爽,暗杀也挺好玩,在兵营里捉迷藏。英灵殿刚开始真的眼前一亮,但剧情真的是不喜欢,我忙着救大哥呢,你让我一直结盟,结盟一两次之后继续推动主线,之后再来结盟也好啊,就像奥德赛的战场,但一直结盟真扛不住

【回复】大哥一回来就发癫,我当时就没玩了,后面断断续续加起来90小时了还是很无聊
【回复】地底找物品的设计也很阴间,有时候都不告诉这玩意儿必须主线才能进……
我是老皇帝:
三部曲都玩过,我感觉剧情起源真的特别好,但是法老诅咒真的不行,根本看不懂他讲了个什么。奥德赛剧情当个家庭剧看吧,亚特兰蒂斯剧情第一章就是一坨屎,主角工具人,人物关系乱的不行,赫尔墨斯纯纯舔狗,第二章冥界还行,至少能看懂讲的什么,第三章没通关不做评价。英灵殿的剧本挺好,但是吧,总感觉剧情你以为到了高潮或者最激动人心的时候,实际上已经结局给你公布创作名单了。没有跌宕起伏的过程。这点做的还不如奥德赛。玩法上英灵殿最好,奥德赛最费肝,对前几代的还原度最高的也是英灵殿,打击感最好的也是英灵殿,奥德赛的打击感最烂,键盘操作上,英灵殿和起源都是屎,奥德赛的键盘操作是最简单舒服的,爬墙和加速跑一个shift全搞定,起源alt奔跑就是屎,英灵殿c下马和ctrl切换三种走路也是屎,shift常常看不出自己是在普通跑还是自由跑,平地按住爬墙键有时会强制停止步伐。屎一样的操作

【回复】哈哈哈哈哈好骂,英灵殿看不出在不在疾跑,确实是屎
【回复】刚玩完奥德赛玩英灵殿手忙脚乱弄不过来[笑哭]
秋-落-木-:
我玩起源的时候简直上瘾,想一直玩,到最后还怪流程太少。但玩奥德赛,觉得很无聊,为了把剧情过一遍才勉强自己玩下去的。英灵殿没玩过。

【回复】奥德赛主线做得我都吐了,是个人都能叫你去干嘛干嘛,还都是那几样,杀人,攻要塞,调查,特别是塞长得都一个样,弄得我支线看都不想看
【回复】起源剧情好啊……但是太短了[大哭]还有起源海战神话三部曲最强……奥德赛那绵软无力的海战实在无力吐槽,太烂了
【回复】回复 @通qwq :为什么你起源20个小时就玩完了?[笑哭]我才23级刚杀完蜥蜴
n岩n:
兄弟们无论玩哪个千万要记住不要对育碧有任何幻象,你是玩单机的走走剧情看看风景就行了。一个单机玩一两百小时足够了,这些东西你要是慢慢看文献看风景主线加dlc奥德赛和英灵殿都能做到(起源没玩过不清楚)这个时间千万不要去刷材料开修改器就好了,你认为消磨游戏寿命完全就是无关紧要的刷子部分,你不开要的是你的命

月尘飘落:
奥德赛≥起源>英灵殿 我觉得 奥德赛和起源的建筑都很有特点,很有古希腊和古埃及的氛围,英灵殿嘛。。氛围也有,但是真的全是茅草屋,没啥眼前一亮的感觉[tv_流汗]

【回复】历史上那个时期,北欧还有英格兰文明程度不发达,实在是不好搞大型建筑群。不能像埃及希腊那样出地图
【回复】回复 @安安静静挺好的 :ac出了中国的ac漫画,还有中国的游戏,而且还宣布ac下一阶段就是亚洲三部曲,甚至还有很多游戏里面还出了关于中国的东西,荣耀战魂,甚至我记得起源里还有关于中国的彩蛋好像是一把武器,而且ac老总还说过一定会出中国的正统续作,所以放心出肯定大概率会出的,只要市场相应[吃瓜]
【回复】没办法,英灵殿那个时代(八九世纪左右)英国还是一片废墟
gunselking:
说奥德赛剧情垃圾玩的想吐的都是没耐心看对话和文字内容的,奥德赛实三部曲里最有文化底蕴的,特别是旅游模式,这个模式真的适合孩子玩可以学到很多知识。

【回复】应该说最适合的只有旅游模式,如果把主线剧情里面百分之六十的水分挤出来,那确实是好剧情,事实是主线支线高强度注水,故事讲明白之前已经没心情听了
【回复】你确定起源没文化底蕴?埃及希腊罗马的融合时代展现的挺好啊
【回复】奥德赛是因为题材选的好,就像你找文化最贫乏的时代,做的再好文化底蕴也绝不可能超越奥德赛的古希腊文化,实际上魁北克本身自己写的那部分剧情和它的任务设计、叙事能力非常非常非常非常垃圾

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