游戏史上最伟大的作品『荒野大镖客:救赎2』

作者: 修片狂魔分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-29 19:30:00 浏览:453262 次

游戏史上最伟大的作品『荒野大镖客:救赎2』

李帝丶:
这款游戏说真正意义上把我从快节奏竞技类游戏带入到慢节奏单机的领域中。第一次打开游戏看到啰嗦的对话直接退款,第二次忍住打完雪山还是没坚持下去,直到分手那段两个月,沉住气一口气打完,记住了帮派每个名字,为亚瑟最终无奈感到难过,体验了虚拟角色的一生,感受到了牛仔时代的落幕,最后带着愤怒杀了迈卡,从这以后,我再也没有排斥过慢节奏单机,先后买了死亡搁浅,体验了底特律,又过了巫师3,感受着一个个人生,“什么都好,就是不好玩”像是我以前只玩快节奏手游时候会说的那种话,但现在我理解每一个喜欢这类游戏的玩家。

【回复】一开始雪山没玩明白,然后看评论说第二章就好玩了也没感觉出来,但是亚瑟死后感觉出来了,上雪山的时候确实是代入进去了,然后就三周目了[doge]
【回复】一开始追求多巴胺,后面发现慢下来去体验那些清朝慢炖的佳肴更能体验到各种复杂的情感和享受,像是过了别人的一生。 各有滋味,快节奏和慢节奏。
【回复】我估计能打完第一章的都不超过5成,能接受这种慢节奏的游戏在这是社会少之又少。大多数人还是被这个节奏劝退了,这种游戏在中国要是真的能够流行开来,那还有王者荣耀什么事情,无非是少部分游戏爱好者狂欢罢了。
梦醒泪滴落:
当我看到亚瑟背后的AK,我就知道我们玩的不是一个游戏了

【回复】啊,你的不是火麒麟吗?[doge]
【回复】回复 @妖偃月 :是野荷[doge]
艾登皮尔斯630964:
只要能坚持玩到终章,你就会发现这个游戏魅力十足

【回复】喜欢历史的人会很喜欢,大表哥2真的打造了一个无比真实细腻非常的西部世界,在游玩这款游戏时,我感觉自己真真正正的转生西部世界活了一次[打call]
【回复】玩了4次都没能打完,太折磨了,美国牛仔文化、帮派火并,理解不了也带入不了。
【回复】r星的游戏都满满的细节,但是大镖客跟gta作品不同的是,更加偏重叙事,而激烈打斗要隔很久才会出现,一些追求爽点的玩家可能get不到他的魅力。但是对于我这种玩家正好,我比较讨厌无意义的打斗,点名日本的三国无双,割草特别无聊,里面最吸引我的是,他为我们展现了二战前的美国,反应了当时的世界人民的生活状态,里面的美国制度尚未成熟,各种工业技术和政治复杂的交错,各种不同群体利益交错。我们拿当时跟现在作对比,就能体会国家社会的形成的意义。虽然这游戏我只玩到第五章,现在也没玩,但是在我心中是神作。
天星落残阳红:
我最开始玩了80多个小时,也觉得哪里都好,就是不好玩,直到后来,我没上班,有了较长一段空闲时间,好好品味了大表哥2,我只想说,大表哥2改变了我过剧情跳对话的习惯,从大表哥2之后,我玩游戏过剧情几乎没有跳过剧情(除非剧情实在是太烂了),我现在反而玩快节奏的游戏不怎么玩得进去,慢节奏的游戏我适应得特别快[笑哭]

【回复】你不看剧情当然觉得不好玩了,这又不是一个注重操作的游戏
【回复】回复 @鸭茶 : 不看剧情就等于3倍速看电影,看完后还吐槽电影不好看,你说搞不搞笑这些人
【回复】我不是很理解说这游戏不好玩的人,对于我来说明明玩得废寝忘食的,而且并不止是看剧情,而是身临其境体验剧情经历那些事件,过程中一直在操作,所以很有参与感和临场感,感觉自己就是亚瑟,作为一个西部神枪手,经历各种人事物品味众生百态,活在美丽的大自然中。这明显不是某些人口中的“看游戏”,游玩过程中我基本一直在操作,在参与,在跟这个世界里的人和事物互动,身临其境地活在里面,忘了自己是在玩游戏
2019703:
大表哥真神作开放世界天花板游戏时长最多的一个,我个人觉得2077,巫师3之类的跟大表哥还是差太多了。

