23年后,《光环1》仍然是FPS的教科书|单机游戏考古

作者: 童子军大王分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-24 18:00:00 浏览:51266 次

23年后,《光环1》仍然是FPS的教科书|单机游戏考古

在知识海洋里呛水:
射击游戏增加游戏难度的方式无非是面多加水、水多加面地提高敌人伤害血量,或者是让ai读玩家指令提前针对玩家的操作进行反制。前者会让玩家迅速陷入枯燥的射击体验中,很快失去沉浸感和游戏乐趣,后者则会让玩家被迫采用偏战术的对抗方式处理ai,淡化了游戏的射击元素。光环1是第一个成功跳出这种设计缺陷的射击游戏,它通过限制玩家携带的武器数量、在射击元素上添加手雷和近战两个辅助攻击模式、开创性的护盾机制(呼吸回血)直接把整个业界的设计思路打开了。同时,光环1最成功也最具影响力的设计,是它划时代的战斗设计。所有敌人都有弱点,需要特定的武器和特定的思路才能轻松解决,而且不同类型的敌人搭配在一起对玩家的威胁度会几何级上升,需要玩家判断优先选取何种武器消灭何种敌人,在敌人ai读玩家指令的时候反而不会降低玩家的射击沉浸感。

【回复】第二关搜索登陆艇,在第一个高台建筑那里,传奇模式下如果玩家选择坚守高台,三拨做运输机来的星盟AI会打配合,一路佯攻牵制,一路绕后偷袭,第三路做预备队看队友哪边顺风了,加入哪边打顺风局,和传统设计游戏一窝蜂无脑上的敌方AI完全不一样。
【回复】fps史上名副其实的战斗进化
【回复】回复 @Pauldra : 《光环1》是2001年的游戏,在它诞生前的《毁灭战士1》、《毁灭战士2》是很典型的面多加水水多加面,怪物种类少AI弱,而且玩家是人形军火库,甚至都没有换弹只需要切换最强的几种武器一路碾杀过去就行了。之后ID社制作了《毁灭战士3》,但是游戏风格偏向生存恐怖类,利用各种原地刷怪和稀缺物资来限制玩家战斗节奏,战斗场景也主要局限在室内狭窄区域。直到id组被杯赛收购后重启了《毁灭战士2016》才确立了切枪针对怪物弱点的核心玩法。
菊花苟岂茶:
啊呦,已经到了光环被考古的年代了[笑哭]光环从现在看可能差一点了,但是这个故事和表现力在零几年那会儿是超前的了

【回复】回复 @远光牢笔灯 :无限算是343halo里最有老halo味的一部halo,但是内容量太少了,343自己都摆烂不更新无限了
【回复】因为光环无限做的不行,导致玩家更怀念老光环了
【回复】回复 @MasterChief幺幺七 :没错,很多地方都有老三部曲的感觉
x小菊花茶:
光环小时候从盗版游戏库中下下来玩,当时看画质好像很拉,结果一试水发现体量很大,还有中文配音,还是很意料之外的,低配电脑也能畅玩。 就是很多场景太大了,队友挂完了之后,只有你一个人的话,会觉得特别孤独,而且是很诡异的孤独感,好在后面几部就没有这种孤独感了。

【回复】1代是这样的,越到后面关卡越孤独和绝望
【回复】halo1的画质放在01年已经是相当逆天的水平了,特别是光照,拿去和后面04年的比都不是很虚
张欣怡实名观看:
每当我骑电瓶车或开车无法按预订路线到达目的地时(修路或其他原因),我脑袋里马上就会蹦出一句台词“计算替代逃离路线”,这个毛病已经二十多年了。

【回复】找到同类了[笑哭]。 我还有一种,就是当我发现了一些情况我可能有点把握不住的时候,脑袋里就会冒出“威胁程度增加”。 或者有时候想到一些很不错但我不怎么喜欢的方案,就会想起一句“我认为最佳的行动方案有点……冒险。”
【回复】回复 @放逐剑客Exile :我75年的,玩光环1的时候已经大约27岁了,xbox初代港版水晶。当时好像1600
【回复】谢谢,现在已经传染给我了[笑哭]
BreadsZong:
光环1我觉得玩起来还是挺折磨的,不过考虑到那个年代的游戏其实都挺折磨,光环1已经算是不那么折磨的了。

【回复】小时候打的爽爆,跟着敌人走从不迷路,就是素材复用当时就很绷不住
【回复】小时候就因为地图太大重复素材运用太多疯狂迷路就弃了 长大后买了士官长合集重新玩还是因为同样问题怒删游戏 其他几部到挺有意思
【回复】确实容易迷路,小时候第一次玩光桥的操纵杆那卡了半天
DragonPhoenix:
我个人其实比较推荐光环1玩原版,而不是周年重置版。原版特别有一种“古董味道”,新版反倒太亮了。就好比古建筑不点蜡烛点电灯,电灯当然更方便安全一点,但古建筑还是要有点蜡烛灯笼才对味。

【回复】一代确实必选原版,重置效果一般重点是弱化了虫族带来的精神打击
【回复】新版的初遇洪魔部分场景设计得非常失败,我记得正式交战前有一处房间,原版有洪魔的汁液不断淌下来,细思极恐,新版没有汁液了,灯光也太亮[辣眼睛]
【回复】回复 @CV-16在斯匹茨卑尔根 :因为原版昏暗的环境,加上手电筒是有电量限制,图书馆那关手电没电也是很恐怖的。新版真是经费充足到把04环带的电费都补交了,手电筒反倒没啥用了。
七7777777七七:
h1每次玩起来都有一种史诗感,是后来几代无法媲美的,可能就odst和reach两部接近一些,但自从343接手以后游戏风格就不像halo了,各种故意的煽情,拙劣生硬的模仿和致敬棒鸡三部曲(无限)。。个人认为H1就是halo系列最棒的一代作品

