(告 诉 我 游 戏 的 真 谛 到 底 是 什 么 )

作者: 星有野分类: 短片·手书 发布时间: 2024-04-27 13:58:07 浏览:4845121 次

(告 诉 我 游 戏 的 真 谛 到 底 是 什 么 )

阿山大人:
最后有个细节,莹习惯清完怪后直接开宝箱,而空在看风景

【回复】细节啊,当初也是喜欢看风景,到现在我的昵称还是“一起看看风景”
【回复】满地都是七便士,他却看到了月光
【回复】回复 @-Delusions- :六便士把[脸红]
食瓜之者:
以前玩原,十级不到跑到雪山去跟雪丘王打,硬磨了半个小时,感觉自己真nb

【回复】我也是,当时不断吃花酿鸡补血,最后终于打过了,结果过了几天过去看发现怪又复活了,才知道怪是会刷新的……另外说一句,当时我的角色就御三家和皇女[捂脸]
【回复】确实牛,我记得当时来图遇见一个举盾的丘丘人精英,旅行者打了十多分钟。我同学告诉我直接安柏火箭破盾,当时的那种惊喜感真的很棒
Fro谮:
这个主题做到玩家心坎里了[微笑]最近一直在思考这个意义

【回复】输赢 练度 角色强度都不重要,任务 地图是否100%都不重要,自己玩的开心 到处闲逛解密 通过自己发现而不是通过视频看到绝美的景色,体验到了乐趣才是最重要的。
【回复】人终究是喜新厌旧的啊,整个游戏阶段一直保持新鲜感几乎是不可能的。我现在能做到的就是放低自己的期待值,然后保底做4个历练点,体力可清可不清,不用太勉强自己。这样在某一次主线或者角色上线后,能以全新的状态回到提瓦特(比如这次仆人我就上线猛猛玩了)
【回复】一次歪卡就能打消大办的热情,何况米哈游喜欢逮着一个人薅羊毛,已经找不到意义了
发疯的剑豪:
我想到了我在刚开服入坑时拿着诺艾尔在璃月瞎逛时偶然遇到的落日,然后满怀激动地把它截了下来。那时我虽然连急冻树都打不过,但也很沉迷于新世界的快乐

【回复】当时打急冻树压迫感太强了,随便被打两下就死了[抠鼻]
【回复】我开了个小号,重新找回了被遗迹猎手一枪秒掉的快感[doge]
【回复】不会拍照,很多很漂亮的风景结果我拍出来跟吃了屎一样没眼看[辣眼睛]
悠鲸然落:
突然理解那些天天比强度的玩家了,缺少了这一部分记忆确实没什么情怀可言[笑哭]

【回复】回复 @可解来枝魅光凝 :有没有可能每两个月就更新一次风景,只是多数人被磨去了看风景的耐心
【回复】不是自己一手养大的号,确实会少很多情怀
【回复】有没有可能某些人感到新鲜的风景老玩家已经看了3年了!
葉月奏詩:
我不会说这是游戏的全部意义,因为那仅仅只是冰山一角[脱单doge]

【回复】佩镇是个让人很安心的地方,虽然孩子们觉得日子平淡如水没有意思,但是给了我一种望舒客栈的归属感
【回复】回复 @战列舰波斯猫 :突然发现把地图100%了但还没怎么逛镇子,启动!
雨墨忆梦:
最近也入坑了原神,连崩铁都直接开新号一起来重新玩,不去考虑深渊,不去虚空PVP,不着急做任务,就当成一款单机游戏或者一部番剧,累了我就歇,角色不管强不强不喜欢就不抽,感觉比开服开荒时还有意思,而且轻松

【回复】新手想立刻跟上大部队做活动基本不可能,现在的原神就是一款类单机游戏,定期更新dlc,玩累玩腻了就放一放
【回复】这种状态最爽了,可以说国内那些制作比较精良的游戏,抛开虚空PVP和节奏是真的舒服
【回复】我原和铁都是这样的,只能说爽死[doge]
bilibili_阿柒:
当时真的是很快乐啊,走到终点才发现,一路上的风景才是最终的宝藏啊[脱单doge]

一绺寒烟-:
以上打击动作90%不会在游戏内见到[doge]

【回复】我最忘不了的就是第一次我打狂风之核,十几级吧,别的角色不好摸到,我就拿着安柏且战且退,一箭一箭射爆的。我脑补的战斗画面可比这燃多了
【回复】回复 @Sandtree_ :这个商单让人会心一笑,反观隔壁宝宝巴士的商单……
【回复】回复 @Sandtree_ : 游戏收获了流量,作者收获了报酬,观众收获了快乐,三赢[脱单doge]
荒堂主:
米游社叉鱼大佬的图 每次看到都感慨万千[脸红]