【回复】试一试上古卷轴,大表哥我也完了一百多个小时,远远比不上上古卷轴,虽然他是十几年前的游戏了,但你玩了才知道什么是强互动,所见即所得,开放世界[脱单doge]
【回复】我刚好跟你相反,巫师3玩了260h,2077玩了220h,大镖客160h。这俩游戏好几个结局必须得玩好几遍[吃瓜]巫师3还可以打牌。大镖客任务做完后就不知道干嘛了,打猎也打腻了,德州扑克不好玩[笑哭]不过这游戏剧情后劲确实大
【回复】巫师三没玩过,但2077败就败在数值系统,而不是像大表哥一样偏写实的,不说流血系统,就说子弹伤害和血量,搞得和网游一样,需要不断升级数值,就很出戏,很不真实
lnecz:
刚三月打折买的,花了二周左右打通了主线。说说现在脑海里还有印象能感动的点。 1.摩根回去找迈卡算账路上的自我反思及自己的价值 。[大哭] 2.摩根,达奇,何 三人一起去坐船钓鱼回来船上老何带头唱的小黄歌。[大哭] 3.约翰船上求婚钻戒和玛丽就给摩根最后的信。[大哭] 两家族那一章就记得个 妇女平权游行,支线就记得个发疯的贵族(帮种植园管理黑奴?贵族的荣耀建立在奴隶贸易上)[尴尬] 不解的有:一个在找 什么文的人;和小溪里发疯的教徒[疑惑]

【回复】加文 那个人找了他很多年 从亚瑟到约翰 一直没找到 剧情也没有下文(本来是两个英国人的剧情,其中一个配音演员临时不干了) 至于那个教徒 我也不懂是什么意思
【回复】从爪哇岛夜归那一段呢[大哭]
母猪的产后护理人:
这游戏是我唯一通关二周目和100%完成度的游戏,只要撑过第一章你就会发现这游戏的剧情真的吊打其他游戏,而且故事完结后的开放世界探索部分也比gta要完善。

【回复】剧情是很好,但还是有一些他吊打不了的
【回复】回复 @shkakn :不吊打巫师3?多少年前的古董了?更别说老滚五了?你真玩过吗?[哦呼]战神要是就玩过一部怎么可能体会到奎爷的救赎和变化,怎么在剧情上和大表哥2比?
【回复】@shkakn 只说剧情确实比那三个要好些
SwaggyZZH:
23年1月买的 作为一个gta5玩了2000小时的人 对这个游戏起初嗤之以鼻(我觉得赶路麻烦 我对西部片也没啥感觉 但很喜欢gta的每一步) 买来雪山都出不来。今年1月来新加坡上学 没什么朋友没什么熟人 两个来月闲下来就玩 就真的停不下来了 不知道什么时候一下就超过gta在我心里的地位了 故事是如此让我入迷 游戏来说很简单 游戏性而言我觉得就那样 但剧情让我久久无法平静

【回复】我是去年买的,正好也是到新加坡上学,连续两三个月在租的房子里慢慢玩[笑哭]虽然因为刷视频提前知道了最后的结局,但玩到亚瑟倒在地上的那一刻,我那晚都没睡好[藏狐]
【回复】回复 @lxb7890 :但我觉得从玩家角度而言 个人观点论游戏性来说gtaol还是最屌的
【回复】不幸的是,我先玩了《荒野大镖客:救赎2》再玩《GTA5》。
梅西哟西112:
《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏,光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌,它对一个丑陋的年代进行了华丽的描绘。剧情方面,《荒野大镖客:救赎2》将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起。游戏的整体配音阵容的表现都很出色,虽然刻画了很多不同文化背景的角色,但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。

tixudao:
节奏太慢,操作繁琐,人物动作也慢,但是真是好游戏。

【回复】回复 @GUERNlCA :不是说不流畅,R星的游戏不可能不流畅,只是它做的比较有力量感,人物走路也是比较有力量感,所以显得比较迟缓,一步是一步的感觉
【回复】动作为了追求真实感,太粘滞,让人感觉太迟缓。互动还要动作到位才行,走个路都慢吞吞的。
【回复】回复 @迪克西红脖爱乐乐团 :不是力量感 是写实感 现实大部分人就是这么看起来迟缓的移动[喜极而泣]
慕雨苏秋:
虽然我不常提起他,但我见人就说他去世了[嗑瓜子]