【回复】最有史诗感的难道不是3?
【回复】棒鸡的光环连吃书都很优雅,致远星除了和小说有冲突,其他方面都给出了完美的交待,而且贵族小队塑造立体,不是专门为了吃书而请出来的扫地僧。
【回复】回复 @至今仍唱百年歌 :连odst这种拓展玩起来都很有代入感
quitcode___:
没想到大王居然讲这个游戏了,小时候过生日,和小学同学们三五成群坐在电脑前,插着盗版光碟一人一命地玩Halo1,因为从未接触过主机游戏,某种意义上Halo1也是让我第一次知道原来有个可以玩游戏的机器叫XBOX,从那以后每次放学有点机会就会拉着同学跑去附近的黑网吧玩光环,还记得以前有个叫xyz工作室的优酷频道,专门做光环3的剧情通关解说,以前有事没事就追着看。多年以后,直到士官长合集登录steam,我火速下单补票,不知不觉MCC都快玩了1000小时了甚至一次多人线上都没打过,这确实是21世纪最棒的FPS系列之一(343接手后的除外)

【回复】小时候没有主机就一遍遍看xyz工作室的halo3[大哭]现在有了pc跟主机却再也没有那时候的激情了[大哭]
炁焱O_o:
光环1还是重复度太高,集大成之作还是最后的致远星,不管是敌人ai,关卡设计,不能说最惊艳但能说全程没有一丝尿点

【回复】集大成的还是环3,环3战役和多人都是好评如潮,致远星最烂的散射设计战役影响还不大,多人加上稀烂的道具平衡直接搞死了光环联赛
【回复】还有一点致远星的战役框架就是初代的模板[doge]
【回复】halo1和2的重复问题,都是因为后面赶工,硬凑长度,大量复用前几关的素材导致的。 x360时代,一方面是Bungie自身扩张,一方面是MGS和343的辅助,才算是保证了工期和内容的平衡。 但是确实没有了halo1前5关那种对整个行业来说都是开创时代的惊艳感。
-Yuk1no-:
小时候玩的记忆最深的一句就是:士官长,请你立刻到剑桥

【回复】警卫到剑桥,士官长叛变了抓住他,弟兄们[doge]
【回复】回复 @娜尤 :[笑哭][笑哭]小时候最爱干的就是在剑桥攻击船员
MasterChief幺幺七:
初代除了火箭洪魔,平衡恰到好处,熟悉各种战点,玩起来非常顺畅,和玩街机游戏一样[doge]

【回复】🐴的,图书馆那关有条路,后面是火箭虫族前面顶着一群虫族,传奇难度给我打傻了
【回复】回复 @浩然知心 : 在二次背叛那关拐角处经常刷火箭筒洪魔,最抽象的是有只卡在我在存档点前面,我刚进存档点就被炸死,然后又读档死一次。。。导致这关的档直接坏了。。。[脸红][脸红]
【回复】回复 @浩然知心 :传奇难度第一次面对这么多敌人抱头鼠窜,那里重复度贼高敌人还无穷无尽的,打吐了直接跑路[笑哭]
梅西哟西112:
光环作为一款2001年的FPS游戏,画面放到今天肯定是不够看的,粗糙的建模,不过游戏有着精彩的剧情演绎,出色的人物演出。还有那优秀的角色配音,爽快的射击手感,顶级的配乐。这些都足以让光环成为2001年FPS游戏的一匹黑马。光环作为系列的首部作品,画面方面虽然没有后几部那么好,但是游戏性方面是非常优秀的,也是历代中非常经典的作品。建议大家玩光环1的原版。光环也是FPS游戏的三大巨头之一。

【回复】光环1重制版在steam上打折时才卖几块
【回复】回复 @I_KAWA-A21 :我史低买了士官长合集
毛毛又豆豆:
看到up谈配音这部分,up的配音就一直很有特点,抑扬顿挫总是在我意料之外()我是说,用心,也有特点。懒得长篇大论了,只能说现在有些作品,有些台本至今他闹不清楚书面和口语,配音的人也很无奈吧毕竟他们没权利改词

【回复】同感,少有看完这种小up的游戏解说视频,配音起码占了八成功劳
路西法E晨星:
小学的时候和发小天天玩,受限于当时电脑性能和只能从快吧下载的资源,只能玩1,前几年steam上合集发布后跟发下又联机把后面的打完了,真是感觉童年快乐又回来了

LCX1982:
不敢相信。。xbox的画面这么差吗?当年我玩的时候感觉很真实啊。。

【回复】童年加成吧,他这里面还有重制版镜头呢
小觺啊:
虫族那关我小学玩的时候吓了一跳直接关游戏,直到初中才敢打开[笑哭]

750ti再战十年:
我第一部是odst,比起所向披靡的斯巴达,我更喜欢新蒙巴萨的雨夜

【回复】的确那才是战争真正的模样
Moli-233:
BUGNIE按照“军事战术”来做《光环》,343按照“?”来做《光环》

光环 童年 FPS 怀旧 游戏杂谈 steam 第一人称射击游戏 光环1 xbox halo

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