奠定了史上最伟大游戏的作品『荒野大镖客:救赎』

作者: 修片狂魔分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-09 19:35:00 浏览:409258 次

奠定了史上最伟大游戏的作品『荒野大镖客:救赎』

Inspark的模玩分享:
我个人并不讨厌米尔顿探员,他就像一个旧时代的骑士,有美德有能力,而且胆识过人,是一个真正的正义使者,但罗斯?罗斯已经失去了一个正义者该有的姿态,卑鄙无耻,虽然还在正义一方,但那处事方式根本不是为了正义,更像是为了自己

【回复】我也不讨厌弥尔顿,他很有原则的,已经多次有机会偷袭营地,但仍然只是过来警告,营地里也有孩子,他只想要达奇的命,对其他人是不在乎的,杀老何是真的忍无可忍了,我并未因此怪罪他,要怪还是得怪达奇
【回复】米尔顿给了除达奇以外所有人救赎机会
【回复】回复 @路鱼甲2003 :罗斯干的脏事多的很,局里一直想干掉他灭口,只是被杰克先一步杀死,杰克干掉罗斯老婆和弟弟都掉荣誉值,干掉罗斯直接涨个大条。
小盐爱吃鶏の塩漬け:
是怎么做到又抽象又搞笑还泪目的[笑哭]

【回复】好家伙!极端情绪[吃瓜]
【回复】回复 @修片狂魔 :极端区up主[OK]
兔纸航酱rabbit:
荒野大镖客1比较冷门主要因为主机独占,很少有人玩过。所以大部分只知道2

【回复】初代救赎知名度算不错了(毕竟上一年搬运到了Switch和ps4上),实至名归的rdr已经被遗忘了[doge]
【回复】就是大表哥1的成功才有2,当初很多人都觉得2换主角不好,因为约翰塑造太棒了
【回复】国内冷门吧可能,大表哥1当年毕竟是拿TGA年度最佳的游戏,大表哥2都没拿上。
原神是万物起源:
很多人在说没有游戏性 来个大佬解释解释啥是游戏性?打劫 格斗 打牌 打猎 钓鱼 这些是不是游戏性?我觉得没有这些才算没有游戏性吧?????

【回复】其实是这样的,你说的这些行为都是通过一系列简单的互动衔接,操作性有,但是没有拉太高。就不需要玩家过多的操作和精力的集中。大表哥的着重就不是玩家的操作,而是玩家的选择。你做一个事,做的好不好,不重要,但是你选择做什么很重要。但是对比一下艾尔登法环,你做什么很重要(比如支线,流派,决定了你的整个游戏走向),你做的好不好也很重要(推图,打boss,跳跳乐)。游戏性拉满的游戏会把操作塞满整个游戏贯穿,让玩家停不下来,不停磨炼技术。而大表哥的重点在于你做出的选择,和其中的人物塑造。我玩完大表哥我真的不觉得这是一款游戏,我觉得这是一部史诗,人物之饱满,让我后期完全带入整个角色。
【回复】没玩过的才会这么说 玩过的都知道里面的内容很多
【回复】你这不是很清楚吗?打牌我没玩过就不提了,打劫格斗打猎钓鱼这些做的难道还不够重复吗?还不够无聊吗?
山川成河:
亚瑟、约翰、杰克,一代又一代人,死神之眼的西部传说,似乎依旧以牛仔的方式传承了下来。

【回复】回复 @小约翰美咲 : 不是的,那个是子弹时间,而且麦克不能标记
【回复】以小说的方式传承了,在富兰克林家里书柜上
【回复】回复 @昱黯y :麦克技能也是死神之眼 就是不能点x
termniterd:
而且明明都有官方中文版却还是用早年的民间汉化

库里铁杆粉丝11:
牛逼 进来猝不及防看了几秒直接给我剧透了大结局

宇影问神:
我个人觉得,如果说第三代讲的是2代的前传的话,那玩家会操控的角色应该是戴维,也说不好,R星会不会设计前期和后期操控的角色不一样,但我觉得我们会操控戴维,在游戏的结局以抢劫黑水镇的失败,戴维壮烈牺牲为结局,也接上了,范德林德帮跑到雪山接上了2代开头。这只是我个人猜想,不喜勿喷[doge]

【回复】不可能肯定是亚瑟父亲之类的任务,1,2代继承的人物都有关联,不管谁是主角后面继承的人肯定是亚瑟最后一个任务可能就是关于救出黑水镇的达奇。
【回复】不可能,戴维是在二代死的,也就是说你的想法过度到雪山亚瑟很怪,他没有前两位壮烈的死法,而且我们在一开始操控亚瑟的时候他还没死,就是被他们驮着赶路到了山上才死的,也没提到什么救赎,亚瑟的救赎让约翰脱离了帮派,约翰让杰克和老婆摆脱了追捕,他死了大家还是跟着达奇。其次二代中很多线索其实已经把整个黑水镇抢劫拼凑很完整了,也没有像约翰尾声一样需要铺垫剧情,杀了迈卡引来了平克顿。前因后果都很清楚,这段故事没有作为新篇章的分量,未来出DLC倒是有可能
【回复】第三代已经不需要靠范德林德帮的故事来展开了,大表哥2营造的西部世界足够优秀,不止人物 各种环境氛围沉浸感,按照r星风格 应该是个新主角,范德林德帮的人都是配角带过就行
Eumenes:
十年前玩到大镖客1的震撼是2代比不了的… 虽然2代也不错,但总体上还是1代更棒。

梅西哟西112:
《荒野大镖客:救赎》不是简单的换汤不换药的散装光盘GTA,Rockstar将以前作品中适合西部设定的元素出色地融入到本作里来,该游戏可谓必玩之作。Rockstar已经将西部题材的游戏推向了新的高度,使得本作成为最有深度、最有趣、最华丽的游戏之一。你可能会偶然遇见一些BUG或者贴图延迟的问题,但是你仍然可以期待这款出色的游戏将带给你的那种久违的西部荒野体验。《荒野大镖客:救赎》是一款各个层面上都很完善的游戏——不管是单机还是联网模式都很精彩,其对细节的细致刻画在其它同样规模的游戏中非常少见。

【回复】除了gta以外,r星的所有游戏都是为gta试水新技术的,所以gta才是亲儿子[doge]
【回复】gta以后的地图要模拟全美地图
【回复】是吗?gta5和rd2 在我心里可以说是r星版的双子星 业界还有b社的老滚+辐射 感觉是接近的 但是又不同
GoKu_桑:
荒野大镖客1里在墨西哥荣耀据点救了一个即将被处决女的 然后被通缉 然后逃出后被悬赏45美元 然后我找不到上哪里交悬赏 回美国的话我也不知道能不能交墨西哥的悬赏 太远了

宅家水饺:
这猝不及防的剧透[酸了],给我干沉默了[灵魂出窍]

一代和谐导师:
报仇的时候我在想,杀他一个不行啊,必须杀他全家。当年他也是想杀你全家的,因为没实现,才有了你今天报仇。那么将来又有人找你报仇,然后又有人找别人报仇,何时是个头。所以,今天就该彻底了结。你已经然手染鲜血,那就把所有的罪全担了,别再让别人因为这个事染血。如此复仇,方才彻底,才恰如其分。

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