【回复】我不是什么聪明人,我荒野大蠢蛋,西部传说约翰马斯顿。
【回复】回复 @LandComet :是吗?来游个泳[嗑瓜子]
雨中花慢谢:
无论是哪个与大表哥相关视频我都要大喊“我有枪跟我走,上雪山,杀迈🐕!!”

【回复】今晚刚刚杀完,感觉真的很爽
非洲刚果王子:
今年35岁,人生第一款单机游戏就是这个,以前一直玩儿网游。游戏是今年2月份买的,我曾经一直很鄙视单机游戏,认为跟着主线走,冷冰冰的NPC,打完结束,有啥意思,哪有网游那么多玩家在一起打副本,打架,聊天好玩。啧啧啧,大镖客通关的那一刻,整个人虚脱了,因为我穿越回来了。经历了野蛮与文明交错的西部世界,穿越成了一个叫亚瑟摩根的人。

【回复】回复 @盛夏剩下错失的必然 : 是的,我知道的,你一直是最清醒的
【回复】死在亚瑟身后的是一个时代
【回复】回复 @笨蹦崩 :如果你喜欢研究游戏的机制,那网游就很好玩,刀塔2就像一个精密的机器,既严丝合缝又天马行空,魔兽世界各个职业输出手法副本机制,星际争霸各种不同的战术极致的操作,就像是格斗游戏或者鬼泣的连招,有耐心肯研究才能找到快乐,但网游又有着社交和功利的一面,所以网游既有硬核的一面也有快餐的一面。
半夜脑细胞分解:
如果你是个人观点,就不要打个游戏史的名头,你这样说已经失去了支撑你所有论点的条件了。既然你是做了一个面向公众的艺术批评(专有名词),就要做到最起码的客观中立,至少不应该把个人评价上升到整个游戏史上。

【回复】回复 @撩个大西瓜 : 配不上的,就是个精致的游戏而已,剧情也没多里程碑,就一个救赎+复仇的故事而已,细节啥的靠钱谁堆不出来,同期创新没比赢战神已经是游戏界的共识了,又没说表2不精致
【回复】可以承认它是一部好游戏、精美的游戏,但不能过分主观地说它是游戏史上最伟大的作品。
【回复】回复 @小新同学嚛 :幽默表p,只玩过表2就别出来跳脸了[吃瓜][吃瓜]
再打我就自爆啦:
标题真的很引战,大镖客2优点和缺点都很明显,但是总有人无视缺点去骑别的游戏

【回复】喜欢吵的人什么标题都会进来吵的
【回复】是这样,极端的标题能引流 ,把看高潮的和看红温的都拉进来[吃瓜]
【回复】恶心的人会说,除了大表哥其他都是垃圾怎么怎么样,单机原神不是没道理[呆]
电子羊想吃红辣椒:
荒野大镖客我觉得游戏细节优化很不错,优化是真不错,但是像up这么吹,rpg上我觉得还是比最顶尖那些差了些,剧情上更像是一个朋友的故事,比如去警察局救帮派一个疯批,不给我选择,我是真的一点不想救[doge]亚瑟的老情人也是很多无奈,让我想起了我的美女房客,总体来说让人爽了但是又没爽,年度最佳输战神我觉得合理

【回复】归根结底还是个叙事类游戏,做的还是人文方面的,跟神话类题材的比爽肯定是比不过的,他这个神枪手属性已经定死了,一个人屠一座城都没问题。所以真正人文叙事类的游戏欣赏的来的自然百般喜欢,欣赏不来那是真不感冒。
【回复】战神是最搞笑的年度,偷了一个不够,22年还叫着要跟老头环抢年度,配吗?
四形合一:
开头看到操控重机枪打似鹿结局的鹿时就绷不住了

单机游戏 荒野大镖客2 Steam游戏 推荐宝藏游戏

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!