【回复】啊啊啊啊啊!千万不要忘记旅途的意义啊!!!
【回复】虽然那些都是破铜烂铁,但他们全是我一步步变强的证明[tv_点赞]
【回复】我刚玩的时候,任务都没做跑了除了蒙德城其他大部分地方
望尘凡迹:
不玩原,但是我觉得老手带新手玩游戏应该凭的是操作而不是装备数值,动态玩家等级才能保证可玩性,而不是游戏后期变成刷子无聊游戏。

【回复】说这个没有意义,因为是长线运营游戏,到后期肯定会达到强度上限进入刷刷刷日常。除非每次版本更新都来一次膨胀,把原体系打碎让玩家重新练新的一整套东西,那可能吗?这是鸩毒,用这种方式维持新鲜感,只会一点点弄死游戏本身。 至于抛弃长线运营做单机,呵...更不现实
【回复】回复 @ZZDKM :不一样,原神是以持续输出的内容为优势的,卖点是角色这无可厚非,但留存玩家的大部分还是每次更新后的新地图,新剧情,新活动,说直白一点,原不太需要靠控制数值留存玩家,你看网上一个个的节奏满天飞,但大部分都是默默玩着不想管节奏的,体量摆在这,瘦死的骆驼都比马大,更何况这是条鲸鱼。
【回复】游戏定位不同,角色扮演类游戏就是以培养角色为主
起名起不好也是白起:
翻了翻文件夹,感觉好多都是很珍贵的回忆[来古-注意]

【回复】小提,提子[大哭]什么时候我可以有一只,期望混池了
【回复】回复 @在南极住的北极狐 :就是某个兰那罗的任务,它会跟着你走,具体是哪个我忘了,我当时走到那觉得光影不错,等了个待机动作就拍了[初音未来_大笑]
【回复】回复 @泉小宫酱 :我也差不多1300天,能高强度撑到今天真的好不可思议,靠热爱不知道还能走多久[桃源_缘分]
许乘月_:
很多人只是玩太久玩腻了而已,搞得好像是个冷静的旁观者在分析各种问题。你有几个3A游戏是能每天不间断玩4年的?原神最核心的大世界玩法实际上也是一次性资源,最好玩的是第一次探索到的时候,再加上挤牙膏式的更新,当然会在漫长的等待过程中慢慢消磨玩家的热情。最后留下来的,更多的都是对二游模式感兴趣的,二游的核心是角色抽取与养成,当你对角色也没有兴趣的时候,自然彻底觉得无聊了。

【回复】是的,我原和铁都开服玩的,到现在居然想退坑铁了[藏狐],铁的抽卡与养成有点不适合我
【回复】说实话,一个不是pvp网游的游戏能让这么多玩家坚持玩三四年,换个别的游戏想都不敢想,看看steam上那么多所谓大作,真正游玩时长超过100小时的占比才多少。一个游戏在不以pvp为主、不改变核心玩法的情况下还能持续给人带来新鲜感,我印象中能做到这份上的游戏真不多
【回复】回复 @莎暗 :主要是现在感觉到抽的角色只能爽一时,回合制角色稳定膨胀[笑哭]怪也跟着膨胀,旧角色没补强的话只会越来越难受
无蕾塞亦无喜悲:
求求你了再画一张荧猫猫吧,大家什么都会做的😭😭😭

【回复】你这个人,心里都是自己呢[妙啊]
【回复】你这个人,心里都是大家呢[妙啊]
【回复】你这个👆🏻自私的家伙[傲娇]
XIMING0STAR:
为什么玩不下去,给喜欢的角色想刷一套毕业的圣遗物周期先不说,光砸的原石都多少了,为什么池子就非得一直歪一直歪,常驻五虎上将歪出来十几个了,原石很好肝吗?一个月拿满平均一个月才几十抽,像我们这种非一些的为了想抽的角色就得攒攒攒,然后出了个龙王,断崖式的实力,我怎么理智,怎么玩下去,我就必须低人一等?不回复,仅作为个人吐槽,实在是玩累了

【回复】回复 @AkiraXs :他聊的就是过程吧?圣遗物难刷,容易吃保底,原石不好拿。 ps.玩游戏如果没有目的性,那么根本就不会有人去玩他。
【回复】回复 @夏禹儒生 :他的话本身就不对,玩一款没有目的的游戏,你认为好玩吗? 地平线全通关,车全有,很多人这个时候选择开车看风景,这个选择本身就带有目的性。我已经两年没打开这游戏了。游戏开发者设定目标玩家已经完成了,游戏寿命就到这了。
【回复】抱有目的性就算了,啥都玩不下去,游戏本来就是注重过程

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